Ага, но проще всегда носить тряпочку в кармане, а лучше бинты. Они потом очень легко крафтятся, если есть СОЛЬ, которая в болотах много.cdru (10 April 2015 - 03:06) писал: писал:Прижигание может остановить кровотечение?
0
-Это не баг, это фича
Автор: Dimandir · 09.08.2011, 21:17 · 2588 сообщений
Ага, но проще всегда носить тряпочку в кармане, а лучше бинты. Они потом очень легко крафтятся, если есть СОЛЬ, которая в болотах много.cdru (10 April 2015 - 03:06) писал: писал:Прижигание может остановить кровотечение?
А как научиться получать соль из солёной воды?Navedan (10 April 2015 - 03:23) писал: писал:Ага, но проще всегда носить тряпочку в кармане, а лучше бинты. Они потом очень легко крафтятся, если есть СОЛЬ, которая в болотах много.

Да легко, cooking нужно прокачать на 1 или 2.cdru (10 April 2015 - 04:03) писал: писал:
А как научиться получать соль из солёной воды?


Прикрой голову каской, а глаза пучеглазами. Хотя бы самодельными. И тогда станет как-то похуй на удары по бошке, если только не Танк, халк, кто-бы там не был.Alexlox (12 April 2015 - 02:31) писал: писал:Скачал последний экспериментал, все стало хардкорно. Даже слишком - сижу выживаю в лесу и боюсь как обычно рейдить города по ночам.
Из заметных изменений: все враги стали бить в голову и по глазам. Pouncer одного моего персонажа с двух ударов вынес, а от зомбомедведя вообще за один удар рипнуться можно.
Navedan (12 April 2015 - 02:49) писал: писал:Прикрой голову каской, а глаза пучеглазами. Хотя бы самодельными. И тогда станет как-то похуй на удары по бошке, если только не Танк, халк, кто-бы там не был.


Отлично же. Всегда делал персонажей, у которых -75% здоровья и стеклянная челюсть, чтобы всякие зомбомедведи и бруты ваншотали, а волки убивали с двух укусов. Но тогда баланс страдал, потому что шокер тоже ваншотал, кровотечение убивало за десяток ходов, а после драки с дымным зомби через пару часов наступала смерть от удушения, если нет аптечек или кислорода. Ну и одного бинта хватало, чтобы полностью вылечить часть тела.Alexlox (12 April 2015 - 02:31) писал: писал:Скачал последний экспериментал, все стало хардкорно. Даже слишком - сижу выживаю в лесу и боюсь как обычно рейдить города по ночам.
Из заметных изменений: все враги стали бить в голову и по глазам. Pouncer одного моего персонажа с двух ударов вынес, а от зомбомедведя вообще за один удар рипнуться можно.
Моя реакция на ваншоты в голову:

Alexlox (12 April 2015 - 02:31) писал: писал:Скачал последний экспериментал, все стало хардкорно. Даже слишком - сижу выживаю в лесу и боюсь как обычно рейдить города по ночам.
Из заметных изменений: все враги стали бить в голову и по глазам. Pouncer одного моего персонажа с двух ударов вынес, а от зомбомедведя вообще за один удар рипнуться можно.
Моя реакция на ваншоты в голову:
Бег на сколько уменьшает затрату очков действия при передвижении?От чего тратиться выносливость и что будет при низкой выносливости?Alexlox (12 April 2015 - 08:39) писал: писал:Да, добавили еще выносливость и возможность бега

cdru (12 April 2015 - 19:40) писал: писал:Бег на сколько уменьшает затрату очков действия при передвижении?От чего тратиться выносливость и что будет при низкой выносливости?
А у врагов есть выносливость?Rama_Pie (13 April 2015 - 01:44) писал: писал:Выносливость тратится во время драки, бега. При низкой выносливости накладывается жесткий дебафф.
О господи, они сделали что?Rama_Pie (13 April 2015 - 01:44) писал: писал:Выносливость тратится во время драки, бега. При низкой выносливости накладывается жесткий дебафф.
cdru (12 April 2015 - 19:40) писал: писал:Бег на сколько уменьшает затрату очков действия при передвижении?От чего тратиться выносливость и что будет при низкой выносливости?


Погоди, то есть стрельба по белке и махание заточки в попытке прокачать мили не прокатит? Вот это обидно. Или все еще мили так качать можно?Alexlox (13 April 2015 - 21:35) писал: писал:
Бег уменьшает стоимость прохода тайла в половину.
Еще добавили сильное ограничение на умения. Стать Гордоном Рамзи, постоянно делая cooked meat и clean water, теперь не получится. Навыки стрельбы увеличиваются не по факту выстрела, а по факту попадания.
Alexlox (13 April 2015 - 21:35) писал: писал:Еще добавили сильное ограничение на умения. Стать Гордоном Рамзи, постоянно делая cooked meat и clean water, теперь не получится. Навыки стрельбы увеличиваются не по факту выстрела, а по факту попадания.
Navedan (13 April 2015 - 21:38) писал: писал:Погоди, то есть стрельба по белке и махание заточки в попытке прокачать мили не прокатит? Вот это обидно. Или все еще мили так качать можно?


Alexlox (13 April 2015 - 21:35) писал: писал:Бег уменьшает стоимость прохода тайла в половину.
Еще добавили сильное ограничение на умения. Стать Гордоном Рамзи, постоянно делая cooked meat и clean water, теперь не получится. Навыки стрельбы увеличиваются не по факту выстрела, а по факту попадания.
Так ты вообще перепутал все в край. Наоборот, теперь МОЖНО стать Гордоном Рамзи, постоянно жаря самое простое мясо и кипятя воду, просто это займет дохера времени. Раньше было нельзя.ЦитатаCrafting is no longer hard-capped
Соль вари, она аж 8 часов крафтится. Модификатор по формуле 80хGwini (15 April 2015 - 03:45) писал: писал:
Так ты вообще перепутал все в край. Наоборот, теперь МОЖНО стать Гордоном Рамзи, постоянно жаря самое простое мясо и кипятя воду, просто это займет дохера времени. Раньше было нельзя.

cdru (17 April 2015 - 09:59) писал: писал:z-уровней

Эксперементальные зед-уровни же.ucnaHez (17 April 2015 - 18:33) писал: писал:

Подземные z-уровни ведь в игре есть.ucnaHez (17 April 2015 - 18:33) писал: писал:Хммм.
А ты уверен, что это тот тред?
