Gvardota (12 June 2015 - 12:18) писал: писал:
В игре нынче слишком просто вернуться обратно в раунд. Все эти мобы из ксенобиологии, дионы, дроны, момми, автоклонподы и прочая дребедень. И дело не в том, что мертвецы могут грифонить, мстить обидчику или иными способами мудачить, нет. Дело в цене поражения. Смерть космонавтика не стоит и ломанного гроша, потому что вместо часового гостования его ожидает новая жизнь в другом обличье. А раз не ценится смерть, не ценится и жизнь. Не страшно напасть на вооруженного человека с дизармом. Незачем тащить трупы в генетику. Можно наплевать на просьбы о помощи и заниматься своими делами. Ведь ничего страшного ни с кем не случится, в худшем случае наверняка вернутся в игру через несколько минут.
Станции нужна боязнь за свою жизнь. Станции нужно жестокое наказание за неосторожность. Станции нужен страх.
Потому что страха нет лишь у мертвого космонавта. А сейчас все космонавты мертвы с рождения.
Несогласен. Пермадез актуален там, где ты игру можешь сам заново начать(во всех синлах, и в некоторых онлайн-играх), а не ждать чего-то. Это ключевой аргумент.
Ну а вообще: зачем заставлять человека быть мертвым? СС13 - игра не про убийства одних людей другими, в первую очередь, как мне кажется.
Также, следует учитывать, что настоящие эссхолы - обычно остаются живы, а если и умирают, то их, как минимум, космируют или чего похуже, в то время, как их жертвы, зачастую - уже давно мертвы. Само по себе оживление людей - радостный процесс, и когда ты оживляешь, и когда оживляют тебя. Отказываться от радости в пользу противоположного? Не хочу.
К тому же, в теории, в рпг страх перед смертью подразумевает что тебе есть что терять, какие-то накопления, а не то, что ты тупо будешь потом сидеть и ждать нового раунда. Каждая моя смерть несет с собой огорчение от того что я оказался слабее и глупее, в первую очередь, потом уже я огорчаюсь из-за того что не могу больше заниматься своими делами или общаться, и уже только потом это связано с тем, что мне придется ждать нового раунда, если меня не смогут воскресить. И вот тут, когда меня убили или я умер сам, это важно, мне приходит в голову мысль покинуть игровой процесс и заняться своими делами, но надежда на то, что мой труп найдут и воскресят - это то, что оставляет меня в игре, даже после смерти. Ни за что бы не отказался от этого элемента, и мне странно думать, что тебе хотелось бы.
Можно посмотреть на возможность воскрешения как на элемент самоочищения станции, с позиции дарвиниста. Плохие парни рано или поздно умрут окончательно, а хороших все равно оставят жить, и если воспринимать это как замкнутый процесс, то это лучше чем обычная смерть.
#вырваноизконтекста #тыдаженеиграешь #демагог #унасвсехорошо #онижедети #нуодногожераспедалили