
война никогда не меняется
Автор: Gazbax · 03.06.2015, 16:59 · 165 сообщений
Сообщений в теме: 165
Я почти кончил.
Да что пиздеть, Я КОНЧИЛ
А не, опять напиздел. Диалоги то порезали, шутерок весёлой будет, но уже не то.
Силовую броню из обычной брони превратили в меха.
Прочитал краткое содержание интервью. Теперь можно строить домики и ходить в гости, прямо как в симс! Ой, ну все. Алсо, на геймплейном ролике грофон выглядит получше, чем в анонсовом.
Блядь, судя по тому, что выстрелы в противников сносит максимум 5% хп, будет очередная автолевеленговая хуйня. В рот ебал, ну как минимум по ньювегасу можно было понять, что автолевелинг сосет, ну епта. Мудни драные.> cdru (15 June 2015 - 05:45) писал:
Силовую броню из обычной брони превратили в меха.
Да там вообще какой-то костюм железного человека с джетпаком и прочей хуитой.
alkoz (15 June 2015 - 06:23) писал:Прочитал краткое содержание интервью. Теперь можно строить домики и ходить в гости, прямо как в симс! Ой, ну все. Алсо, на геймплейном ролике грофон выглядит получше, чем в анонсовом.
Можно не строить домики,и убивать всех,к кому можно ходить в гости.
А что такое автолевелинг?
усиление врагов в зависимости от уровня игрока, очевидно. В фаллауте 3 это выражалось таким образом, что на 30 уровне у врагов около полутора тысяч хп и огромный резист, и даже самой сильной пушкой их убить можно было лишь за 20-30 выстрелов в голову, с критами. Идиотия, перешедшая из обливиона, в общем. В нью вегасе же и ты убивал, и тебя убивали очень быстро.
Я так и не понял, когда она вьйдет?
(Пока из опасений только ролевая система и ДИАЛОГОВАЯ СИСТЕМА ИЗ АЛЬФА ПРОТОКОЛА)
Если они в вправду сделают обещанное то будет оче неплохо.
А насчет баланса мобов - такая штуковина, что Эскобара мне. Ибо если ты меганигабатор2003, то ты будешь ходить с начальной пушечкой и убивать когтей смерти на первом уровне, что нехорошо. Но при этом автолевелинг сосет хуи из-за убермобов на высоких уровнях.
Kapucin (15 June 2015 - 07:16) писал:А насчет баланса мобов - такая штуковина, что Эскобара мне. Ибо если ты меганигабатор2003, то ты будешь ходить с начальной пушечкой и убивать когтей смерти на первом уровне, что нехорошо. Но при этом автолевелинг сосет хуи из-за убермобов на высоких уровнях.
когти смерти в вегасе на первом уровне не убивались. Ну, если не считать читерный гранатомет из предзаказа.
Reruckan (15 June 2015 - 07:23) писал:когти смерти в вегасе на первом уровне не убивались. Ну, если не считать читерный гранатомет из предзаказа.
Так меганагибатор просто залезет на камень и там будет отстреливаться.
Какой-то тактический вертиберд из нихуя прилетающий и сам на автопилоте летающий, но система крафта пушечек мне понравилась.
Как вам симсы про фоллаут на смартфоны?
cdru (15 June 2015 - 07:39) писал:Так меганагибатор просто залезет на камень и там будет отстреливаться.
это не меганагибатор, это баго-эксплойто-юзер. В любой игре есть лазейки в системе, с помощью которых можно будучи лохом убить кого угодно, в любой. И автолевелинг от этого не спасет и не должен, лол.
PahomLancer (15 June 2015 - 07:43) писал:Как вам симсы про фоллаут на смартфоны?
Если делать нечего, то можно и поиграть.
Reruckan (15 June 2015 - 07:49) писал:это не меганагибатор, это баго-эксплойто-юзер. В любой игре есть лазейки в системе, с помощью которых можно будучи лохом убить кого угодно, в любой. И автолевелинг от этого не спасет и не должен, лол.
Лазейка в системе: Ты умеешь прыгать, твои враги - нет.
Я так забрался на верхушку вышки в центре карьера и расстрелял мамку когтя смерти со снайперки. Хоть и долго ковырял, но таки выпилил.
Я бы хотел пощупать систему крафта пушечек. Больно разнообразие нравится.
alkoz (15 June 2015 - 12:22) писал:Лазейка в системе: Ты умеешь прыгать, твои враги - нет.
Я так забрался на верхушку вышки в центре карьера и расстрелял мамку когтя смерти со снайперки. Хоть и долго ковырял, но таки выпилил.
чо поделать. Без системы СКАЛОЛАЗАНИЯ либо ущербных невидимых стен это никак не обойти.
Вообще, надеюсь, что через пяток лет обсидианы сваяют нормальную игру на базе этой.
Reruckan (15 June 2015 - 13:29) писал:чо поделать. Без системы СКАЛОЛАЗАНИЯ либо ущербных невидимых стен это никак не обойти.
Это беседки не может это обойти, мобы стоят и ловят пули и стрелы, что в даггерфолле, что в фоллаче.
А на деле - банально сделать так, чтобы враги укрывались от огня или отступали, если понимают, что не могут до тебя добраться.
Gvardota (15 June 2015 - 13:42) писал:Это беседки не может это обойти, мобы стоят и ловят пули и стрелы, что в даггерфолле, что в фоллаче.
А на деле - банально сделать так, чтобы враги укрывались от огня или отступали, если понимают, что не могут до тебя добраться.
залез на скалу @ лутаешь самую лучшую нычку в игре из-за того что все враги отступили
Reruckan (15 June 2015 - 13:57) писал:залез на скалу @ лутаешь самую лучшую нычку в игре из-за того что все враги отступили
Залез на скалу @ расстрелял беззащитных монстров и лутаешь самую лучшую нычку в игре - намного лучше, конечно.
Ну и ко всему с мозгами надо подходить. Если монстрам есть, что охранять, они не убегают, а расползаются по ближайшим укрытиям и ждут, пока игроку надоест изображать горного орла на вершине Кавказа. И даже если сейчас они убежали, это не значит, что они не могут догнать и отпиздить игрока, когда он отойдет подальше от скалы.
Срсли. Если в большинстве игр ИИ хватает только на то, чтобы бежать к игроку, если здоровья больше трети, и от игрока, если меньше - это не значит, что только так и может быть. Это значит, что разработчикам не захотелось сделать хороший ИИ.





