Выкладывайте свои идеи и предложения по улучшению сервера.
[Blue] Идеи и предложения
Автор: SevaGun · 23.06.2015, 10:07 · 279 сообщений
Сообщений в теме: 279
Воксов запилить, блоба вернуть, клонирование в открытый доступ всем медикам, один крисстал в комнату теленауки.
Називенд!
Аппарат для наворачивания говна.
tizit (23 June 2015 - 01:46) писал:Аппарат для наворачивания говна.
Лучшее предложение, в скором времени реализуем!
Пристегивание к хирургическому столу.
И добавить автоматическую перму на Блю, если у игрока есть перва на вайте и грине.
Сообщение отредактировал Korvin Morro: 23 June 2015 - 05:00
Расширение системы клонирования. Суть такова: в модификаторе будет больше кнопочек и возможность нажать их как-нибудь не так. К примеру, модификатор будет считывать данные о генах тела внутри в цифрах (чем сильнее повреждено тело - тем цифры менее точны, улучшение модификатора штуками из РнД делает его более точным), потом эти цифры вручную игроком пропускаются через функцию (такую, чтобы можно было легко посчитать на калькуляторе) и конечный результат вбивается в нужные графы.
UI - при отклонении у клона меняется голос (имя другое), критический провал - вместо нужного призрака в клона заселяется рандомный.
UE - при отклонении у клона меняется внешность и пол. Критический провал - меняется раса.
SE - при отклонении клон получает негативные мутации. Если провал критический - у клона будут отсутствовать некоторые конечности.
Если гены сильно повреждены уроном (вроде бы бурн уже это делает), то генокрад может высосать из него поврежденный геном с соответствующими прелестями. В цели он генке не засчитывается. Если тело сожрано генокрадом, клонировать его можно, но при этом модификатор предупреждает, что геном охуеть как сломан, и на выходе получится нечто.
В итоге выходит, что клонирование становится менее идеальным (что мешает павергеймить "да похуй, клонируют"), более сложным ("да тут же одну кнопочку нажать!") плюс появляется возможность по РП зафейлить процесс нарочно, если у тебя нет внутриигровых знаний о генетике.
Баг с магазином синдиката вот скриншот http://hkar.ru/BX1o
Банцы сбросить. Погрифонил я такой на индиго, а он внезапно стабильным стал.
JamsMor (23 June 2015 - 07:17) писал:Банцы сбросить. Погрифонил я такой на индиго, а он внезапно стабильным стал.
Пиши унбан.
заклеивание рта изолентой - кусок изоленты появляется в слоте маски и запрещает говорить, любая надетая маска предотвращает заклеивание рта
Что-то я не нашел темку багрепортов, поэтому кину сюда пока.
Вот такая вот ловушка. 
Раз у нас теперь есть воут, то можно его включить наверное и держать правило двух часов на раунд.
tertiumdatur (23 June 2015 - 07:44) писал:
Чего-то я вспомнил киборга, который при Азимове разобрал техтоннели, мотивируя это тем, что они используются для преступлений, несущих угрозу человеческой жизни. Думаю, человек семь туда усосало. Было бы больше, но я перебил глав и случайно закончил раунд, оказалось, революция была.
Верните обычный Toggle Darkness у гостоты. Переключаться между "развидеть призраков", "развидеть призраков и темноту" и "смотреть за призраками в темноте" невесело.
Ещё не все консоли отображаются у гостоты.
Оставить только Предателя и Генокрада как режимы для игры.
Korvin Morro (23 June 2015 - 12:11) писал:Оставить только Предателя и Генокрада как режимы для игры.
Чем тебе не угодили остальные?
AsCiMaToR (23 June 2015 - 12:14) писал:Чем тебе не угодили остальные?
Какое-то время был только один режим: Предатель. И других не появлялось до тех пор, пока игроки не стали показывать действительно изящных предателей, а не ассистентов с правом на убийство и доступом к особым инструментам.
Korvin Morro (23 June 2015 - 12:25) писал:Какое-то время был только один режим: Предатель. И других не появлялось до тех пор, пока игроки не стали показывать действительно изящных предателей, а не ассистентов с правом на убийство и доступом к особым инструментам.
Как другие режимы помешают игрокам учиться играть за предателей?
AsCiMaToR (23 June 2015 - 12:41) писал:Как другие режимы помешают игрокам учиться играть за предателей?
Мне жаль что ты не смог сразу понять основную идею. "Прежде чем бегать, нужно научиться ходить" - слышал о таком? Если до сих пор не дошел смысл идеи, то я не представляю как пояснить еще проще.
Korvin Morro (23 June 2015 - 12:48) писал:Мне жаль что ты не смог сразу понять основную идею. "Прежде чем бегать, нужно научиться ходить" - слышал о таком? Если до сих пор не дошел смысл идеи, то я не представляю как пояснить еще проще.
А если я сам не играю за роли, но хочу в раундах разнообразия, а не супершпионов раунд за раундом, будь они хоть богами трейтора?
AsCiMaToR (23 June 2015 - 13:41) писал:А если я сам не играю за роли, но хочу в раундах разнообразия, а не супершпионов раунд за раундом, будь они хоть богами трейтора?
То мне очень жаль, что ты не можешь сделать себе интересную игру, считая что только спецроли вносят "разнообразие".
По поводу комментария ниже: Нужен мозг. С ним можно получить все остальное.
Сообщение отредактировал Korvin Morro: 23 June 2015 - 13:57
Korvin Morro (23 June 2015 - 13:43) писал:То мне очень жаль, что ты не можешь сделать себе интересную игру, считая что только спецроли вносят "разнообразие".
Не только спецроли. Тем не менее, раунды с магом, трейторами, нюкой и ревой все же отличаются.
К тому же для большинства способов сделать себе раунд интереснее нужен как минимум один единомышленник.
Добавить феску и чёрно-белый костюм с галстуком.
Нужно вернуть как можно больше спецролей. Ну и доступ в техи персоналу. В смысле что бы во время той же радиации не приходилось убегать ,например, из прибытия в дормы. Или хотя бы СБ. Пару раз была ситуация, когда ассистент захлопывал при погоне за собой дверь в техи, а на станции кроме него никого с доступом в техи нет. И стены пробиваемые. Так что бы их можно было чем угодно (Хоть и оооочень долго) сломать.
