Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар AlphaNagibatel

Помогите со сьютом

Автор: AlphaNagibatel · 07.03.2015, 02:37 · 22 сообщений

Сообщений в теме: 22

AlphaNagibatel#1
Решил таки сделать H.E.V, но тут возникла проблема. Почему то мой H.E.V в игре существует, но его спрайт не отображается. То есть он есть как одежда и я его защитспавнил на локалке, но спрайта нет. Спрайт сам рабочий, я пробовал это респрайтнув РИГ инженеров превратив его в H.E.V.  Похожая проблема сейчас у костюма Поехавшего Кролика, он тоже не отображается в игре. Как вообще фиксить эту проблему?
Спрайт положил по адресу icons/mod/suit.dmi
Код положил по адресу cod/modules/clothing/spacesuits/rig.dm
0
Скопировать ссылку
Loly#2
Cпрайт в мире - icons/obj/clothing/suits.dm
Cпрайт на мобе - icons/mob/suit.dm
0
Изображение
Изображение
СпойлерДля души
Спойлерhttps://youtube.com/embed/xvBRQNdSqvw?fs=1&html5=1
Кадровая политика на Анимусе
Спойлерhttps://youtube.com/embed/WBTkrp0KnXM?fs=1&html5=1
Скопировать ссылку
AlphaNagibatel#3
Loly (06 March 2015 - 17:16) писал: писал:
Cпрайт в мире - icons/obj/clothing/suits.dm
Cпрайт на мобе - icons/mob/suit.dm
Верно, а теперь как заставить эти спрайты появится в игре? Как связать их с кодом?
0
Скопировать ссылку
Loly#4
AlphaNagibatel (06 March 2015 - 17:28) писал: писал:
Верно, а теперь как заставить эти спрайты появится в игре? Как связать их с кодом?
item_state / icon_state
Я не помню, что за что, отвечает. Одно за одежду на полу, другое на мобе.
0
Изображение
Изображение
СпойлерДля души
Спойлерhttps://youtube.com/embed/xvBRQNdSqvw?fs=1&html5=1
Кадровая политика на Анимусе
Спойлерhttps://youtube.com/embed/WBTkrp0KnXM?fs=1&html5=1
Скопировать ссылку
AlphaNagibatel#5
Loly (06 March 2015 - 17:32) писал: писал:
item_state / icon_state
Я не помню, что за что, отвечает. Одно за одежду на полу, другое на мобе.
Да да, я это понял. Там это уже все я вставил, щас тестану.
0
Скопировать ссылку
Loly#7
AlphaNagibatel (06 March 2015 - 17:46) писал: писал:
Так, теперь видно иконку, видно иконку в руке, видно иконку как сьют, но не видно на самом персонаже. Как фиксить?
Посмотри код, имена и местонахождения спрайтов того же инженерного рига, и сделать на таком же подобии.
0
Изображение
Изображение
СпойлерДля души
Спойлерhttps://youtube.com/embed/xvBRQNdSqvw?fs=1&html5=1
Кадровая политика на Анимусе
Спойлерhttps://youtube.com/embed/WBTkrp0KnXM?fs=1&html5=1
Скопировать ссылку
AlphaNagibatel#8
Loly (06 March 2015 - 18:07) писал: писал:
Посмотри код, имена и местонахождения спрайтов того же инженерного рига, и сделать на таком же подобии.
Спасибо браток, все получилось. Рейт кстати.
Изображение
Я пофиксил свой первый баг!
5
Скопировать ссылку
Loly#13
AlphaNagibatel (06 March 2015 - 18:51) писал: писал:
Ребата, еще вопросец. Где посмотреть id вещи?
В каком смысле Айди вещи?
0
Изображение
Изображение
СпойлерДля души
Спойлерhttps://youtube.com/embed/xvBRQNdSqvw?fs=1&html5=1
Кадровая политика на Анимусе
Спойлерhttps://youtube.com/embed/WBTkrp0KnXM?fs=1&html5=1
Скопировать ссылку
intercross#16
AlphaNagibatel (06 March 2015 - 18:51) писал: писал:
Ребата, еще вопросец. Где посмотреть id вещи?
Есть uid, который для каждого инстантса(читай каждого игрового объекта) уникален и создаётся при спавне предмета. Также есть type, который отражает класс-путь предмета. То есть uid уникален для каждого объекта, type - для каждого класса.
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
fey#18
Покопайся в старой сборке Луны. Там был ХЕВ нужного цвета.
0
Если вам понравилась моя публикация, комменатрий, хоитет сказать спасибо, можете сделать это здесь, поставив плюсик или оставить свой отзыв.
Скопировать ссылку
ucnaHez#20
Loly (06 March 2015 - 19:30) писал: писал:
В каком смысле Айди вещи?

ref, наверное.
Никак, просто пишешь [src] - он вставит реф на предмет, а он генерируется случайно.

Мне, кстати, нравится ХЕВ. На ХЕВ он не очень похож, но как просто костюм зашибато.

Кстати, ОП, почти весь код на бульенде пишется методом "вспомнить, где в ССке это есть > посмотреть, как там работает > спиздить и переделать".
0
Изображение
"[usr] весь такой кодер."
Скопировать ссылку
Jolt#21
По поводу одёжки даже не знаю, а вот HEV понравился, выглядит довольно неплохо.
Если пилил на основе Рига, то не помешало бы скорость ходьбы в нём чуть повысить, по сравнению с другими хардсьютами.
0
Скопировать ссылку
DemodiX#22
Jolt (07 March 2015 - 04:20) писал: писал:
По поводу одёжки даже не знаю, а вот HEV понравился, выглядит довольно неплохо.
Если пилил на основе Рига, то не помешало бы скорость ходьбы в нём чуть повысить, по сравнению с другими хардсьютами.
И чтобы когда ходишь фонарик в кпк отключался.
0
Изображение
Скопировать ссылку

Обратно в Кодинг