Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар alkoz

Bridge Station 13

Автор: alkoz · 14.08.2013, 19:48 · 476 сообщений

Сообщений в теме: 476

MR_R#402
Мне нравятся эти ангары!
0
Цитата
- И в этом, - добавил назидательно Директор, - весь секрет счастья и добродетели: люби то, что тебе предначертано. Все воспитание тела и мозга как раз и имеет целью привить людям любовь к их неизбежной социальной судьбе.

VK
Skype: ivan_mrr
Изображение
Скопировать ссылку
ucnaHez#404
alkoz (27 February 2015 - 13:20) писал: писал:
Изображение
Впили на чекпоинт бластудры с кнопками, чтоб можно было блокировать выход и выпускать только после проверки.
0
Изображение
"[usr] весь такой кодер."
Скопировать ссылку
alkoz#405
ucnaHez (28 February 2015 - 03:17) писал: писал:
Впили на чекпоинт бластудры с кнопками, чтоб можно было блокировать выход и выпускать только после проверки.

Не уверен, что это хорошая идея. Ибо можно будет забыть или не захотеть открыть их обратно, заперев таким образом всех последующих новоприбывших.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
intercross#406
ucnaHez (27 February 2015 - 03:52) писал: писал:
Нафига? Просто при удалении убираем точку из зоны, а при построении ставим. Никаких упдатесов не надо. Если только не предполагается постройка с нуля, да и то не надо - просто добавляем loc.area = /area/shuttletransfer к шаттлополам и шаттлостенам.
Апдейт нужен, чтобы изменялась не только текущая зона, но и те зоны, в которые мы летим. Это согласно текущему божественному коду шаттлов.
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
alkoz#407
Вот вам атмос.
Изображение

И вот это вот все. Ассистентская, коморка уборщика и аварийный склад.
Изображение

Если претензий не будет, перейду к следующему уровню.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
alkoz#409
Navedan (02 March 2015 - 11:01) писал: писал:
Зачем столько горелок, но ни одного ломика?

Эти горелки превратятся в рандоимные инструменты в начале игры. Просто у них спрайт такой.

Алсо, напоминаю, зачем я создал тему.
  • Я выкладываю скрины
  • Их обсирают и говорят, как надо
  • Я делаю, как сказали
  • GOTO 1

0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
intercross#410
alkoz (02 March 2015 - 11:17) писал: писал:
Их обсирают и говорят, как надо
Фильтры специально так развёрнуты? Есть же фильтры в другую сторону. Жирно атмосферникам столько скафандров. Да и пространства для творчества маловато, нужно много труб в сторону убирать/перекатываться в теха/устраивать своё смешивание в комнате мониторинга. Да и к тому же атмосферники чаще всех выходят в космос, им бы шлюз личный в космос. Ещё датчиков на трубах очень не хватает. Их нужно расположить как минимум на входе отходов, выходе воздуха, выходе воздушного танка, трубе смешивания. И стоило бы задуматься об установке аварийного сброса в танк смешивания. Полезная штука.

апд

Да что скафандры, вообще жирно как-то атмосферникам столько всего. И маленький медбей, и свои токсины, и тонны снаряжения.
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
ucnaHez#411
Атмос ничо так, даже вроде не ангары, кроме той комнатки с канистрами. Ну не юзайте эти системы с конвеером, они уебищны. Поставь книстры в основной зал/зал мониторинга и убери вообще ту комнатку с ними.
А у уборщика нет джаникарта.
0
Изображение
"[usr] весь такой кодер."
Скопировать ссылку
alkoz#412
ucnaHez (03 March 2015 - 07:26) писал: писал:
Атмос ничо так, даже вроде не ангары, кроме той комнатки с канистрами. Ну не юзайте эти системы с конвеером, они уебищны. Поставь книстры в основной зал/зал мониторинга и убери вообще ту комнатку с ними.
А у уборщика нет джаникарта.

Насчет канистр - нуокей. Сделал так, потому что мне энная часть людей говорила, что так удобно. Сам смотрю и плачу.
Насчет джаникарта - он чутка имба и я еще не знаю, как он к местному мультизет относится (и есть ли он в этом билде вообще). А еще карта не такая уж большая будет, чтоб картами пользоваться.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
ucnaHez#413
alkoz (03 March 2015 - 07:37) писал: писал:
не такая уж большая будет
Когда я смотрел на эти залы, явно навеянные социалистической гигантоманией, я решил, что это суперстанция для 70 служащих минимум.
0
Изображение
"[usr] весь такой кодер."
Скопировать ссылку
Navedan#414
alkoz (03 March 2015 - 07:37) писал: писал:
Насчет джаникарта - он чутка имба и я еще не знаю, как он к местному мультизет относится (и есть ли он в этом билде вообще). А еще карта не такая уж большая будет, чтоб картами пользоваться.
Он скорее не про тот мега быстрый карт, в котором еще и легко в космосе летать.
Есть еще один, такая тележка. На нее вешают таблички, гранаты, клинер, мусорный мешок, швабру и воду. Довольно удобный.
0

-Это не баг, это фича
Скопировать ссылку
ucnaHez#415
Navedan (03 March 2015 - 07:50) писал: писал:
Он скорее не про тот мега быстрый карт, в котором еще и легко в космосе летать.
Есть еще один, такая тележка. На нее вешают таблички, гранаты, клинер, мусорный мешок, швабру и воду. Довольно удобный.

Фу, я не про это говно.
Я про нормальный джаникарт, на котором можно летать в космосе и спасать станцию космическим уборщиком.
0
Изображение
"[usr] весь такой кодер."
Скопировать ссылку
Navedan#416
ucnaHez (03 March 2015 - 07:53) писал: писал:


Фу, я не про это говно.
Я про нормальный джаникарт, на котором можно летать в космосе и спасать станцию космическим уборщиком.
Мне оба варианта нравится. Со скоростным ты спидигонщик, не говоря про чистоту станций.
А с тележкой мулом рюкзак свободен для ништяков.
0

-Это не баг, это фича
Скопировать ссылку
alkoz#417
ucnaHez (03 March 2015 - 07:44) писал: писал:
Когда я смотрел на эти залы, явно навеянные социалистической гигантоманией, я решил, что это суперстанция для 70 служащих минимум.

Ну смотри, сами отсеки, возможно, и будут, кхм, просторными, но коридоров будет не так много, они не будут таким длинными как в старой версии карты, ибо тут все будет разнесено между уровнями. Да и некоторые отделы тоже будут между уровнями распределены.

Алсо, какой источник энергии ставить? Я думал о суперматерии, ибо синга криво работает (в выпущенном виде, как источник она вполне себе).
Про раст не знаю, но мне кажется, пожар скучнее дырки на пол-станции.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
alkoz#418
intercross (02 March 2015 - 14:54) писал: писал:
Фильтры специально так развёрнуты? Есть же фильтры в другую сторону. Жирно атмосферникам столько скафандров. Да и пространства для творчества маловато, нужно много труб в сторону убирать/перекатываться в теха/устраивать своё смешивание в комнате мониторинга. Да и к тому же атмосферники чаще всех выходят в космос, им бы шлюз личный в космос. Ещё датчиков на трубах очень не хватает. Их нужно расположить как минимум на входе отходов, выходе воздуха, выходе воздушного танка, трубе смешивания. И стоило бы задуматься об установке аварийного сброса в танк смешивания. Полезная штука.

апд

Да что скафандры, вообще жирно как-то атмосферникам столько всего. И маленький медбей, и свои токсины, и тонны снаряжения.

Ваше пространство для творчества, сэр. С тощими атмостехами.
Изображение
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
alkoz#420
Guap6512 (03 March 2015 - 10:38) писал: писал:
Сейчас начнуть хаять ангары!

Ну пространство для творчества же!

UPD: Я все еще не сохранил это.

UPD2: Я это таки сохранил в отдельном файлике с пометкой ugly atmos, сегодня еще раз попробую его подредактировать, но менее кардинально.

UPD3: Я таки сделал возможность блокировать чекпоинт, но не бластдорами, а болтами. Чтобы инжир с мультитулом извне мог вызволить застрявших новоприбывших.
Сообщение отредактировал alkoz: 03 March 2015 - 22:59
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
intercross#421
alkoz (03 March 2015 - 10:39) писал: писал:
Ну пространство для творчества же!

UPD: Я все еще не сохранил это.

UPD2: Я это таки сохранил в отдельном файлике с пометкой ugly atmos, сегодня еще раз попробую его подредактировать, но менее кардинально.

UPD3: Я таки сделал возможность блокировать чекпоинт, но не бластдорами, а болтами. Чтобы инжир с мультитулом извне мог вызволить застрявших новоприбывших.
Действительно слишком радикально. Поставь стены, поставь НЕ КРИТИЧНЫЕ трубы и так далее. К примеру на грине под это подходит северо-западный угол или центр атмоса. Открутил пару не критичных для работы атмоса труб, убрал столы, застроил стенкой, что нибудь сделал, ня.
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
Lonenz#422
Guap6512 (03 March 2015 - 10:38) писал: писал:
Сейчас начнуть хаять ангары!
Атмосферке это простительно, ибо трубы не уместить нормально, при таком положении канистр..
0
Изображение
СпойлерErwin Rommel. В бессрочном отпуске.
Ash Ketchum, я выбираю тебя! Чаёвник со стажем, хранящий память о лучших временах Грина.
Изображение
Скопировать ссылку
alkoz#423
Lonenz (04 March 2015 - 02:08) писал: писал:
Атмосферке это простительно, ибо трубы не уместить нормально, при таком положении канистр..

Но предыдущий ангар был не таким ангарным.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
Lonenz#424
alkoz (04 March 2015 - 02:11) писал: писал:
Но предыдущий ангар был не таким ангарным.
Ну, стоит попробовать убрать помещение для смешивания газов левее, и всю атмосферку можно сократить в ширину на несколько тайтлов.
0
Изображение
СпойлерErwin Rommel. В бессрочном отпуске.
Ash Ketchum, я выбираю тебя! Чаёвник со стажем, хранящий память о лучших временах Грина.
Изображение
Скопировать ссылку
alkoz#425
Lonenz (04 March 2015 - 02:13) писал: писал:
Ну, стоит попробовать убрать помещение для смешивания газов левее, и всю атмосферку можно сократить в ширину на несколько тайтлов.

Какое-какое помещение?
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку

Обратно в Маппинг