Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар TestUnit

PoelPospal Inc. “Piligrim”

Автор: TestUnit · 03.02.2014, 17:10 · 120 сообщений

Сообщений в теме: 120

TestUnit#52
Gravitational Singularity (13 April 2014 - 21:58) писал: писал:
Считаю за оскорбление. Нахуй иди.
Бля, ну бывает.
0
Скопировать ссылку
Strinkor#54
Tendo (14 April 2014 - 07:51) писал: писал:
Нужно будет кушать, пить, спать? (Если да, то можно будет пипи, кака?)
Кушать надо и в обычной станции надо.
0
Скопировать ссылку
Marcus Lawrence#55
Если очень внимательно посмотреть на название компании, то самой основной фичей будет то что, ваш персонаж поел, а потом хотите вы или нет но его форсит спать.
3
In old Green we've trusted
Reply PM from-Bladerunner111/(Ace McMillan): Картаг силен в тебе, борись с ним
Изображение
Скопировать ссылку
Ravager966#59
Поцаны-поцаны, когда следующий тест?
0
Gwaedh (13 May 2014 - 20:54) писал: писал:
прилететь на ЦК и заявить "извините, мы просрали сингу, пошлите за ней ЕРТ с сачками".
Vox (06 June 2014 - 00:29) писал: писал:
Я вообще думал 2 станции состыковались и пиздяться
Изображение
Изображение
Скопировать ссылку
Ravager966#63
Поцаны-поцаны, а почему всё проебали?
0
Gwaedh (13 May 2014 - 20:54) писал: писал:
прилететь на ЦК и заявить "извините, мы просрали сингу, пошлите за ней ЕРТ с сачками".
Vox (06 June 2014 - 00:29) писал: писал:
Я вообще думал 2 станции состыковались и пиздяться
Изображение
Изображение
Скопировать ссылку
Marcus Lawrence#64
Ravager966 (29 March 2015 - 21:11) писал: писал:
Поцаны-поцаны, а почему всё проебали?
Потому-что на анимусах, кодерки зачастую, получают колотый в печень. Но тем кто откололся(Читать Рэнди), повезло больше других, ведь они не могут попиздить их адрес через ЗЛОПениса.
0
In old Green we've trusted
Reply PM from-Bladerunner111/(Ace McMillan): Картаг силен в тебе, борись с ним
Изображение
Скопировать ссылку
Navedan#66
Vozopiil (30 March 2015 - 02:19) писал: писал:
Что-то мода пошла сейчас на некрофилию.
Судари идут на трупо-билды, а не простые.
0

-Это не баг, это фича
Скопировать ссылку
TestUnit#69
В связи с тем что найден маппер мне вновь требуется группа агрессивно настроенных людей что будут пинать меня и спрашивать что сделал.
0
Скопировать ссылку
Korvin Morro#70
Так расскажи нам. Надеюсь уже можно не только большой палец, а руку по локоть в задницу затолкать.
0
Скопировать ссылку
alkoz#71
Оживаем-с?
TestUnit (03 November 2015 - 15:16) писал: писал:
В связи с тем что найден маппер мне вновь требуется группа агрессивно настроенных людей что будут пинать меня и спрашивать что сделал.

/me агрессивно настроен.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
TestUnit#72
Приведу более-менее краткий список того что уже есть и то что предстоит реализовать.
1. - Обновление для интерфейса. Включает в себя новые слоты для: Колец, ожерелий, нижнего белья.
2. - Характеристики для персонажей игроков. Охрана будет отличаться от простых обывателей повышенной выносливостью и силой (опять же зависит от случая и всё это можно настроить), а хрупкие девушки не будут столь сильны против рослого мужчины.
3. - Частичная русификация. Мы русское комьюнити и ориентироваться в русских текстах гораздо легче чем в их английском эквиваленте. Русификация будет частичной только лишь из за того что некоторые моменты просто невозможно вывести в их русском эквиваленте, но на процесс игры это нисколько не повлияет.
4. - Новые вещи. Исходя из первого пункта для кастомизации вашего персонажа и придания ему индивидуальности будут доступны кольца\ожерелья и нижнее бельё (которое можно снять и одеть на голову).
5. - Если вы любитель эротической ролевой игры то вам придёт по вкусу система "близости" для персонажей с сопутствующей ей озвучкой и частичной анимацией. Все вариации выведены в удобное окно для манипуляций.
6. - Для более интересных поединков был полностью переработан код отвечающий за рукопашные схватки двух игроков (и более), а также схватки на холодном оружии.
7. - Преднастройки персонажа влияют на его\её состояние в игре и реакцию на окружение.
8. - Доведение до ума обыденных вещей таких как "прыжок через препятствие (например дырку в полу)" и "ползание". Мы ведь все умеем это делать, верно?
9. - Жажда и голод. Они есть и их потребность будет необходимо восполнять, они не будут требовать удовлетворения каждые пять минут, но и забывать о такой важной потребности не стоит.
10. - Логические доработки в игровом окружении. Короткий пример - невозможность пройти сквозь повёрнутую на вас спинку стула.
...
2
Скопировать ссылку
TestUnit#74
Derveeen (04 November 2015 - 05:40) писал: писал:
Список весьма невелик.
Работаю с кодом один. Золотые горы не обещаю.
1
Скопировать ссылку

Обратно в Проекты пользователей