Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Edo Linto

Планировка станции и стационарные объекты

Автор: Edo Linto · 07.06.2011, 15:04 · 167 сообщений

Сообщений в теме: 167

Гость#101
Randy Sandy сказал: писал:
Цитата
турели в космосе
Зачем? Вардены-мудаки, которые обычно "на всякий случай" расставляют по всему бригу флэшеры и барьеры, будут включать турели без всякого повода. Как тогда за инженера обходить станцию по обшивке, ища пробоины?
Отключать перед плановой проверкой?
0
Скопировать ссылку
Jack Rost#103
Насчёт камер для заключённых. Как же послабления ? ведь по станци специально етсь нычки и прорехи. А то заключённым так врятли кто поможет.

Олсо:
http://rghost.ru/11791201

Утром делал. Нашёл кое-как место, где можно впихнуть х/е трубы. система не пригодилась, но по крайней мере нашёл, где эти трубы точно полезны(охлаждают поступающий воздух со всей станции). Фризер не дают, всё самому.
0
Скопировать ссылку
WiFiN#104
Choujeen сказал: писал:
Цитата
У тех, кто работает с пакманами, НЕТ доступа в монетный цех!
Ну так взаимодействие, все дела.
у КМ`а, который как бэ заведует шахтерами есть доступ в монетный цех, так что с топливом проблем не будет. Хот я честно говоря предпочел бы генераторы либо на газообразной плазме(если твердую можно перегнать в газ, я не в курсе), либо на чистом уране\стержнях.
0
Get IC, bitches!
Скопировать ссылку
Gardanos#105
WiFiN сказал: писал:
Choujeen сказал: писал:
Цитата
У тех, кто работает с пакманами, НЕТ доступа в монетный цех!
Ну так взаимодействие, все дела.
у КМ`а, который как бэ заведует шахтерами есть доступ в монетный цех, так что с топливом проблем не будет. Хот я честно говоря предпочел бы генераторы либо на газообразной плазме(если твердую можно перегнать в газ, я не в курсе), либо на чистом уране\стержнях.
Должны быть разные генераторы для всех видов топлива, от топлива для паяльников до урановых стержней, а также биогенератор.
0
Ha Ha! I hid all yours signatures.
Скопировать ссылку
rastaf0#106
Edo Linto сказал: писал:
2) Спорный момент: шатл прилетающий на станцию. Не логичней ли было бы держать этот самый шатл на самой станции? А лучше 2 шатла в разных концах станции.
Ситуацию со спасательным шаттлом можно объяснить параноидальностью корпорации. Предлагаю считать спасательный шатол особенным: чрезвычайно крепким, имеющим особую систему управления и особые неуничтожимые двигатели. Кроме того, в бортовом компьютере этого шаттла есть курс на центком, чем он и ценен для синдиката. Шаттл припаркован на центкоме чтобы всякие революционеры были изолированны на станциях. Когда у меня дойдут руки до переделки шаттлов я так всё и сделаю.

BalaGi сказал: писал:
Повара с ботаниками объединять надо.
Не надо. Там же не только снабжение, там ещё и наука. И не только кукурузное масло, но и всякие другие интересные субстанции. И клонирование.

fey сказал: писал:
если у нас будет другая планировка станции, то растаф будет испытывать проблемы с импортом кода с тг и обратно. вроде как.
Импорт кода работать будет, но конкретно карту импортировать нельзя. Т.е. если мы перерисуем спортзал, а затем тгшники сделают, например, новый отсек - то мы этот отсек получить не сможем, разве что вручную его копипастить. Ещё хуже будет, если они поправят много всяких мелгих багов, вроде проводов и доступа на дверях - всю эту мелкую хрень найти и скопировать просто нереально.

Jack Rost сказал: писал:
1. В ринге действительно уже никто не тусуеться.
Это нормально. Нужны места где никто не тусуется. Как библиотека на фениксе была.

Khodoque сказал: писал:
Не-не-не-не-не! Разве ты не видел шлюзовые камеры на старой карте? Это же был дикий ужас! А если еще все это будет зависеть от человека? Ну уж нет.
Я ускорил шлюзы. Посмотри в мусорке - по моему достаточно быстро работает.
0
Скопировать ссылку
Jack Rost#107
rastaf0 сказал: писал:
Jack Rost сказал: писал:
1. В ринге действительно уже никто не тусуеться.
Это нормально. Нужны места где никто не тусуется. Как библиотека на фениксе была.
Знаю, что нужны. Но если его заменить залом совещаний, то он тоже будет пустовать когда плохих ситуаций не будет.
0
Скопировать ссылку
Edo Linto#108
У учёных плохая лаборатория для газов, но нужны лишь мелкие правки:
1. Добавить охладитель/нагреватор, для охлаждения 2х канистр.
2. Добавить фильтр.
3. Камеру что слева от сжигателя сделать связанной с сжигателем.
0
Скопировать ссылку
AsCiMaToR#109
Добавить в бар меню на стене, чтобы не учить наизусть список блюд в игре.
0
Цитата
В ССке ничего нельзя делать, кроме как дрочить

Цитата
Да, "клованов" выпилили намеренно, чтобы выпилить из нашей ЦА клоунов вроде Clockriggera и прочих ему подобных ;D
Скопировать ссылку
Гость#110
AsCiMaToR сказал: писал:
Добавить в бар меню на стене, чтобы не учить наизусть список блюд в игре.
This is Notice Board.
A board for pinning important notices upon

Но всем на него похуй.
0
Скопировать ссылку
Gravitational Singularity#111
Изображение
Примерное расположение основных отсеков пилящейся карты. На цветной ужас не смотрите, там даже контуры неверны.

Идеи, лёгшие в основу:
-Двигатель должен находиться как можно дальше от отбытия и мостика;
-Разделение инженерки и двигателя;
-Окончательный переход с мулов на систему почтовой доставки, больше взаимодействия между КМ и шахтёрами;
-Конференц-залу - быть;
-Вместо шаттла прибытия - хранилище криокамер. Доки прибытия могут использоваться для затиранивания спецсобытий вроде дедсквада;
-Разделение бара и столовой, облегчение доставки ингридиентов из ботаники в кладовку кухни;
-Расположение медбея  и вирусологии центре станции для облегчения доступа;
-Добавлено психиатрическое отделение (и, соответственно, профессия);
-Разделение лаборатории и медбея;
-Для перемещения между ключевыми z-уровнями использовать не джетпаки, а исследовательское судно;
-Бриг: одна общая камера, четыре двухместных, карцер, комната для допросов;
-Комнаты для посещения заключённых;
-Сужение коридоров до двухтайловых;
-На астероид перенесены полигон и тюремная станция. Больше никакого пиздеца вроде перекатывания алиумов на тюремку через несуществующую вентиляцию, или успешных синди, взрывающих эти придатки. Алсо, принудительные работы ржавыми кирками для заключённых.

Дискасс.
0
СпойлерИзображение
Скопировать ссылку
farart#115
Randy Sandy сказал: писал:
А чем они плохи-то? При онлайне меньше сотни их хватит за глаза.
Не бери в голову. Раньше были двух тайловые, а на бее12 и сейчас есть. И все нормально, они жируют просто.
Это космостанция, тут экономить нужно.
0
Скопировать ссылку
Гость#116
Годно, даже очень, но в недостатки я потыкаю.
1. Генетика таки далеко от мед бея. Все же ее местоположение не требует быть рядом с иследовательским отделом как роботехника. Поменяй с вирологией местами же, гораздо логичнее.
2. Каюта капитана у стены бара? Конечно за пивом далеко ходить не надо, но я бы вынес глубже в мостик.
3. Малопонятна структура брига, что за комната для посещений и почему она занимает так много места?
4. Турели в бриг мне запили.
5. Логично если ядро ИИ будет в иследовательском отделе, как и аплоад. Что ему у отбытия делать то?
6. Больше техтонелей для трейтоты, под карго беем, левее коридора на шатл, рядом с атмосом.
7. Всяческие недострои и апендексы, что бы инженеры работали. Правее и ниже церкви что то подобное сделать.
0
Скопировать ссылку
Glebe-ololo#117
Randy Sandy сказал: писал:
А чем они плохи-то? При онлайне меньше сотни их хватит за глаза.
Я в коридоре в 3 тайла умудряюсь тупить минуту в попытке обойти человека а потом еще 2 минуты ловить свое ведерко которое ВСЕ ТОЛКАЮТ - 3 тайла это исключительно моя прихоть
0
Скопировать ссылку
Gravitational Singularity#118
Цитата
1. Генетика таки далеко от мед бея. Все же ее местоположение не требует быть рядом с иследовательским отделом как роботехника. Поменяй с вирологией местами же, гораздо логичнее.
Справедливо.
Цитата
2. Каюта капитана у стены бара? Конечно за пивом далеко ходить не надо, но я бы вынес глубже в мостик.
Разделить техтоннелем?
Цитата
3. Малопонятна структура брига, что за комната для посещений и почему она занимает так много места?
Изображение
0
СпойлерИзображение
Скопировать ссылку
WiFiN#119
Не трожь мулов! Не трожь мулов, сука! Если ты не умеешь их готовить, это не значит что они не нужны.
И да, moar техтоннелей.
Психиатр как профессия.. are you serious?
0
Get IC, bitches!
Скопировать ссылку
Khodoque#120
Уж извини, но это ужасно. Бесформенное нелогичное месиво. Отделы залазят один на другой.

Randy Sandy сказал: писал:
-Двигатель должен находиться как можно дальше от отбытия и мостика;
-Разделение инженерки и двигателя;
С этим соглашусь.

Randy Sandy сказал: писал:
-Окончательный переход с мулов на систему почтовой доставки, больше взаимодействия между КМ и шахтёрами;
Зря, зря, стоит оставить мулов паралельно почтовой доставке. Почтовая доставка хоть и быстрее, но не так надежна. Что касается взаимодействия кладовщика и шатеров - просто перенеси плавильню на основную станцию и сделай, чтобы материал выходил из нее сразу на склад к кладовщику.

Randy Sandy сказал: писал:
-Вместо шаттла прибытия - хранилище криокамер. Доки прибытия могут использоваться для затиранивания спецсобытий вроде дедсквада;
Ненавижу криогенику. Попытались типа логично объяснить, почему шаттл прибытия никуда не летает (а ведь все просто - это игровая условность), в результате сделали еще хуже. Шаттл прибытия лучше.

Randy Sandy сказал: писал:
-Добавлено психиатрическое отделение (и, соответственно, профессия);
Помещение непропорционально большое, хватило бы и кабинета психиатра. Пациентов держать в обычных палатах, обследование пусть проводит врач. А так будет профессия еще бесполезнее адвоката.

Randy Sandy сказал: писал:
-Разделение лаборатории и медбея;
Совсем разделять не стоит, между отделом исследований и медотсеком нет четкой границы.

Randy Sandy сказал: писал:
-На астероид перенесены полигон и тюремная станция. Больше никакого пиздеца вроде перекатывания алиумов на тюремку через несуществующую вентиляцию, или успешных синди, взрывающих эти придатки. Алсо, принудительные работы ржавыми кирками для заключённых.
Перекатывание вроде починили.
0
Изображение

Я, блядь, протестую против ебаной политики антимата, потому что это пиздец.
Скопировать ссылку
Gravitational Singularity#121
Цитата
Отделы залазят один на другой.
Я же говорил насчёт цветных пятен, они на зонах основаны, которые я давно не переделывал.
Цитата
Зря, зря, стоит оставить мулов паралельно почтовой доставке. Почтовая доставка хоть и быстрее, но не так надежна. Что касается взаимодействия кладовщика и шатеров - просто перенеси плавильню на основную станцию и сделай, чтобы материал выходил из нее сразу на склад к кладовщику.
Принято.
Цитата
Ненавижу криогенику. Попытались типа логично объяснить, почему шаттл прибытия никуда не летает (а ведь все просто - это игровая условность), в результате сделали еще хуже. Шаттл прибытия лучше.
Чем хуже-то стало?
Цитата
Помещение непропорционально большое, хватило бы и кабинета психиатра. Пациентов держать в обычных палатах, обследование пусть проводит врач. А так будет профессия еще бесполезнее адвоката.
Уменьшу. А насчёт "бесполезности" - всё делаю под ролевой сервер.
Цитата
а потом еще 2 минуты ловить свое ведерко которое ВСЕ ТОЛКАЮТ
Да, с ведёрком надо что-то сделать.
Цитата
Совсем разделять не стоит, между отделом исследований и медотсеком нет четкой границы.
А должна быть. Совершенно разные функции, плюс ни одной причины делать медбей проходным двором.
Цитата
Турели в бриг мне запили.
Подробное описание идеи мне запили.
Цитата
Логично если ядро ИИ будет в иследовательском отделе, как и аплоад. Что ему у отбытия делать то?
Логика та же, что и с отбытием и мостиком - расположить ядро как можно дальше от двигателя. Аплоад в лабораториях.
Цитата
7. Всяческие недострои и апендексы, что бы инженеры работали. Правее и ниже церкви что то подобное сделать.
Один уже есть, скоро добавлю ещё.
Цитата
Больше техтонелей для трейтоты, под карго беем, левее коридора на шатл, рядом с атмосом
Угу.
0
СпойлерИзображение
Скопировать ссылку
Гость#122
Станция которая сейчас тоже месиво. Хорошей идеей будет разделить каюту и бар техтонелем да, и трейтоте место и далеко довольно.

Мулы... Я как то и без них жил, можно конечно убрать, но особого смысла не вижу.

Турели. У брига и мостика в космосе в суммме 5-6 турелей, с камерой у каждой. У вардена и есть своя кнопка, для  переключения режимов у турелей брига, у глав своя, для своих турелей, на мостике. Когда турели кого то замечают, варден и хос с капитаном получают сигнал(через новый катридж в пда может?). Собственно все. Шахтеры больше на оружейку набегать не будут.
0
Скопировать ссылку
Gravitational Singularity#123
Ещё вопросы: турели лазерные, станящие или огнестрельные? ИИ будет их контролировать? Какая прочность и скорость атаки по сравнению с турелями аплоада? Какие слабые стороны? Можно ли их будет емагнуть?


Кстати, насчёт мулов. Они мало того, что медленноваты и требуют ужасных окошек для доставки, так ещё отнимают работу у грузчиков и уютной почты.
0
СпойлерИзображение
Скопировать ссылку
Гость#124
Обычные аплоадовские турели. С двумя режимами, килл и стан. Что бы синдикат еще подлете убивать. И если кнопка на камерах у ИИ то будет. Емагнуть... Зачем?
0
Скопировать ссылку
Nikie#125
Туррели на мосту, в бриге. Может сразу инстагиб по поднятию пушки не той профой, херли там.
0
Трупы столько не живут.
Скопировать ссылку

Обратно в Архив