Желтые провода? Достойный продолжатель дела Пепеяки.
0
Слишком стар для этого дерьма. Но еще есть демагогия в пороховницах.


Автор: intercross · 09.06.2014, 12:33 · 253 сообщений

Ritchie Lewis (31 May 2015 - 05:32) писал: писал:То есть, подождите, на тгшной мете по дефолту везде жёлтые провода из-за местных говноедов, а вы хотите, чтобы мы каждый перекрасили?

1. Это банальный вопрос удобства. Если у предмета есть основное назначение и несколько альтернативных вариантов использования, для разработчика будет очень плохим решением делать одно меню со всеми вариантами. Если альтернативный вариант всего один, то это совсем идиотизм. В большинстве случаев такой апдейт интерфейса приводит к тому, что пользователю нужно сделать два клика вместо одного. Для интерфейса игры, где доли секунды решают все, это полный и безоговорочный провал.Ritchie Lewis (31 May 2015 - 05:09) писал: писал:1) Нет, там есть еще варианты помимо решеточек.
2) Скриншот давай. Всё с ними нормально было.
5) Что с ними?
6) Это не проблема. Гораздо удобнее, чем реинфорседы с четырех сторон.
7) В шкафчиках своего отдела. Впрочем, можно сделать.
9) Подумаем.
12) Починим.
13) Но ведь дедсквад лоялисты.
14) Что.
16) Пофиксим.
20) Починим.
21/22) В процессе.
25) Глянем.
26) Посмотрим.
С этим моментом я точно не пытался спорить. Сделаем по-нормальному.Gvardota (31 May 2015 - 05:47) писал: писал:1. Это банальный вопрос удобства. Если у предмета есть основное назначение и несколько альтернативных вариантов использования, для разработчика будет очень плохим решением делать одно меню со всеми вариантами. Если альтернативный вариант всего один, то это совсем идиотизм. В большинстве случаев такой апдейт интерфейса приводит к тому, что пользователю нужно сделать два клика вместо одного. Для интерфейса игры, где доли секунды решают все, это полный и безоговорочный провал.
Тем более, что в этой ситуации в действиях кодеров тг вообще не было никакой логики. Они перенесли крафт стола из металла в метал роды, которые в свою очередь крафтятся из металла. То есть единственный результат этого изменения - пользователю нужно сделать два лишних клика при крафте стола и один лишний клик при крафте решеточки. Это вредительский коммит, который объективноухудшает интерфейс пользователя (по формальным метрикам качества интерфейса, которые умные люди придумывали) и не добавляет никакой глубины и пользы.
В процессе.Gvardota (31 May 2015 - 05:47) писал: писал:9. И думать нечего. Такой банальный нерф хендтеле режет на корню множество интересных проектов, начиная банальной телепортацией преступной пены прямо в переполненную тюрьму (решается мусоропроводом туда же, но это долго, да и в бриг надо будет тащить), продолжая воровством всего оборудования станции с последующим строительством своей, не ограничиваясь быстрой доставкой оборудования сингулярности в отбытие и заканчивая кражей зараженных людей из гнезда алиенов. И все это ради того, чтобы РД-тритор не бросал людей из коридоров в космос.
Но ведь можно было придумать это как-то более адекватно.Reruckan (31 May 2015 - 05:56) писал: писал:По поводу стола - я так понимаю, это было сделано для того, чтобы можно было крафтить стеклянный стол.
Все почему-то текут с этих курков в РнД.Ritchie Lewis (31 May 2015 - 06:01) писал: писал:Курки вообще надо бы убрать, пока их на том же тг до ума не доведут.
Или вообще. Я не вижу в них смысла даже в варианте с законченной реализацией.

Как я уже говорил, неплохой нерф ученых-набегателей. РнДшные пушки спавнятся без курков, а единственные доступные ученым курки - либо те, которые чекают зону и позволяют стрелять, только если это тир, либо лоялити-курки, которые нужно долго исследовать. И это круто.Ritchie Lewis (31 May 2015 - 06:01) писал: писал:Или вообще. Я не вижу в них смысла даже в варианте с законченной реализацией.
Ну так-то да, с этим согласен.ucnaHez (31 May 2015 - 06:04) писал: писал:Но ведь можно было придумать это как-то более адекватно.
Например, крафтить основу стола сразу из металла.
Или просто делать стеклянный стол применяя стекло на основе обычного стола, как это работает с усиленными столами и столами для покера.
Тогда уж проще локбоксы оставить. Они и добычу пушечек усложняют, и снимаются при желании (если вернуть им emp_act), и опять же можно задизармить зарвавшегося ученого и сразу на месте пристрелить из собственного оружия. Всяко логичнее оружия, сканирующего доступ или там импланты у носителя - какое-то дурное говно.Reruckan (31 May 2015 - 05:56) писал: писал:Вообще, считаю, что единственное полезное применение курков, - против ученых. Курки же у всех не рндшных пушек нужно сделать обычными, да.
По поводу стола - я так понимаю, это было сделано для того, чтобы можно было крафтить стеклянный стол.
По поводу окон - я так понимаю, это было сделано для того, чтобы использовать неплохую фичу с трещинами по стеклам и их починкой горелкой.
Во-первых, "долго исследовать" обычно занимает не больше десятка минут. Во-вторых, все равно нужен какой-то способ это все наебывать. Притом наебывать не конкретно для одного человека, а совсем разлочить оружие.Reruckan (31 May 2015 - 06:05) писал: писал:РнДшные пушки спавнятся без курков, а единственные доступные ученым курки - либо те, которые чекают зону и позволяют стрелять, только если это тир, либо лоялити-курки, которые нужно долго исследовать. И это круто.
Проблема локбоксов - нельзя исследовать напечатанное оружие. И как это адекватно обойти - непонятно. По поводу вооружения толпы, опять же, неясно, как эту проблему решить. Дать емагу свойство разлочивать обычные курки в разработке - сомнительно, прорицаю ученых, готовых в жопу дать любому трейтору с емагом.Gvardota (31 May 2015 - 06:23) писал: писал:Тогда уж проще локбоксы оставить. Они и добычу пушечек усложняют, и снимаются при желании (если вернуть им emp_act), и опять же можно задизармить зарвавшегося ученого и сразу на месте пристрелить из собственного оружия. Всяко логичнее оружия, сканирующего доступ или там импланты у носителя - какое-то дурное говно.
Во-первых, "долго исследовать" обычно занимает не больше десятка минут. Во-вторых, все равно нужен какой-то способ это все наебывать. Притом наебывать не конкретно для одного человека, а совсем разлочить оружие.
Иначе это попросту абсурдно, что при какой-нибудь революции РнД (именно отсек разработки) в принципе не может помочь с вооружением толпы.

Кхм. Позволить совать прямо локбокс с пушечкой в анализатор, и сканировать заодно содержимое локбокса, нет? Он же все равно разбирает все, что в него засунуто, ему ничего не мешает просканить локбокс вместе с пушкой.Reruckan (31 May 2015 - 06:30) писал: писал:Проблема локбоксов - нельзя исследовать напечатанное оружие. И как это адекватно обойти - непонятно. По поводу вооружения толпы, опять же, неясно, как эту проблему решить. Дать емагу свойство разлочивать обычные курки в разработке - сомнительно, прорицаю ученых, готовых в жопу дать любому трейтору с емагом.
Да, да и еще раз да.Gvardota (31 May 2015 - 06:42) писал: писал:Специфичные для трейторов с емагом решения - это вообще хуево, как по мне. Должен быть способ сделать то же самое имеющимися на станции вещами, пусть и через жопу.
Это не слишком просто. Во-первых про это мало кто знает, а во-вторых нужен ураниум, нужна хиия и нужно много телодвижений.Gvardota (31 May 2015 - 06:42) писал: писал:Я бы предложил простое воздействие ЭМП. С виду это простое и очевидное действие, но я не помню, когда в последний раз видел кого-то открывающим дверь или шкафчик ЭМП, так что вряд ли многие ученые догадаются завернуть в соседнюю химию и взломать курки там.
Если будет слишком просто, можно как-нибудь занерфать с фатальными последствиями для пользователя. Ну, там, взломанный блокиратор курка может внезапно взорваться, пустить собственный ЭМП, разрядив пушки товарищей вокруг прямо во время перестрелки, или еще что подобное. Хотя на откуп рандому все оставлять не хочется, это все же вариант.

Ну если бы это было так просто, так бы давно закодили, нет? Деконструктор сканирует именно то, что в него запихали, чекает переменные и ищет в них уровень технологий, которые получит. Заставить его лезть еще и в контейнере трудновато, полагаю.Gvardota (31 May 2015 - 06:42) писал: писал:Кхм. Позволить совать прямо локбокс с пушечкой в анализатор, и сканировать заодно содержимое локбокса, нет? Он же все равно разбирает все, что в него засунуто, ему ничего не мешает просканить локбокс вместе с пушкой.
что с ними?ucnaHez (31 May 2015 - 06:30) писал: писал:И что насчет мультитула и уебищного освещения?

ЦитатаСобственно, форумные кукаретики как всегда в ударе и извернули всё так, как им удобно.
Reruckan (31 May 2015 - 06:50) писал: писал:что с ними?

ochen_bombanyTI (28 July 2017 - 02:30) писал: писал:долбоебизм - стихия анимуса
Да не должно быть, просто вынести непосредственно разбор предмета и апдейт технологий в отдельную функцию и в цикле рекурсивно вызывать ее же для всех объектов в списке contents разбираемого предмета.Reruckan (31 May 2015 - 06:50) писал: писал:Ну если бы это было так просто, так бы давно закодили, нет? Деконструктор сканирует именно то, что в него запихали, чекает переменные и ищет в них уровень технологий, которые получит. Заставить его лезть еще и в контейнере трудновато, полагаю.
Словно что-то хорошее.tizit (31 May 2015 - 07:00) писал: писал:Курки - очень хорошая идея, хватит писать, что они кому-то там помешают нагибать. Спиздите с гиббеда зипган, который делается из степлера и трубы, добавьте пневматику, но не трогайте курки. Они охуенны просто потому что тебя могут дизармить в десять жоп, но в результате всё равно не смогут воспользоваться твоим оружием.
Следующая хорошая фича, которую можно было бы запилить, - батарейки для энерго оружия. Носишь с собой один тазер с курком и пару батареек и всякие дизармеры сосут.
Не так уж сложно, на самом деле. Если очень костыльно - можно сделать так, чтобы локбокс копировал уровень технологий того, что находится внутри. А если по нормальному - сделать проверку на локбокс, что если его вставили в деконструктор, чекались переменные пушечки в переменной локбокса contents.Reruckan (31 May 2015 - 06:50) писал: писал:Ну если бы это было так просто, так бы давно закодили, нет? Деконструктор сканирует именно то, что в него запихали, чекает переменные и ищет в них уровень технологий, которые получит. Заставить его лезть еще и в контейнере трудновато, полагаю.

На нововг была такая фича. Довольно хорошо прорисовано, на самом делеЦитатаНа боковом стекле трещины хрен нарисуешь



Finn (31 May 2015 - 19:00) писал: писал:Авто-помещение пластырей в коробочку для таблеток в ХемМастере починят-то?
