Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Voidwort

Поток идей

Автор: Voidwort · 30.04.2011, 11:03 · 548 сообщений

Сообщений в теме: 548

Reogen#26

simsalex сказал:

Нет нет нет, все сделано правильно, ведь никто не знает кем ты был до того как прибыл на станцию.

Думаю изначальные данные надо сделать случайными или соответствующие выбранной тобой профессии. Либо игроки должные сами настроить свои данные. Это не означает, что все поставят себе суперсилу. Нужно поразмышлять над системой, как в РПГ.

Если хочешь сменить профу, то иди в качалку. Или не иди в качалку и будь хиликом охранником. Выбор за тобой. В игру добавится новая фича, всё будет немного посложнее. Медики скорее всего не смогут уложить спецназовцев и взоравать станцию так просто, как раньше. Это более роллплейно, я так думаю.

Скопировать ссылку
Reogen#27

Изображение

Даже опытный инженер бессилен перед мощью этой створки. Человечество в опасности!

Надо сделать так, чтобы эти дверцы открывались уж хоть как-нибудь средствами инженеров. А не бомбами.

Т.к. инженеры заведуют на станции всем техническим. У них всяко должно хватать навыков (также, как и при взломе обычных дверей).

Нет ну честно, дверцы-непобедимцы никак не вписываются в механику игры!

Скопировать ссылку
Jorn#28
Цитата

А не жирно для закрытой секретной исследовательской станции с экипажем численностью под 50 человек?

В самый раз.

Цитата

Ну и деньги не нужны, обсуждали уже.

Мэх.

To Reogen, simsalex

Эм.

Цитата

Худощавый медик не может положить элитного бугая охранника (в тяжёлой броне) в два приёма!!!

Извини, я больше не буду.

Цитата

На мой взгляд все битвы в игре построены на лагах - у кого их меньше тот всех валит. Так не должно быть!!!

Цитата

Надо ввести в игру силу и скорость, построить отдельный зал-качалку с тренажерами.

Цитата

Толстым или худым, нужны ли ему очки (то есть выбрать, 100% зрения это нормально, 60%, и 30% зрения) естественно очки будут появлятся у него в начале раунда.

Вариативность зрения еще куда ни шло, хоть немного повысится спрос на хирургию. Физическая сила почти ничего не решает - трупы халков тому подтверждение. Единственный вариант, который я вижу - убрать "disarm" у не-охраны, но, по-моему, это плохой вариант.

Вообще, не обижайтесь, но у меня ощущение, что вам остро не хватает боевого опыта. Хороший охранник без особых проблем справится с медиком, если у последнего не будет с собой спрея, шприцемета или фактора внезапности. (Ну и еще пары вещей, вроде кислотных гранат)

Скопировать ссылку
Nikie#29

Nyuu сказал:

Битвы построены на опыте игрока и случайности... Те, кто хорошо умеют уворачиваться, наносить удар в нужный момент и выбирать пути отхода обычно побеждают в драке. Конечно есть еще фактор случайности типа снаряда тайзера наобум (от него правда вполне реально увернуться).

Smells like TF2. А на самом деле все так и должно быть, если ты химик, это не должно значить что ты по умолчанию должен сосать. Убрать дизарм всем кроме охраны - не ок. Тем же синди это очень нужно, а если кто-то заметит дизарм не от охранника, сразу метакрики "ОХРАНА СИНДИКАТ УБИВАЙ УБИВАЙ".

Скопировать ссылку
Morlab#30
Цитата

В самый раз.

И все равно, в голове не укладывается, как на исследовательской станции может существовать черный рынок. Это довольно... надуманно.

Скопировать ссылку
Jack Rost#31

1.Поставить побольше heater(печек) по станции. а то на всю станцию их весго лишь 3 - в туннеле слева от ассистентской. Ими удобно  сохранять тепло в помещении, когда идёт разгерметизация(особенно когда нет устойчивого костюма), греть помещение после ремонта, согревать туннели(в ниже нет не вентиляция, не скраберов)

2.Сделать возможность переносить(после откручивания) и собирать Газ миксер и Газ фильтр. Возможность менять параметры у них есть, но это мало имеет смысла если они прикручены к своему месту.

3.Возможность создавать плафоны для ламп, камеры и т.д всё что пока ещё нельзя создать.

4.Сделать инструмент для инженеров, который при использовании им на проводе проверяет есть ли обрыв на каком-то расстоянии(можно сделать ограничение на расстояние проверки)

5.Сделать ограничение на прочтение записки, что бы можно было прочитать как минимум в одном квадрате от неё(а то почему-то для прочтения баллонов надо подойти ближе).

6.Сделать элементарную возможность поджигать бумагу(что бы поджигать газ если нет горелки или зажигалки. может не только для этого).

7.Что бы, если синга вырывала бы из прежнего места стенки и предметы(камеры хотя бы ещё ломала), то они хотя бы откручивались и отсоединялись. А то  сейчас это нелогично, и тем более неудобно когда пытаешься убежать от синги.

8.Придумать для атмосферников хоть какую-нибудь задачку в начале раунда, как у инженеров. Действительно делать совсем нечего.

9.Возможность толкать предметы вбок(может быть через ПКМ). А то очень легко застрять в тупике волоча за собой предмет. Особенно уборщику.

10.Добавить в атмос heater, но не переносной а для разогрева газа в трубах, и добавить им фризер. Больше возможностей для экспериментов или балансировки газа к стабильным 20 С.

11.Уменьшить время для вставания человека, если он лёг сам и при этом его никто не трогал после. А то это нелогично, что лёг и потом лежишь встать не можешь.

12.Сделать крестовую обычную трубу. уже же есть прямая и в форме буквы T . Может быть спрос на этот крест будет небольшим, но иногда он явно не помешает.

13.Расширить проход к окну у Хопа.(справа от мостика) . Когда очередь вечно собирается, то люди не могут нормально выйти.

14.Добавить в атмос стационарный прибор для закачки и выкачкивания газа и балонов. Через канистры несколько неудобно делать.

15.Добавтиь к детективу герметичные пакетики для улике небольшого размера (что бы передавтаь можно было).

О травмах я тоже задумывался. Это будет не лишним. сломал руку - не может держать предмет нормально. Сломали ноги - не можешь ходить. Но поскольку такие травмы не лечатся таблетками, то для операционной наконец-то надёться другая функция, кроме вырезания мозгов. А что бы не загружать медиков, то тут подойдёт профессия описаная выше - Хирург.

Скопировать ссылку
Zloom#32

Morlab сказал:

8.Придумать для атмосферников хоть какую-нибудь задачку в начале раунда, как у инженеров. Действительно делать совсем нечего.

Но ведь они по сути не нужны, пожар тушат все равно либо борги, либо инженеры. Да и огнеупорные костюмы теперь по всей станции лежат. А быть вредителем за атмосферника уж очень экзотично, пока соорудишь закачку дряни в какой-либо отсек, раунд закончится. Лучше отсек вырезать, и освободившееся место пустить под что-нибудь более интересное.

Morlab сказал:

сломал руку - не может держать предмет нормально. Сломали ноги - не можешь ходить. Но поскольку такие травмы не лечатся таблетками, то для операционной наконец-то надёться другая функция, кроме вырезания мозгов.

Было бы неплохо, если бы роботисты могли взамен утраченных конечностей присобачивать руки/ноги от киборгов. Это бы неплохо вписалось в профессию.

Скопировать ссылку
Morlab#33
Цитата

Было бы неплохо, если бы роботисты могли взамен утраченных конечностей присобачивать руки/ноги от киборгов. Это бы неплохо вписалось в профессию.

ЛЮТО, БЕШЕНО ХОТЕТ.

Это не только бы неплохо вписалось в профессию, но и разнообразило и сделало бы их более полезными.

Скопировать ссылку
farart#34

Jack Rost сказал:

6.Сделать элементарную возможность поджигать бумагу(что бы поджигать газ если нет горелки или зажигалки. может не только для этого).

Или дать возможность поджигать газ простой спичкой. Глупо выглядит. От зажигалки горит, от спички нет.

Jack Rost сказал:

...то тут подойдёт профессия описаная выше - Хирург.

точно такая же мысль вчера приходила. Но может не стоит? Медик+хирург+главврач, не слишком много ли персонала?

Zloom сказал:

Было бы неплохо, если бы роботисты могли взамен утраченных конечностей присобачивать руки/ноги от киборгов. Это бы неплохо вписалось в профессию.

Тоже присоединяюсь, было бы здорово. Но оторванные конечности не сделают. Как компромисс вижу такой вариант: сломал руку, тебя может либо медик вылечить, либо роботист поставить руку робота. Тогда может быть разницу между своей рукой и роботизированной? Например рука перестает работать на хватание вещей (как у киборгов) но имеет встроенный модуль на выбор роботиста.

Скопировать ссылку
Voidwort#35

Jack Rost сказал:

...то тут подойдёт профессия описаная выше - Хирург.

Собственно Surgeon = Medical Doctor (мне нравится пример хирургии на Baystation 12), отличается только название карточки и крики "Я хирург!!! Медик, пошёл вон из хирургии!!!"

Скопировать ссылку
Morlab#36
Цитата

Тоже присоединяюсь, было бы здорово. Но оторванные конечности не сделают. Как компромисс вижу такой вариант: сломал руку, тебя может либо медик вылечить, либо роботист поставить руку робота. Тогда может быть разницу между своей рукой и роботизированной? Например рука перестает работать на хватание вещей (как у киборгов) но имеет встроенный модуль на выбор роботиста.

Не обирай у меня надежду на эдакий космический киберпанк (мда, и что же это такое). Кибернетический глаз с термальным режимом или механические руки, способные поднимать любые тяжести - это было бы невероятно круто, но увы, не практично. Пофантазирую немного: а может, стоит сделать их изготовление очень сложным и трудоемким, но добавлять особые свойства?

Скопировать ссылку
Choujeen#37

Можно было бы сделать что-то типа необязательных профессиональных трейтов, например у охраны положительная способность - бОльшая сила, отрицательная - меньший интеллект (консоли нельзя использовать). Так будут здоровые бугаи-патрульные, которые не могут смотреть записи охраны, и более слабые и умные охранники. Для ученых - лучшие результаты при использовании R&D компенсируют невозможностью делать бомбы (или наоборот). Для докторов - специализацию в лечении определенных типов урона. Ну придумать-то можно дохуя, только наверное кодить долго.

Скопировать ссылку
farart#38

Morlab сказал:

Не обирай у меня надежду на эдакий космический киберпанк (мда, и что же это такое).

Так я бы сам был счастлив таким обновлениям. Дело в том, что оторванные руки/ноги невозможно реализовать из-за спрайтов одежды. Они же целеком нарисованы. это придется перерисовывать ВСЕ спрайты всей одежды+сьюты и каждый по дофига вариантов с разными оторванными конечностями, да еще в разных ракурсах, короче это пипец. Это не реализуемо.

Другое дело, перелом. Рука не работает, ее можно просто вылечить, а можно робатизировать. Киберканк будет же. Наложить поверх костюма спрайт с рукой робота легко же, я даже могу взяться за рисование всего этого, главное с идей определиться, и решить, будет ли кто-то это пилить в плане кода.

Было бы еще здорово кибер конечности включить в костомизацию персонажа при старте. Мало ли, персонаж пострадал в боевых действиях.

И еще по поводу всего вышесказанного идея. Чтобы можно было бы выбрать полноту, зрение, части робота, но чтобы спаунилось это только на персонажах, которые выбрали этот перк, а иначе на рендомном человеке. Допустим, в раунде обязательно должен быть один толстый персонаж и 2 персонажа с роботизированными конечностями. Если никто не выбрал эти перки, то они, к примеру, появятся на охраннике и поваре. А если 5 человек захотят себе кибер-руки, то получат только двое. Ну в общем как-то так.

Скопировать ссылку
Lagius#39

Zloom сказал:

Но ведь они по сути не нужны, пожар тушат все равно либо борги, либо инженеры. Да и огнеупорные костюмы теперь по всей станции лежат. А быть вредителем за атмосферника уж очень экзотично, пока соорудишь закачку дряни в какой-либо отсек, раунд закончится. Лучше отсек вырезать, и освободившееся место пустить под что-нибудь более интересное.

Быть вредителем за атмосферника - это довольно быстро.

Скопировать ссылку
Edo Linto#40

А теперь сбор всех идей насчёт "Особенностей" людей. На старте, в меню настройки персонажа, человек выбирает одну особенность из длинного списка, у каждой есть +/-. Какие-то полезнее, какие-то нет. Например тот же "Бугай" плюс к силе,минус к времени стана, нет возможности использовать консоли. И т.д. Там же сделать выбор стартовой вещи, что-то безобидное, но полезное в атмосфере игры. Зажигалка/очки/школьная форма и т.д.

Насчёт запила нового. Сделайте систему переноса исследований из раунда в раунд.

Например вещь в которую вставляются диски(ограниченное число), она у РД, если она на шатле в конце раунда, то инфа и дисков будет на сервере в другом раунде.

Скопировать ссылку
farart#42

Edo Linto сказал:

Насчёт запила нового. Сделайте систему переноса исследований из раунда в раунд.

Например вещь в которую вставляются диски(ограниченное число), она у РД, если она на шатле в конце раунда, то инфа и дисков будет на сервере в другом раунде.

Или так. Все, что затащил в шатл, переносится в следующий раунд. Но перенос наверное не сделают таки. Слишком жизнь облегчит. Хотя в виду отсутствия длинных раундов и экстендед режима. это имело бы смысл. Надоедает одно и то же делать по кругу. Скучно становится, народ идет грифонить. Не хорошо это.

Скопировать ссылку
Voidwort#43

Edo Linto сказал:

Сделайте систему переноса исследований из раунда в раунд.

Дать возможность РД бегать с кучей супер снаряжения в начале раунда? Да, сначала запрячь шахтёров, а потом бегать. Всё-таки тогда через пару раундов просто уйдёт необходимость исследований, нет?

Скопировать ссылку
Jorn#44

Если уж развивать идею медицины, то, помимо открытых\закрытых полных\неполных переломов, было бы неплохо ввести еще и кровотечения (венозное, капиллярное и так далее).

Цитата

Например рука перестает работать на хватание вещей (как у киборгов) но имеет встроенный модуль на выбор роботиста.

Бро-рука обнимает, охран-рука ЛАЗЕР.

Скопировать ссылку
Voidwort#45

Jorn сказал:

...было бы неплохо ввести еще и кровотечения (венозное, капиллярное и так далее).

Сегодня какой-то день подчёркивания особенностей хирургии на Baystation 12. Там всё это давно есть.

Скопировать ссылку
Voidwort#47

Я так скромненько напоминаю, что у нас натяг с кодерами. Даже если я просто выпрошу у Бей 12 исходники хирургии, некому будет возиться с интеграцией, я и не говорю о написании с нуля.

Скопировать ссылку
Morlab#48

Почему бы не начать с малого? Или что еще лучше, запостить идею на форуме ТГ станции. Думаю, она им придется по нраву.

Скопировать ссылку
Voidwort#49

Как будто им не приходила в голову хирургия. Начинали же делать, операции на глаза... На этом и остановились. Нам бы своих парочку кодеров - было бы отлично.

Скопировать ссылку
farart#50

Voidwort, выпроси у них вообще весь код, раз интегрировать тяжело. Будем в их версию играть. А если серьезно, тема про пути развития, вот все и подчеркивают слабые стороны игры, которые нужно вытягивать. А медицина и повреждения одна из таких сторон.

Скопировать ссылку

Обратно в Архив