Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар CrusherzZ

Обзор не на 360, а?

Автор: CrusherzZ · 27.02.2015, 10:54 · 52 сообщений

Сообщений в теме: 52

CrusherzZ#1
Мне что-то в голову ударила со всей силы мысль, что 360 градусов - нереалистичная хуйня, такчто реквестирую пикчу с оптимальным обзором:
ИзображениеНУ ЧЕТ ТАКОЕ, Я В ПЕИНТЕ ДЕЛАЛ, МОЖНО И ЛУЧШЕ СДЕЛАТЬ

Я ни раз видел такую фишку в играх, но не знаю, как она будет смотреться в ССочке. Имхо идея интересная, добавит РЕАЛИЗМУ, больше тактических маневров(типо ассистент-ассасин с баллоном), ну и огромное кол-во подгоревших жёппок из-за "МЕНЯ УБИЛИ В СПИНУ БАЛЛОНОМ". Также, в связи с громкими звуками ходьбы, будет дополнительный стимул ходить шагом(ну тип как ассасин, да?) и прислушиваться к ним.
Плюсы: реализм, тактические возможности, передвижение шагом станет полезнее, горящие жёппки.
Минусы: многие на столько привыкли к 360, что не захотят; РЕАЛИЗМ, который сделает игру менее аркадной, ТВОЯ горящая жёппка
Дискасс обьявляю открытым, добавляйте свои мысли.
-20
Скопировать ссылку
WindШilla#3
Заебали вы этой хуйней.
1
Цитата
Плевать, кто это, главное, чтобы кто-то получил пизды.
Цитата
Ползет лярва по коридору и матерится

Изображение
Изображение
Скопировать ссылку
ViKrot#6
CrusherzZ (27 February 2015 - 00:56) писал: писал:
А почему не понравилось?
Просто выглядит как полная хрень и солидно мешает игре. Считай, что кашманавтики лежат на земле лицом вверх, и поэтому могут смотреть в любую сторону, скосив глаза.
0
Спойлерhttps://youtube.com/embed/h4QTXZMFcos?fs=1&html5=1
Скопировать ссылку
fey#7
Потому что боятся отсосать.
0
Если вам понравилась моя публикация, комменатрий, хоитет сказать спасибо, можете сделать это здесь, поставив плюсик или оставить свой отзыв.
Скопировать ссылку
CrusherzZ#8
ViKrot (27 February 2015 - 00:58) писал: писал:
Просто выглядит как полная хрень и солидно мешает игре.
Мне чет тоже ИРЛ мешает обзор 150 градусов(
1
Скопировать ссылку
ViKrot#9
CrusherzZ (27 February 2015 - 01:00) писал: писал:
Мне чет тоже ИРЛ мешает обзор 150 градусов(
>150 градусов обзора
Ты утка или лягушка?
Короче, просто оставь FOV в покое, это ворошили еще до тебя, и не один, не два и даже не пять раз.
3
Спойлерhttps://youtube.com/embed/h4QTXZMFcos?fs=1&html5=1
Скопировать ссылку
alkoz#10
Реализм сосет, так же как и реальность. не должен мешать игре. Тем более, что этот ваш треугольничек будет пиздец уродливо выглядеть. Плюс, понадобится возможность вертеть головой, не меняя положения тела, а тут два варианта - либо сделать кнопочки в худе (повернуть голову налево, повернуть голову направо), что убого и неудобно, либо переделать управление, чтобы с клавиш можно было управлять поворотом, а это не менее неудобно.

Но так, в погоне за РЫАЛЫЗМОМ можно дойти до момента, когда у нас будет по клавише на каждую конечность.

ИРЛ мой угол обзора является для меня комфортным. Но такими же комфортными для меня являются потолок над головой, отсутствие толп мудаков с баллонами, врачи, знающие приемы первой помощи и стражи порядка, не тащащие в обезьянник все, что движется.
2
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
intercross#12
У нас окошко и так 480 на 480, куда ещё меньше?

К слову: как компромисс между 360 и ~90-150 можно сделать лёгкую сетку, этак 11.(1)% или 25%.Видно неплохо, но хочешь лучше - придётся повернуться. Но 360 течёт в наших венах, раскаляя наши сердца.
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
Poldan#14
Я вот тоже добавил бы просто размытие сзади. Как у сварочной маски.
0
АЧИВМЕНТ ГЕТ! Убить пришельца, будучи проглоченным им. [Телескопическая дубинка]
▲  ▲
Скопировать ссылку
CrusherzZ#15
Gelium (27 February 2015 - 02:06) писал: писал:
Изображение
Тоже кстати идея, прямо как в project zomboid(ну я только эту игру помню с такой механикой=\). Главный минус того, что я увидел - очень резкий переход(у самого пригорело), такого нет в project zomboid
0
Скопировать ссылку
CrusherzZ#17
TestUnit (27 February 2015 - 02:28) писал: писал:
Предлагайте свои предложения как это можно реализовать.
http://youtu.be/ItHmS5ptii0?t=7m15s - вот то, о чем Gelium говорил. Сзади видны обьекты, но не мобы(как в мезонных очках), присутствует небольшое затемнение,мобы кстати пропадают там со временем, а не сразу, а в нашем случае можно и сразу сделать. В этой игре плавный переход затемнения присутствует благодаря 8ми направлениям(наискосок еще), чего нет в ССочке, а отсюда возникает проблема, ведь все неудобство из-за, повторюсь, очень резкого перехода.
0
Скопировать ссылку
Guap6512#18
TestUnit (27 February 2015 - 02:28) писал: писал:
Предлагайте свои предложения как это можно реализовать.
Мы ж с тобой обсуждали, как по мне - это был не слишком трудный способ. Геморрой только в том, что нужно некоторые вещи под него перепиливать будет.
0
Изображение
Скопировать ссылку
Dragoner408#19
Мне кажется, что просто подход к FOV всегда неверный в том плане, что сзади все пытаются сделать черным.
Гелиум попал в точку с тем, что я думаю, но имхо надо сделать FOV еще шире (где-то 210 градусов+ квадрат вокруг игрока), убрать из "заднего" зрения Мобов и объекты и сделать чуть более темную гамму для заднего зрения, если это возможно в условиях бьонда. Будет выглядеть примерно так:
Изображение
1
Изображение
Скопировать ссылку
CrusherzZ#20
Dragoner408 (27 February 2015 - 02:48) писал: писал:
Мне кажется, что просто подход к FOV всегда неверный в том плане, что сзади все пытаются сделать черным.
Я просто не умею в паинте затемнение делать, пришлось черным пилить, но я уже отметил, что затемнение - отличный вариант.
Но 220 градусов, думаю, перебор. Обзор человека ~180 градусов при условии наличия обоих глаз. Кстати, а это идея: когда наносится повреждения глазам, то угол зрения снижается. Это заставит людей лечить глаза, а не ходить со словами "ДА ЙОП ЧО СЕТОЧКА НЕ МЕШАЕТ, СКОРО ПРОЙДЕТ". Еще можно снижать угол зрения в темноте. Но, опять же, снижения угла зрения, его перенаправление должны проходить плавно и без раздражения игроков.
0
Скопировать ссылку
ucnaHez#21
Один вопрос - нахуя? Давно известно, что космонавтики лежат на полу, это видно и по их спрайтам, и гравитация на тсанции прижимает их к, собственно, полу.
А еще меня удивило это
Fox231 (27 February 2015 - 01:14) писал: писал:
https://youtube.com/embed/1h53O-oX2sI?fs=1&html5=1
Неплохо, но, мне кажется, будет неудобно.
2
Изображение
"[usr] весь такой кодер."
Скопировать ссылку
Fox231#22
ucnaHez (27 February 2015 - 02:53) писал: писал:
Неплохо, но, мне кажется, будет неудобно.
Плавнее сделают и нормально будет, тут все дело в привычке.
А вообще да, нахуй не надо. И так заебись.
0
Изображение
Изображение
Скопировать ссылку
Dragoner408#24
ucnaHez (27 February 2015 - 02:53) писал: писал:
Один вопрос - нахуя? Давно известно, что космонавтики лежат на полу, это видно и по их спрайтам, и гравитация на тсанции прижимает их к, собственно, полу.
А еще меня удивило это

Неплохо, но, мне кажется, будет неудобно.
У меня от одного просмотра этого видео началась морская болезнь.

0
Изображение
Скопировать ссылку
alkoz#25
Gvardota (16 August 2013 - 01:38) писал: писал:
Laryufa (16 August 2013 - 01:11) писал: писал:
Нинужно.

https://youtube.com/embed/1h53O-oX2sI?fs=1&html5=1

Укачало.

lTl (16 August 2013 - 00:49) писал: писал:
А ты отыгрывай зрение 180гр, а не темки ебаные создавай

Titanoid (16 August 2013 - 00:46) писал: писал:
Идея была хрен знает сколько раз, не взлетело. Зачем пилить еще одну тему?

alkoz (16 August 2013 - 05:44) писал: писал:
Потолка нет.
Клоуны - уберменши.
ХоП - тритор.
ХоС - хуесос.
Капитан - гондон.
Космос холодный.
Вакуум жидкий.
Роботех только и ждет, чтобы ты умер вместе со всеми генетиками на станции.
Я насылаю слаймов на ЦК.
Инжи уходят в апатию спустя 10 минут после запуска синги и подключения соляр.
У всех на станции угол обзора равен 360°.

Не спрашивай причин. Не проси и не пытайся это исправить. Просто. Смирись.

Gravitational Singularity (16 August 2013 - 21:28) писал: писал:
СпойлерИзображение

0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку

Обратно в Идеи