Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар VilgO

Мелкие идеи

Автор: VilgO · 16.08.2012, 15:05 · 4214 сообщений

Сообщений в теме: 4214

cdru#3201
intercross (26 February 2015 - 22:21) писал: писал:
Вообщем нюку модифицировал, но на локалочке не потестить, поэтому наслаждайтесь тестовой версией. В дебаг добавлен Toggle Test Nuke Mode, который должен быть включён ПЕРЕД стартом и НЕ должен быть отключён в конце раунда. При включении добавляется одно задание на кражу члена экипажа. Средств для кражи пока что нет - импровизируйте. Чрезвычайно интересуют данные, которые будут выскакивать по ходу игры. И да, всё висит в пулл реквестах, сервур не обновлён.
Пока данных не будет - дальше пилиться ничего не будет, так как это всё равно, что в абсолютной темноте пытаться найти %что угодно, что сложно найти в темноте%.

апд

Заметил, что закинул верб в дебаг вербы, поэтому ничтожно малое количество людей может включить его.
А что,если цель улетит со станции куда нибудь в космос?
0
Изображение

Когда спрашивают: «Какое имя у школьника, что горит?» — Вы должны ответить: «Лёха Балабол»
Скопировать ссылку
intercross#3202
cdru (26 February 2015 - 23:27) писал: писал:
А что,если цель улетит со станции куда нибудь в космос?
То же самое, что и если цель трейтора улетит куда нибудь в космос. Поэтому стелс-стелсом, а действовать надо оперативно
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
ViKrot#3203
Решил перенести обсуждение из своего статусика сюда.
Изображение
Корочи, суть такова. Хочу запилить мех, который будет по карману даже ассистентам. Зачем? Потому, что я хочу увидеть WAAAAAAAAAAAAAGH!!!
Юберробастным его делать не хочу. Скорость пусть будет чуть быстрее РИПЛИ, броня - меньше, чем у РИПЛИ, но больше, чем у борга, устанавлемое оборудование - любое, ибо какой же орк без LOOT'D? Спрайты, ясен пень, с меня.
Вариантов сборки предлагаю три, должен остаться только один:
Изи левел:
Спойлер1) основа делается из металла
2) ключ
3) провода
4) отвертка
5) металл
6) ключ
7) сварка
8)металл
9)сварка
Медиум левел
Спойлер1) основа изготавливается из частей, которые можно брать из взломаного автолата и фабрикатора
2) собрать
3) ключ
4) отвертка
5) провода
6) кусачки
7) металл
8) ключ
9) сварка
10) укрепленный металл
11) сварка
А-может-лучше-настоящий-мех левел
Спойлер1) части из фабрикатора
2) собрать
3) ключ
4) отвертка
5) провода
6) кусачки
7) центральная плата от меха (неважно какого, мы же орки!)
8) отвертка
9) металл
10) ключ
11) сварка
12) укрепленный металл
13) сварка
Дискасс.
5
Спойлерhttps://youtube.com/embed/h4QTXZMFcos?fs=1&html5=1
Скопировать ссылку
bladerunner111#3204
Настоящий вариант, офк. Чтоб ассистентикам приходилось помучаться, а то слишком изи.
0
Слишком стар для этого дерьма. Но еще есть демагогия в пороховницах.

Изображение
Скопировать ссылку
alkoz#3205
Iz gud

Изи - хороший вариант. Но металла для основы должно быть МНОГО. Все 50 листов.

И на 5 шаге могли бы быть прутья. А на последнем - половая плитка. И после проводов - павер контрол подуль.

И еще, чтоб последний показанный спрайт был усовершенствованным вариантом, который укрепили пласталью.

В итоге получается...
  • основа делается из 50 металла
  • ключ
  • провода
  • Модуль управления питанием
  • отвертка
  • металлические прутья
  • ключ
  • сварка
  • половая плитка
  • сварка
  • пласталь (опционально)

0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
ViKrot#3206
alkoz (27 February 2015 - 01:38) писал: писал:
Тащем-то, изначально два последних шага в любой последовательности были для создания "маски" в виде черепа, как на настоящих деффдредах, которая повышает броню и орковость. Но череп у меня получается не ахти, хотя я работаю над этим.
Изображение
0
Спойлерhttps://youtube.com/embed/h4QTXZMFcos?fs=1&html5=1
Скопировать ссылку
alkoz#3208
ViKrot (27 February 2015 - 01:55) писал: писал:
Тащем-то, изначально два последних шага в любой последовательности были для создания "маски" в виде черепа, как на настоящих деффдредах, которая повышает броню и орковость. Но череп у меня получается не ахти, хотя я работаю над этим.
Изображение



Ну, простая баночка на спрайтах выглядит вполне мило. Поэтому я бы сделал последние несколько шагов опциональными. Получается:
  • основа делается из 50 металла
  • ключ
  • провода
  • Модуль управления питанием
  • отвертка
  • металлические прутья
  • ключ
  • сварка
  • половая плитка
  • сварка
  • пласталь (опционально - получается бронированная модель)
  • металл (опционально)
  • сварка (опционально)
Где пласталь нужна для бронирования, металл - основа для маски и сваркой мы таки вырезаем из металла маску.
Таким образом, можно реализовать двумя способами.
Раз:
  • Мы можем сначаал сделать простую банку, затем либо добавить пласталь, либо металл.
  • Поставив металл, мы получаем простую банку с маской
  • Поставив пласталь, мы получаем бронебанку
  • На бронебанку можно вешать маску, а на простую банку с маской уже нельзя вешать пласталь
Дваз:
  • Мы делаем простую банку
  • Мы ставим на простую банку пласталь, получаем бронебанку
  • Мы ставим на бронебанку маску
  • На простую банку ставить маску нельзя
При том при всем, можно ездить на простой, голой банке.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
ViKrot#3209
alkoz (27 February 2015 - 02:39) писал: писал:
Я тоже сначала предполагал, что череп опционален: хочешь, катайся в консервной банке, хочешь - в дредноуте.
Что первый, что второй способ, ящитаю, все едино. Хотя, по хорошему, лучше бы второй, дабы появился способ отличать стандартные от бронированых на взгляд.
0
Спойлерhttps://youtube.com/embed/h4QTXZMFcos?fs=1&html5=1
Скопировать ссылку
alkoz#3210
Ну, я типа как писал, что предполагал у не бронированных будет спрайт второй справа в твоем посте, а у бронированных - крайний справа. Но разница тех двух вариантов реализации лишь в том, нужен ли спрайт неокрашенной банки с черепом, или можно обойтись тем, что ты уже нарисовал.

Плюс, и маска, и сталь могут улучшить показатели брони, но самым бронированным  будет тот, на котором висит и то и другое.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
ViKrot#3211
alkoz (27 February 2015 - 02:49) писал: писал:
Ну, я типа как писал, что предполагал у не бронированных будет спрайт второй справа в твоем посте, а у бронированных - крайний справа. Но разница тех двух вариантов реализации лишь в том, нужен ли спрайт неокрашенной банки с черепом, или можно обойтись тем, что ты уже нарисовал.
Ох пиздец как много работы: обвести маску лассо, скопировать, вставить, перекрасить.
Изображение
0
Спойлерhttps://youtube.com/embed/h4QTXZMFcos?fs=1&html5=1
Скопировать ссылку
intercross#3213
Не слишком ли имбоват граб? Из агрессивного шанс вырваться 25% с кд в 2 секунды, из третьего - ни шанса, потому что персонаж не может двигаться и резист не проходит.
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
Navedan#3214
intercross (28 February 2015 - 03:45) писал: писал:
Не слишком ли имбоват граб? Из агрессивного шанс вырваться 25% с кд в 2 секунды, из третьего - ни шанса, потому что персонаж не может двигаться и резист не проходит.
Ну так, если ты дал себя схватить за горло, то сам виноват. К тому же, вырваться можно дизармом, воооот.
0

-Это не баг, это фича
Скопировать ссылку
intercross#3215
Navedan (28 February 2015 - 03:47) писал: писал:
Ну так, если ты дал себя схватить за горло, то сам виноват. К тому же, вырваться можно дизармом, воооот.
За горло - нет, так как проверка на canmove не даёт.Дизарм, да, неправильно прочитал. Если начать душить - даже дизарм не поможет, а граб до третьего апается быстрее, чем наручники одеваются.
Схватить за горло можно успеть после любого стана/кнока/пуша. Наручники и то менее опасны D:
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
ucnaHez#3216
intercross (28 February 2015 - 04:52) писал: писал:
Наручники и то менее опасны D:

Ну не согласен. Если ты надел наручники, ты можешь таскать его с твоей скоростью. Если ты схватил за горло и начал душить, то любой шаг (к тому же замедленный от граба) сбросит душение и даст шанс вырваться. То есть непоубегаешь.
0
Изображение
"[usr] весь такой кодер."
Скопировать ссылку
intercross#3217
Потестил на локалочке: при грабе за шею дизармить нельзя. Сочетание с той скоростью просто не оставляет шансов... Или ещё какие-то способы есть? Ни резист, ни граб не работают.

ucnaHez (28 February 2015 - 04:56) писал: писал:
Ну не согласен. Если ты надел наручники, ты можешь таскать его с твоей скоростью. Если ты схватил за горло и начал душить, то любой шаг (к тому же замедленный от граба) сбросит душение и даст шанс вырваться. То есть непоубегаешь.
Но мимопробегай (за исключением клоуна - не трейтора) не может на тебя надеть наручники мгновенно, а схватить и апнуть граб с последующей !!!телепортацией!!! может.
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
ucnaHez#3218
intercross (28 February 2015 - 05:00) писал: писал:
Но мимопробегай (за исключением клоуна - не трейтора) не может на тебя надеть наручники мгновенно, а схватить и апнуть граб с последующей !!!телепортацией!!! может.
intercross (28 February 2015 - 04:52) писал: писал:
Схватить за горло можно успеть после любого стана/кнока/пуша


Нет. За горло тоже нельзя схватить мгновенно, если только цель не рукожоп и не апатик.
А когда застанил - можно надеть наручиники и спокойно мучить в техах.
0
Изображение
"[usr] весь такой кодер."
Скопировать ссылку
intercross#3219
ucnaHez (28 February 2015 - 05:09) писал: писал:
Нет. За горло тоже нельзя схватить мгновенно, если только цель не рукожоп и не апатик.
А когда застанил - можно надеть наручиники и спокойно мучить в техах.
Написал немножко кода, моб спавнится в холле и бежит вверх. Один граб, сразу же ап, телепортация, ап, крышка, гроб.
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
ucnaHez#3220
intercross (28 February 2015 - 05:11) писал: писал:
телепортация

Какая нафиг телепортация?
0
Изображение
"[usr] весь такой кодер."
Скопировать ссылку
intercross#3221
ucnaHez (28 February 2015 - 05:17) писал: писал:
Какая нафиг телепортация?
Которая происходит, когда ты только апаешь граб, а цель от тебя отбежала.
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
Navedan#3222
ucnaHez (28 February 2015 - 05:17) писал: писал:


Какая нафиг телепортация?
Граб хватка не сразу пропадает. Если успеть нажать, тело будет рядом с тобой.

Это можно занерфать, дав кулдаун на Ап хватки секунды 2-3.
0

-Это не баг, это фича
Скопировать ссылку
intercross#3223
Navedan (28 February 2015 - 05:20) писал: писал:
Это можно занерфать, дав кулдаун на Ап хватки секунды 2-3.
И резист пофиксить, чтобы работал.
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
ucnaHez#3224
intercross (28 February 2015 - 05:21) писал: писал:
И резист пофиксить, чтобы работал.

А, эта. Ну тык он работает. Если прожать резист, когда ты отбежал от начинающего грабать - он вырвется.
0
Изображение
"[usr] весь такой кодер."
Скопировать ссылку
intercross#3225
ucnaHez (28 February 2015 - 05:22) писал: писал:
А, эта. Ну тык он работает. Если прожать резист, когда ты отбежал от начинающего грабать - он вырвется.
Он не работает на третьем тире(потому что if(M.canmove)), то есть у тебя ВООБЩЕ никаких шансов вырваться из третьего граба.

Кстати, найдите мне охрененные звуки для шаттеров. А то они какие-то тихие.
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку

Обратно в Идеи