Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар VilgO

Обсуждение игр

Автор: VilgO · 22.01.2013, 09:14 · 1175 сообщений

Сообщений в теме: 1175

Gwini#1027
Это я криворукий, или Pillars of Eternity действительно сложная? Куда ни пойду - везде меня унижают. На севере пятьсот бандитов, в Компасе Айслонга пятьсот гулей, в Храме Эотаса пятьсот теней, на Черном лугу опять бандиты и тролли. Я уж думал, что игра хочет, чтоб я по мейнквесту шел и не рыпался, но в Каэд Нуа тоже встречает штук десять теней на входе! И это при том, что у меня пати, более-менее подготовленная к таким угрозам, мой ГГ - клирик, который неплохо бьет по мертвякам, и мага я качаю в огонь, который тоже вносит дамаг. Но если противников больше трех, то они тупо окружают, и прерываниями мешают сделать хоть что-то. Я потратил часа три в храме Эотаса, только и занимаясь тем, что выманивал теней по одной и расчленял их так, но в конце концов у меня уже кончились припасы, а теней все еще осталось более чем дофига. И эти битвы я должен был сражаться честно!

Серьезно, я видимо что-то фундаментально не понимаю в этой игре.
0
Скопировать ссылку
Reruckan#1028
Gwini (04 April 2015 - 22:34) писал: писал:
Это я криворукий, или Pillars of Eternity действительно сложная? Куда ни пойду - везде меня унижают. На севере пятьсот бандитов, в Компасе Айслонга пятьсот гулей, в Храме Эотаса пятьсот теней, на Черном лугу опять бандиты и тролли. Я уж думал, что игра хочет, чтоб я по мейнквесту шел и не рыпался, но в Каэд Нуа тоже встречает штук десять теней на входе! И это при том, что у меня пати, более-менее подготовленная к таким угрозам, мой ГГ - клирик, который неплохо бьет по мертвякам, и мага я качаю в огонь, который тоже вносит дамаг. Но если противников больше трех, то они тупо окружают, и прерываниями мешают сделать хоть что-то. Я потратил часа три в храме Эотаса, только и занимаясь тем, что выманивал теней по одной и расчленял их так, но в конце концов у меня уже кончились припасы, а теней все еще осталось более чем дофига. И эти битвы я должен был сражаться честно!

Серьезно, я видимо что-то фундаментально не понимаю в этой игре.
хз, ставишь воина в защиту (которая одновременно провокация), отправляешь его вперед, предварительно экипируя щитом побольше, клирика тоже в защиту собираешь (они же тут боевые как и в д&д вроде?); ну или создаешь в таверне какого-нибудь танка-дамагера вроде варвара или монка, пусть они и являются болванчиками без диалогов. При тактике "двое на фронте, двое позади с гром-палками", спокойно практически все разносятся, кроме каких-нибудь увальней вроде двух высших троллей на Черных лугах, с которыми я потел полчаса. Это учитывая, что я брал только оригинальных чуваков в пати, которые несколько ущербны в характеристиках. ГГ - монк, уровень сложности - средний. Надеюсь, у тебя не на хае такие проблемы, иначе я без понятия, зачем ты тут ноешь.
Gwini (04 April 2015 - 22:34) писал: писал:
На севере пятьсот бандитов
на начальной локации что ли, до прихода в деревню? На них монк в одно рыло всех прикончил пока полз, разве что медведя не смог.
Gwini (04 April 2015 - 22:34) писал: писал:
Компасе Айслонга пятьсот гулей
Они ж слабые. Одна аоешка мага (которая восстанавливается между боями) сливает большинство с одного раза.
Gwini (04 April 2015 - 22:34) писал: писал:
в Храме Эотаса пятьсот теней
У них сопротивления неплохие, небось мечами пытаешься слить. Надеюсь ты смотришь иногда на подсказки у мобов? Но да, туда лучше приходить после небольшой раскачки в окружных локациях, я там тоже почти все припасы слил, хоть и прошел успешно.
Gwini (04 April 2015 - 22:34) писал: писал:
Но если противников больше трех, то они тупо окружают, и прерываниями мешают сделать хоть что-то.
Вообще не знаю, как так может быть, разве что ты проявляешь чудеса микроконтроля, держа хилых магов вплоть к полю боя танков.
0
Скопировать ссылку
Gwini#1029
Я сейчас говорю про хард. Не думал, что отличия нормала от харда такие радикальные. Потому что в моей игре гули ничерта не убиваются с одной АОЕ мага. И даже не с двух и не с трех. Это странно, потому что, как говорит подсказонька, хард отличается от нормала количеством врагов, а не их качеством.

Тени - это царство рандома. Да, я посмотрел на защиты и ВУ, и мечом их бить действительно бесполезно. На этот случай у меня как раз запасены несколько хороших АОЕ огненных заклинаний у мага. Но, во первых, у теней хоть и вычет урона очень маленький против огня, но вот защиты очень высокие для всего, поэтому по ним хрен попадешь. Более того, тени ДОДЖАТ мои заклинания (я несколько раз замечал, что в ту самую секунду, как мой маг кастанет АОЕ, тени телепортируются и таким образом уклоняются от урона. И вообще тени очень любят фокусить магов, благо, телепортация это им позволяет наотлично. Мой клирик вносит много хорошего, точного дамага по теням, но увы, всего четыре раза перед отдыхом. Этого вообще никак не достаточно, чтобы всех расшвырять. А если тени еще и окружают, что они очень любят делать со своей телепортацией, то ты даже скастовать ничего не сможешь. Вот такая вот беда.
0
Скопировать ссылку
Reruckan#1030
Gwini (05 April 2015 - 00:51) писал: писал:
Я сейчас говорю про хард. Не думал, что отличия нормала от харда такие радикальные. Потому что в моей игре гули ничерта не убиваются с одной АОЕ мага. И даже не с двух и не с трех. Это странно, потому что, как говорит подсказонька, хард отличается от нормала количеством врагов, а не их качеством.

Тени - это царство рандома. Да, я посмотрел на защиты и ВУ, и мечом их бить действительно бесполезно. На этот случай у меня как раз запасены несколько хороших АОЕ огненных заклинаний у мага. Но, во первых, у теней хоть и вычет урона очень маленький против огня, но вот защиты очень высокие для всего, поэтому по ним хрен попадешь. Более того, тени ДОДЖАТ мои заклинания (я несколько раз замечал, что в ту самую секунду, как мой маг кастанет АОЕ, тени телепортируются и таким образом уклоняются от урона. И вообще тени очень любят фокусить магов, благо, телепортация это им позволяет наотлично. Мой клирик вносит много хорошего, точного дамага по теням, но увы, всего четыре раза перед отдыхом. Этого вообще никак не достаточно, чтобы всех расшвырять. А если тени еще и окружают, что они очень любят делать со своей телепортацией, то ты даже скастовать ничего не сможешь. Вот такая вот беда.
У меня таких проблем не было, тени агрились на магов и клириков только когда их спавнилось 10 штук со спины, в одном из мест. Я в первый раз потерял пати из-за неожиданности. Обычно все тени прут на воина в режиме защиты, ну и на монка. На партийцев поддержки только если они обнаглели и подошли близко.

Вообще, я думаю не стоит брать клириков и магов в качестве главного героя в игре, где отдых ограничен по количеству. Это реально огромный минус игры.
0
Скопировать ссылку
Gwini#1031
Reruckan (05 April 2015 - 01:09) писал: писал:
У меня таких проблем не было, тени агрились на магов и клириков только когда их спавнилось 10 штук со спины, в одном из мест. Я в первый раз потерял пати из-за неожиданности. Обычно все тени прут на воина в режиме защиты, ну и на монка. На партийцев поддержки только если они обнаглели и подошли близко.

Вообще, я думаю не стоит брать клириков и магов в качестве главного героя в игре, где отдых ограничен по количеству. Это реально огромный минус игры.
Я ожидал, что клирик-партией мне встретится нескоро, в то время как воинов, магов и прочих будет завались. В принципе, прогноз оправдался.
0
Скопировать ссылку
Reruckan#1032
Gwini (05 April 2015 - 01:17) писал: писал:
Я ожидал, что клирик-партией мне встретится нескоро, в то время как воинов, магов и прочих будет завались. В принципе, прогноз оправдался.
ну, тут наоборот. Есть маг, воин, клирик и еще кто-то, лучник вроде. Всего один воин, остальные дальники. Маловато будет.
0
Скопировать ссылку
Gwini#1033
Забавно, но умирающий Алот лучше, чем полностью здоровый.

Если у Алота остается мало ХП, то все противники вокруг начинают проявлять маниакальное желание его прикончить. Они не останавливаются ни перед чем, чтобы достать бедняжку. Этим можно пользоваться, попросту кайтя Алотом в битву/из битвы, заставляя врагов постоянно входить/выходить из ближнего боя, навязанного Эдером, и получать тонны дамага.
0
Скопировать ссылку
bladerunner111#1034
Gwini (05 April 2015 - 03:07) писал: писал:
Еще можно при персонаже, неплохо умеющего в скрытность выманивать недругов по одному. Ждешь, когда появится красная полоса, движешься к основным силам, навязываешь бой. И так по одному мочишь пидаров. У меня с ограми прокатывало на ура, они по двое-трое пати на ура ложат.
0
Слишком стар для этого дерьма. Но еще есть демагогия в пороховницах.

Изображение
Скопировать ссылку
alkoz#1036
Видел довольно большое количество положительных отзывов о Ситиз Скайлайнс. Мол-де, это как Симсити, только Ситис ХХЛ. С дамбами. И мегапроектами. И графоном.

Запускаю я Скайлайнс и вижу говно.  Жидели требуют всех благ цивилизации сразу (вода, энергия, откачка говн), от постройки которых у тебя еще в самом начале игры бюджет в минус уйдет. В то время как в Симсити 4 и ХХЛ в самом начале титизены могли обходиться без этих излишеств, они нужны были только для улучшения благосостояния жителей, плотности застройки и прочего.
В остальном мне показалось, что создатели пытались сделать игру как симсити, только не симсити, а получился у них... симсити. Из последнего стимсити они притащили богомерзкую разметку зон, необходимость откачивать и выливать в реки говно, РИСУРСЫ)), практически вся механика в плане бюджета, удовлетворения жителей и спроса на те или иные зоны - из симсити. Из ХХЛ они взяли только строительство дорог. А еще они спиздили фичу с твитами из ДФ-17 или как его.

Из плюсов только дамба и... да и все пожалуй. Графон ниочень - тени багануты и вызывают эпилепсию, мыльцо, которое заливает весь экран, заставляет чувствовать себя слепым уебком.

Ящитаю, что Cities XXL намного лучше. Хотя бы потому, что там можно выменивать рабов на нефть.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
Gwini#1037
Цитата

Запускаю я Скайлайнс и вижу говно.  Жидели требуют всех благ цивилизации сразу (вода, энергия, откачка говн), от постройки которых у тебя еще в самом начале игры бюджет в минус уйдет. В то время как в Симсити 4 и ХХЛ в самом начале титизены могли обходиться без этих излишеств, они нужны были только для улучшения благосостояния жителей, плотности застройки и прочего.
Ну, отключи себе воду и свет, и посмотрим, как долго ты проживешь. Наоборот как бы очень логичная и разумная система. Это в симситях люди могли годами жить без унитаза в небоскребе. Срали, видимо, в окно.
0
Скопировать ссылку
alkoz#1038
Gwini (13 May 2015 - 05:59) писал: писал:
Ну, отключи себе воду и свет, и посмотрим, как долго ты проживешь. Наоборот как бы очень логичная и разумная система. Это в симситях люди могли годами жить без унитаза в небоскребе. Срали, видимо, в окно.

В том-то и дело, что без воды они могли жить очень долго, но никогда не отстроили бы себе небоскреб. Они бы просто продолжили бы жить в своих трейлерах, рыть колодцы и ходить в биотуалеты. Единственное, что нужно было - электричество. Можно было бы поставить несколько ветряков и жить спокойно, пока доход не возрастет настолько, что более дорогие электростанции не уносили баланс в минус. Здесь же ты строишь несколько ветряков, водокачку и говновымывалку и.... и остается надеяться, что те 5 домиков смогут вытащить тебя из пропасти анальных долгов.

А вообще, в Cities XXL было более реалистично. Потому что на самом деле, коммунальные услуги требовались с самого начала, но у тебя было начальное здание, которое могло удовлетворять этот спрос для маленького поселения. И оно было достаточно дешевым. При этом, на развитие индустриальных, коммерческих и жилых зон влияли еще довольно много факторов. Например, развитость транспортной системы, наличие топлива, наличие покупателей и поставщиков, возможность вывоза продуктов, наличие гостиниц, развлечений и туристов. В Скайлайнс, все, что тебе нужно делать - увеличивать население и обучать жителей в школах.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
GlobalEscape#1042
Gwini (28 May 2015 - 09:40) писал: писал:
Насколько я вижу, управление менять не стали. Как убого то?
Вот то, что изменили:
Клик левой ставит точку к которой персонаж будет двигаться (при этом можно тварить магию).
Ближний бой теперь на shift + ПКМ.
Магия во все стороны теперь на shift + колесо.
ПКМ сам по себе ничего не делает. (отталкивание при касте без магии убрали заменили магикой)
Управление менять нельзя.
На джойстике вместо выбора магии правым стиком, выбор на кнопки в правой части. Как же они уместили 8 типов магии на 4-х кнопках? Добавили переключение режимов на триггер.
Не знаю что именно с магиками, но теперь их можно мнгновенно вызывать на кнопки 1,2,3,4. Зато добавили кулдаун между магией. Непоспамить.
Очень не понравилось: персонаж кастует магию не туда, куда ты жмешь, а туда, куда он смотрит. Убегая от моба ты не сможешь ловко поставить щит за спину, а вот перед собой - легко.
Из-за этогоже, при игре в кооперативе, если стоишь у края экрана невозможно стрелять за экран. Персонажа разворачивает к центру.

Плюс ребаланс. В частности, простой щит теперь защищает только от магических лучей. Персонажи, магия камня и все остальное проходит сквозь них.

Ко многому, конечно, можно привыкнуть, но я ждал от игры другого.

В общем, если и покупать, то только после тестового прогона пиратки. Это не старая магика с улучшениями, это новая магика.
0
Скопировать ссылку
Raymar#1043
GlobalEscape (28 May 2015 - 10:05) писал: писал:
Вот то, что изменили:
Клик левой ставит точку к которой персонаж будет двигаться (при этом можно тварить магию).
Ближний бой теперь на shift + ПКМ.
Магия во все стороны теперь на shift + колесо.
ПКМ сам по себе ничего не делает. (отталкивание при касте без магии убрали заменили магикой)
Управление менять нельзя.
На джойстике вместо выбора магии правым стиком, выбор на кнопки в правой части. Как же они уместили 8 типов магии на 4-х кнопках? Добавили переключение режимов на триггер.
Не знаю что именно с магиками, но теперь их можно мнгновенно вызывать на кнопки 1,2,3,4. Зато добавили кулдаун между магией. Непоспамить.
Очень не понравилось: персонаж кастует магию не туда, куда ты жмешь, а туда, куда он смотрит. Убегая от моба ты не сможешь ловко поставить щит за спину, а вот перед собой - легко.
Из-за этогоже, при игре в кооперативе, если стоишь у края экрана невозможно стрелять за экран. Персонажа разворачивает к центру.

Плюс ребаланс. В частности, простой щит теперь защищает только от магических лучей. Персонажи, магия камня и все остальное проходит сквозь них.

Ко многому, конечно, можно привыкнуть, но я ждал от игры другого.

В общем, если и покупать, то только после тестового прогона пиратки. Это не старая магика с улучшениями, это новая магика.
Баланс был устроен на уровне Войн Визардов. Мне доставило играть на геймпаде.
0
Изображение
Изображение
Скопировать ссылку
HatcheR#1044
GlobalEscape (28 May 2015 - 10:05) писал: писал:
Ты забыл про пар и лед, во второй их убрали. Эффект можно получить старыми элементами, но занимают они теперь два слота вместо одного.
QFQFASA, QRREAS, я вас не забуду cry.jpg
1
Скопировать ссылку
ucnaHez#1047
Kartag (01 June 2015 - 09:29) писал: писал:
Там XCOM 2 анонсировали. Выглядит на 11/10. Прошлый, имхо, был 10/10, ожидаю того же, но круче. Дискасс?
adventfuture.org

Меня как-то последний не впечатлил, хотя я в него почти и не играл.
Этот сайт мне фуррифкос повесил.
Еще зачем-то это дебильное окно ввода даты рождения.
0
Изображение
"[usr] весь такой кодер."
Скопировать ссылку
HatcheR#1048
Raymar (01 June 2015 - 02:35) писал: писал:
Смишная пикча
Соси хуй, сам-то, небось, ничего лучше DDDDD не придумал.
0
Скопировать ссылку
Kartag#1049
Попытался в оригинальный XCOM закатиться. Тот, что ещё от Microprose. И охуел.

Поставил первую базу в Испании, заказал солдат и снаряги для них, прилично - по ружжу и по пистолету с парой гранат каждому для начала. На транспорт - 8 рыл, на террор планировал летаьб под завязку в 14 рыл. Спустя два дня сбиваю первое НЛО. Прилетаем. Садимся у каких-то домиков. Выходим, слегка рассредотачиваемся. Ход закончен.

...ПИУ! Urist McSoldierOne is killed! Сектоид со второго этажа ближайшего домика ваншотает артиллериста с пушкой.
ПИУ! Urist McSildierTwo is killed! Тот же сектоид ваншотает его партнёра оттуда же.
Топ-топ-топ! Сектоид уёбывает из поля зрения.
Ж-ж-ж! ПИУ! ПИУ! ПИУ! Urist McSoldierThree is killed! Urist McSoldierFour is killed! Urist McSoldierFive is killed! Флоатер появляется на краю поля зрения и в авто-режиме заливает окрестности Рейнджера плазмой. Все три выстрела попадают.
ПИУ! Сектоид выходит из двери другого домика. Угадайте, что он делает? Правильно! Urist McSoldierSix is killed! Второй артиллерист падает с дырой в пузе.
Топ-топ-топ! Он уматывает обратно за дверь.
Ещё пара минут СКРЫТОГО ДВИЖЕНИЯ.

Ход 2. Из зондеркоманды осталось двое. Поскольку алиумы достаточно близко друг к другу, возникает мысль уебать их гранатами. Оба солдата достают гранаты и взводят их. Таймеры выставлены на 0. Бросок номер раз. Граната не долетает, взрыв явно никого не зацепит. Попытка броска номер 2. Попытка сделать пару шагов с целью бросить получше.
...ПИУ! ПИУ! ПИУ! Reaction fire! Urist McSoldierSeven is killed! Один выстрел ваншотает солдата с гранатой, он падает. Второй уходит в борт Рейнджера, третий попадает в последнего солдата, оставляя его со смертельной раной, но пока на ногах.

End Turn.

BOOM! BOOM! Urist McSoldierEight is killed! Обе гранаты взрываются. Первая никого не зацепила. Вторая, в руке только что словившего плазмы солдата, разорвала на части последнего.

Mission Failed.

Тут я дропнул. Нахуй так жить. Серьёзно, первое же НЛО, размазывающее по траве 8 солдат за два хода - это пиздец. И это на Beginner с Ironman. Что же будет выше.
0
Скопировать ссылку
ucnaHez#1050
Kartag (02 June 2015 - 17:52) писал: писал:
Попытался в оригинальный XCOM закатиться. Тот, что ещё от Microprose. И охуел.

Поставил первую базу в Испании, заказал солдат и снаряги для них, прилично - по ружжу и по пистолету с парой гранат каждому для начала. На транспорт - 8 рыл, на террор планировал летаьб под завязку в 14 рыл. Спустя два дня сбиваю первое НЛО. Прилетаем. Садимся у каких-то домиков. Выходим, слегка рассредотачиваемся. Ход закончен.

...ПИУ! Urist McSoldierOne is killed! Сектоид со второго этажа ближайшего домика ваншотает артиллериста с пушкой.
ПИУ! Urist McSildierTwo is killed! Тот же сектоид ваншотает его партнёра оттуда же.
Топ-топ-топ! Сектоид уёбывает из поля зрения.
Ж-ж-ж! ПИУ! ПИУ! ПИУ! Urist McSoldierThree is killed! Urist McSoldierFour is killed! Urist McSoldierFive is killed! Флоатер появляется на краю поля зрения и в авто-режиме заливает окрестности Рейнджера плазмой. Все три выстрела попадают.
ПИУ! Сектоид выходит из двери другого домика. Угадайте, что он делает? Правильно! Urist McSoldierSix is killed! Второй артиллерист падает с дырой в пузе.
Топ-топ-топ! Он уматывает обратно за дверь.
Ещё пара минут СКРЫТОГО ДВИЖЕНИЯ.

Ход 2. Из зондеркоманды осталось двое. Поскольку алиумы достаточно близко друг к другу, возникает мысль уебать их гранатами. Оба солдата достают гранаты и взводят их. Таймеры выставлены на 0. Бросок номер раз. Граната не долетает, взрыв явно никого не зацепит. Попытка броска номер 2. Попытка сделать пару шагов с целью бросить получше.
...ПИУ! ПИУ! ПИУ! Reaction fire! Urist McSoldierSeven is killed! Один выстрел ваншотает солдата с гранатой, он падает. Второй уходит в борт Рейнджера, третий попадает в последнего солдата, оставляя его со смертельной раной, но пока на ногах.

End Turn.

BOOM! BOOM! Urist McSoldierEight is killed! Обе гранаты взрываются. Первая никого не зацепила. Вторая, в руке только что словившего плазмы солдата, разорвала на части последнего.

Mission Failed.

Тут я дропнул. Нахуй так жить. Серьёзно, первое же НЛО, размазывающее по траве 8 солдат за два хода - это пиздец. И это на Beginner с Ironman. Что же будет выше.

С абсолютно нулевым опытом долго держался, пока не одел всех в броню (не павер) и не выдал всем пульсачи, отложил.
Первая тарелка же обычно состоит из двух сектоидов с пистолетами.
0
Изображение
"[usr] весь такой кодер."
Скопировать ссылку

Обратно в /vg/