Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар fey

Совместимость профессий со спецролями

Автор: fey · 04.07.2011, 14:51 · 13 сообщений

Сообщений в теме: 13

fey#1
На данный момент против культа есть 2 силы - библиотекарь и священник. Однако библиотекарь может быть культистом в самом начале раунда.

Баг или нет, но рассказывали пару дней назад, что были охранник-хедрев и детектив-хедрев.

Трейтор-капитан с заданием украсть свои собственные подштанники.

Предложение:
Убрать библиотекаря из кандидатов в культисты, убрать Капитана (глав) из кандидатов в трейторы, убрать ИИ из кандидатов в трейторы (у него есть свой режим - малф).
0
Если вам понравилась моя публикация, комменатрий, хоитет сказать спасибо, можете сделать это здесь, поставив плюсик или оставить свой отзыв.
Скопировать ссылку
Gardanos#2
fey сказал: писал:
На данный момент против культа есть 2 силы - библиотекарь и священник. Однако библиотекарь может быть культистом в самом начале раунда.

Баг или нет, но рассказывали пару дней назад, что были охранник-хедрев и детектив-хедрев.

Трейтор-капитан с заданием украсть свои собственные подштанники.

Предложение:
Убрать библиотекаря из кандидатов в культисты, убрать Капитана (глав) из кандидатов в трейторы, убрать ИИ из кандидатов в трейторы (у него есть свой режим - малф).

Согласен во всем, нахуй глав - предателей.
0
Ha Ha! I hid all yours signatures.
Скопировать ссылку
GreenDancer#3
fey сказал: писал:
На данный момент против культа есть 2 силы - библиотекарь и священник. Однако библиотекарь может быть культистом в самом начале раунда.

Баг или нет, но рассказывали пару дней назад, что были охранник-хедрев и детектив-хедрев.

Трейтор-капитан с заданием украсть свои собственные подштанники.

Предложение:
Убрать библиотекаря из кандидатов в культисты, убрать Капитана (глав) из кандидатов в трейторы, убрать ИИ из кандидатов в трейторы (у него есть свой режим - малф).
Не смей трогать ИИ, за него и так скучно, лол.
0
Скопировать ссылку
fey#4
Потому что ии - всего лишь наблюдатель, мебель, у которой есть человеческая натура и разум. К тому же это экспериментальный объект, поэтому никто не мешает сойти с ума при скучном раунде, при этом не нарушая законов.
0
Если вам понравилась моя публикация, комменатрий, хоитет сказать спасибо, можете сделать это здесь, поставив плюсик или оставить свой отзыв.
Скопировать ссылку
GreenDancer#5
fey сказал: писал:
Потому что ии - всего лишь наблюдатель, мебель, у которой есть человеческая натура и разум. К тому же это экспериментальный объект, поэтому никто не мешает сойти с ума при скучном раунде, при этом не нарушая законов.
И джоббан, ога.
0
Скопировать ссылку
Гость#6
Главревы в охране есть, да. Это и правда на хуй. Дать еще детективу возможность опознавать культоблядей, и все. А глав оставить конечно же в трейтоте. ХоП трейтар же. Суть режима трейтора что им может быть любой, включая глав, и это задает атмосферу параноидальности. ИИ так же не трогать, это всегда интересно.
0
Скопировать ссылку
Choujeen#7
Michael Shepard сказал: писал:
Главревы в охране есть, да. Это и правда на хуй. Дать еще детективу возможность опознавать культоблядей, и все. А глав оставить конечно же в трейтоте. ХоП трейтар же. Суть режима трейтора что им может быть любой, включая глав, и это задает атмосферу параноидальности. ИИ так же не трогать, это всегда интересно.
Согласен полностью. Добавлю, что за глав не так просто трейторить. Вот убьешь ты человека за ассистента - и свалишь в свои техтоннели. Кто-то крикнет "ассист убил повара", ну и будет охрана искать кто из многих это сделал. А вот если "кэп убил повара" - то все, ты стал мишенью номер один, такой жирный приз охрана не упустит. За охрану конечно бывает легче, арестовал за хуйню - и в шлюз, а всем сказал что освободил уже. Но в охране без дела не посидишь, надо бегать арестовывать других трейторов, велик шанс и самому погибнуть.
0
Скопировать ссылку
Oldosin#8
Поцыки, стоит дать способность вычислять культистов капелану, библиотекарю, детективу %%пьяницам если уж очень сильно набрались%% , но оформить ее по другому. Не в виде значков над головой, а через текст после команды "осмотреть". Чтобы значит при взгляде на культиста с определенной вероятностью появлялись сообщения , что-то вроде "вы не можете отвести взгляд от его глаз, в них читается печать тлена и осквернения. душа этого человека предана Злу, таящемуся за гранью этого мира" . У капеллана 75%, у детектива 25%, может дать возможность вычислить культистов и другими способами, например, чтобы они начинали дергаться и дрожать при ярком (ну очень ярком освещении), или при просвечивании глаз выдавать сообщение. Первоначальных культистов тогда этой слабости лучше лишить, чтобы отразить иной путь , через который они присоединились к культу, и не выдавать раньше времени.
0
Скопировать ссылку
Morlab#9
Да, решать эту проблему стоит, но увы, точно не тем способом, что ты предложил. Слишком имбовый, я думаю. Спамим examine, ребятки
0
Скопировать ссылку
Oldosin#10
Morlab сказал: писал:
Слишком имбовый, я думаю. Спамим examine, ребятки
Тоже думал об этом, но нынешний "ололо я вижу зеленые картинки, я должен сообщить капитану" кажется мне еще более несбалансированным.
Первоначально я хотел предложить сделать зависимость еще и от расстояния до цели, то есть на соседнем тайле вероятность соответствует максимальной для персонажа, а уже через треть экрана не действует, или пусть работает только на соседнем тайле.

Необходимость изменений чувствуется не из-за неспособия капеллана бегать и рвать глотку, а отсутствия легального с точки зрения метагейма способа узнать культистов играя за охрану или гражданских. Так что останавливаюсь на освещении, пусть яркий свет (3 рядом лежащих фонаря) негативно сказывается на членах культа. Пусть бьют лампы, режут провода, а охрана создает световые коридоры. А главное, действия охраны и культистов кажутся естественными, по ним нельзя точно определить режим и использовать метагейм. Лучше способа пока я придумать не могу.
0
Скопировать ссылку
Glebe-ololo#11
Oldosin сказал: писал:
(3 рядом лежащих фонаря)
Я беру 3 включенных фонаря и еще фонарик в ПДА, поверь, такая хрень может осветить всю станцию
0
Скопировать ссылку
urksam#12
Всё пришлая идея! Нужен режим со светобоязнеными людьми или монстрами. Станция находиться в мраке игроки делятся 50 на 50, половина - монстры, другая половина - люди. Стартовым помещением для людей становиться ассистенская, с кучей лампочек, тулбоксами и с несколькими фонариками. РнД и абсолютно все платы удаляются. Гоусты становятся монстрами. На свете монстрам наносяться, ОХУЕННЫЙ БРУТОТОКСИНОБЁРНО дамаг. Консоль коммуникаций размешается на респе монстров.
Цель экипажа:
Сбежать на шатле или взорвать нюку, вызвав яркую выспышку света и тем самым убив монттров(код с самого начала лежит рядом с ней)
Цель монстров:
Перелопатить экипаж или не дать ему улететь на шатле или не дать взорвать нюку.

Ввести бы только для блэка, накропать гуд бэк, по шлефовать и гуд рп в шляпе. Не забудьте про героев желающих пожертвовать собой, пьяниц легко уходяших во тьму и ассистента убившего всех людей ради фонариков в их ПДА
0
Скопировать ссылку
Edo Linto#13
Запомните уже наконец, всё что нельзя впихнуть в секрет, любой режим в котором можно по состоянию станции определить его, в котором есть изменения на станции, в её проектировке, в стартовых точках- никто не будет делать! Думаю о причинах можно догадаться самому.
0
Скопировать ссылку

Обратно в Архив