Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар TestUnit

RimWorld

Автор: TestUnit · 20.10.2013, 14:58 · 2386 сообщений

rimworld

Сообщений в теме: 2386

Lonenz#527
Ссылка на украсть, где, содомит?
0
Изображение
СпойлерErwin Rommel. В бессрочном отпуске.
Ash Ketchum, я выбираю тебя! Чаёвник со стажем, хранящий память о лучших временах Грина.
Изображение
Скопировать ссылку
alfacom#528
Lonenz (19 February 2015 - 05:02) писал: писал:
Ссылка на украсть, где, содомит?

На это есть только у менс право. МУХАХАХАХАХА!

Тык

Чейндж лист будет вечером.

PS Вам ведь только виндовые версии нужны, да? А то я как-то забыл про остальных... +Белая тема для Плина
3
RimWorld1.0
Будь няшей, поддержи меня!
Сейчас вы используете СИНЮЮ ТЕМУ. Вы, наверное, хороший человек!
Сейчас вы используете БЕЛУЮ ТЕМУ. Переходите на СИНЮЮ и будете хорошим человеком!
Скопировать ссылку
Hypela#529
Есть что годное обмазаться? Пару альф назад был годный мод на крафт.
0
River Springs смотрит в стену с ненавистью
Комбат аутист ис аривед.
Скопировать ссылку
alfacom#531
Temajinn (19 February 2015 - 11:25) писал: писал:
Все еще похерены спрайты муфлонов. Какого хера? Причем только муфлонов, нихуя больше.
А игру правильно установил? Иль может мод какой перезаписывает их спрайты? По подробнее бы.

Алсо, перевода чейнж лога не будет до тех пор, пока я не починю компьютер ноутбук. А пока познаю прелести могильной версии форума...
0
RimWorld1.0
Будь няшей, поддержи меня!
Сейчас вы используете СИНЮЮ ТЕМУ. Вы, наверное, хороший человек!
Сейчас вы используете БЕЛУЮ ТЕМУ. Переходите на СИНЮЮ и будете хорошим человеком!
Скопировать ссылку
Marcus Lawrence#532
alfacom (19 February 2015 - 05:21) писал: писал:


На это есть только у менс право. МУХАХАХАХАХА!

[
PS Вам ведь только виндовые версии нужны, да? А то я как-то забыл про остальных... +Белая тема для Плина

Ага конечно, только у тебя...
0
In old Green we've trusted
Reply PM from-Bladerunner111/(Ace McMillan): Картаг силен в тебе, борись с ним
Изображение
Скопировать ссылку
Kapucin#533
Спойлер
Alcohol
  • Added hops growing, beer brewing, beer drinking, inebriated thoughts and ability impacts
  • Added special ‘binge’ mental breaks
  • Added teetotaler and chemical fascination traits
  • Added hangovers
Tales and art
  • There are now three tiers of sculpture: small, large, and grand. Grand sculptures are 2×2 cells.
  • Sculptures now have generated descriptions of what they depict.
  • Sculptures will depict events that happened earlier in a colony’s life, include: killings, drunkenness,vomiting, landing in drop pods, artwork created, struck ore, person captured, person recruited, animal hunted, surgery done, someone was on fire, someone went psychotic, someone gave up
  • High-quality weapons have art engraved into them.
  • All weapons now have quality levels, including guns and bows.
Age
  • Old characters now appear at a low but regular rate.
  • Old characters have gray hair and tend to have age-related illnesses (cataracts, bad back) which reduce their effectiveness.
  • Old characters tend to spawn with higher skills.
  • Since people don’t age in cryptosleep, characters now have both chronolotical age and biological age. Even animals and mechanoids have ages.
  • Dates are now relative to specific years. The game starts in 5500.
New stuff
  • Personal shields added. These one-person shields block a certain amount of damage from ranged attacks and also prevent shooting out. Great for melee fighters.
  • Artillery shells are now needed by artillery cannons. Shells on the ground can explode. Siegers will come with shells to use to bombard you. Shells can be crafted at the machining table.
  • Added deterioration: items left outside for a very long time will deteriorate and eventually crumble away.
  • Surgery can fail now, sometimes catastrophically. Failure chance is related to the surgeon’s medical skill and the quality of the medicine.
  • You can now rescue incapacitated neutral people and heal them. Their faction will be appreciative.
  • Guns now have quality levels which affect accuracy.
  • Added Heavy SMG
  • Added psychic foil helmet
  • Added corn and rice crops.
  • Vomiting: Some diseases, drunkenness, cryptosleep sickness, and hangovers now cause people to vomit.
  • People can now get food poisoning. Bad cooks are more likely to accidentally poison meals.
  • Game now records total real playtime per colony.
  • Added ‘pause on load game’ option.
  • Many new sound effects from Alistair Lindsay for UI, work, and combat.
Misc improvements
  • Deep optimization on various systems – especially AI. This should make big colonies run much more smoothly.
  • Added bad thought for wearing tattered clothes.
  • Apparel becomes damaged when owner dies from violence.
  • Apparel actually takes the damage it absorbs as armor.
  • Apparel wears out over very long periods of use.
  • Uranium ore now appears as a minable natural rock.
  • Colonists will now go to extinguish nearby fires even if someone else is already coming to do it.
  • Cryptosleep caskets are now sealed, come with warnings, and can contain deadly ancient defenders.
  • Reworked the ‘do until you have X’ option on bills; it now works for more bills and shows the number you currently have.
  • Eating now takes priority even over emergency work (doctoring, firefighting) if a colonist is starving.
  • Colonists, when hauling to stockpiles, always haul the max amount they can carry, and drop the extra nearby if the target cell can’t hold it all.
  • Reworked ship takeoff sequence into a proper whiteout with nice credits.
  • Player can no longer magically toggle power on any item. Rather, you designate power to be toggled and the colonists go do it.
  • Temperature now equalizes through both walls and roof/floor.
  • Lengthened day from 20,000 to 24,000 ticks. Shortened month to 12 days.
  • Reworked auto-tutor to rely more on passive alerts and less on in-your-face interrupting modal dialogs.
  • Colonists are now bothered by people walking around inside the room while they sleep.
  • People newly woken from cryptosleep have cryptosleep sickness for a while.
  • Wind varies over time (not just with weather changes), and so will the power output of wind turbines.
  • Fonts are now nicely antialiased.
  • Tons of other refinements, rebalancings, and bugfixes.




Примерный перевод:

Алкоголь:
  • Добавлено выращивание и создание пива.
  • Добавлены специальные помешательства
  • Трейты для людей, связанные с бухлом
  • Похмелье

Истории и искусство
  • Теперь в игре 3 типа скульптур: маленькие, большие и огромные (2х2 тайла).
  • Истории для скульптур, которые будут охватывать события, произошедшие в колонии
  • Украшение оружия
  • Теперь все оружие имеет качество (вообще все)
Возраст
  • Появление старых людей с некоторой вероятностью
  • У стариков будут старческие болезни. Катаракта, например.
  • У стариков навыки будут выше.
  • Никто не стареет в криокапсулах, добавлено разделение на 2 возраста - календарный и биологический
  • Дата теперь имеет значение. Игра начинается в 5500-м году.

Новый стафф
  • Персональные щиты - блокируют дамаг и, похоже, не дают стрелять.
  • Теперь мортирам нужны снаряды, которые будут взрываться, если их разрушили.
  • Теперь вещи, находящиеся под открытым небом постепенно разрушаются.
  • Операции теперь могут провалиться с катастрофическим результатом. Шанс на провал уменьшают скилл медика и качество лекарств.
  • Теперь, если вы будете ловить и лечить мимокрокодилов, то они будут вам благодарны. Всмысле, фракции.
  • Разное качество оружия влияет на точность
  • Добавлены тяжелые пистолеты-пулеметы (ват?)
  • Кукуруза и рис. Теперь можно косплеить Хрущева!
  • Теперь из-за болезней и перепивания у людей может начаться рвота.
  • Теперь у повара есть шанс приготовить отравленную еду, от которой будет животик болеть.
  • Теперь игра записывает, как вы играете.
  • Добавлена опция "Пауза при загрузке"
  • Куча звуковых эффектов
Разное
  • Улучшенный ИИ для колонистов
  • Плохое настроения, если носят плохую одежду.
  • Когда человека убивают, его одежка будет повреждена
  • Одежда теперь поглощает урон как броня
  • Одежда потихоньку изнашивается, когда ее носят
  • Уран теперь можно добыть как руду.
  • Колонисты будут тушить пожар, если кто-либо из колонистов уже тушит его
  • Стазис-капсулы теперь будут запечатаны и содержат смертоносных древних защитников
  • Переделана опция "Делать до тех пор, пока не будет столько-то" в заказах. (bills)
  • Еда теперь имеет больший приоритет чем все остальное, если колонист голодает
  • Колонисты, когда несут вещи на склад всегда несут максимальное количество, которое могут унести. Если места на складе нет, положат рядом со складом.
  • Изменен запуск корабля.
  • Теперь колонисты будут включать\выключать подачу энергии на предметы, а не игрок
  • Температуры теперь сравниваются через стены и потолки
  • День удлинен на 20%, в месяце теперь 12 дней
  • Изменен авто-туториал
  • Колониста беспокоят люди, снующие мимо него, пока он спит.
  • После пробуждения из криосна человек получает криоболезнь
  • Ветер всегда изменяется и влияет на выработку энергии ветряками
  • Шрифт немного изменен
  • Тонны разнообразных ребалансов и багфиксов

Вроде все. Перевод говно, но сейчас 4 ночи. Завтра вечером подправлю.
2
Скопировать ссылку
alkoz#534
>Added deterioration: items left outside for a very long time will deteriorate and eventually crumble away.
Джва года ждал

>You can now rescue incapacitated neutral people and heal them. Their faction will be appreciative.
Джва года ждал[2]

>Uranium ore now appears as a minable natural rock.
Джва года ждал[3]

>Sculptures will depict events that happened earlier in a colony’s life, include: killings, drunkenness,vomiting, landing in drop pods, artwork created, struck ore, person captured, person recruited, animal hunted, surgery done, someone was on fire, someone went psychotic, someone gave up
Джва года ждал[4]

>Surgery can fail now, sometimes catastrophically. Failure chance is related to the surgeon’s medical skill and the quality of the medicine.
НЕУМЕЛЫЙ ХИРУРГ СЛУЧАЙНО ОТРЕЗАЛ ПАЦИЕНТУ ПАЛЕЦ И ТЕПЕРЬ ОН БУДЕТ ДЕЛАТЬ ЭТО ПОСТОЯННО, ПОТОМУ ЧТО ЗНАЕТ КАК
Охуительная логика, сирсли.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
Navedan#535
Теперь прокачка медика на трупов станет еще более веселее.
И да, хорошо что мимопроходимов теперь можно лечить,  в последний раз, когда я пытался так сделать они объявили меня врагом (однако  хуй я  буду лечить пиратов/племеных дурачков, лучше продать их органы или в рабство.)

А вот разрушение предметов под  открытым небом меня печалит. Теперь мой торговый склад работать не будет.
0

-Это не баг, это фича
Скопировать ссылку
Marcus Lawrence#536
Navedan (20 February 2015 - 00:00) писал: писал:
Теперь прокачка медика на трупов станет еще более веселее.
И да, хорошо что мимопроходимов теперь можно лечить,  в последний раз, когда я пытался так сделать они объявили меня врагом (однако  хуй я  буду лечить пиратов/племеных дурачков, лучше продать их органы или в рабство.)

А вот разрушение предметов под  открытым небом меня печалит. Теперь мой торговый склад работать не будет.
надо продать, убери крышу?  Вайнот
1
In old Green we've trusted
Reply PM from-Bladerunner111/(Ace McMillan): Картаг силен в тебе, борись с ним
Изображение
Скопировать ссылку
Navedan#537
Marcus Lawrence (20 February 2015 - 00:04) писал: писал:
надо продать, убери крышу?  Вайнот
Крыша шлюз, ну черт, теперь хочу такую фичу. Что-бы сама открывалась/закрывалась крыша,  когда торгуешь.
0

-Это не баг, это фича
Скопировать ссылку
Lonenz#538
Зачем нужен уран? Реакторов ещё нет, чтобы использовать для получения тонн энергии.
Проиграл с возраста, когда нарандомило подростка 15 лет биологических, и 4 тысячи лет ещё какого-то(психологического?)
0
Изображение
СпойлерErwin Rommel. В бессрочном отпуске.
Ash Ketchum, я выбираю тебя! Чаёвник со стажем, хранящий память о лучших временах Грина.
Изображение
Скопировать ссылку
Navedan#539
Lonenz (20 February 2015 - 01:21) писал: писал:
Зачем нужен уран? Реакторов ещё нет, чтобы использовать для получения тонн энергии.
Проиграл с возраста, когда нарандомило подростка 15 лет биологических, и 4 тысячи лет ещё какого-то(психологического?)
А  парниша-то из  1550 года.
Второй это календарный возраст.
0

-Это не баг, это фича
Скопировать ссылку
Disconected#540
Lonenz (20 February 2015 - 01:21) писал: писал:
Зачем нужен уран? Реакторов ещё нет, чтобы использовать для получения тонн энергии.
Чтобь делать из него статуи и мечи естественно.
0
Изображение
Скопировать ссылку
alkoz#541
Lonenz (20 February 2015 - 01:21) писал: писал:
Проиграл с возраста, когда нарандомило подростка 15 лет биологических, и 4 тысячи лет ещё какого-то(психологического?)

Я вижу сюжет аниме.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
Temajinn#542
Цитата
А игру правильно установил?
Блядь, а не просто скачал и распаковал?

UPD:
Сука, ебаное говно, вспомнил, что надо распаковывать в корень. Блядь, все работает, спасибо за наводку.
0
http://z0r.de/4305 - грифер, смоллгей, повергеймер.
http://www.z0r.de/293 - як-цуп-цоп FTW.
Скопировать ссылку
alkoz#543
Disconected (20 February 2015 - 02:30) писал: писал:
Чтобь делать из него статуи и мечи естественно.

И кровати.
Алсо, они вот ввели материалы, но мне что-то не кажется, что там есть такие параметры как плотность, вес и прочее. В ДФ плотность материала серьезно влияла на боевые характеристики оружия из него. Помню, там даже был особый вид дерева, оружие из которого (особенно болты) были ничем не хуже аналогов из металла.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
Disconected#544
alkoz (20 February 2015 - 03:56) писал: писал:
И кровати.
Алсо, они вот ввели материалы, но мне что-то не кажется, что там есть такие параметры как плотность, вес и прочее. В ДФ плотность материала серьезно влияла на боевые характеристики оружия из него. Помню, там даже был особый вид дерева, оружие из которого (особенно болты) были ничем не хуже аналогов из металла.
Ну тут уж и не так много материалов. Но там сразу в статистике пишется, на что материал влияет.
0
Изображение
Скопировать ссылку
alkoz#545
Disconected (20 February 2015 - 04:01) писал: писал:
Ну тут уж и не так много материалов. Но там сразу в статистике пишется, на что материал влияет.

Ну, насчет материалов они довольно быстро двигаются. Уже есть мрамор, персчанник, гранит, сланец, сталь (лол, помню как кого-то бесили месторождения стали), пласталь, серебро, золото и уран. И в конце концов, запилить еще кучу металлов и пород не будет большой проблемой. Я вот жду-недождусь, кгда введут металлургию, чтобы руды надо было переплавлять и комбинировать в виде сплавов.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
alfacom#546
Marcus Lawrence (19 February 2015 - 14:04) писал: писал:
Ага конечно, только у тебя...

%Щутка про первого вставшего%
0
RimWorld1.0
Будь няшей, поддержи меня!
Сейчас вы используете СИНЮЮ ТЕМУ. Вы, наверное, хороший человек!
Сейчас вы используете БЕЛУЮ ТЕМУ. Переходите на СИНЮЮ и будете хорошим человеком!
Скопировать ссылку
alkoz#547
Кстати, я еще не опробовал эту новую версию, но я так понял, что эти персональные щиты - хорошая штука.

Я всегда использовал персонажей, которые не могут в насилие в качестве санитаров. Они драфтаются так же, как остальные, но остаются в тылу, держатся поближе к отряду, при этом укрываясь от огня и выходя из укрытия, только когда кто-то из своих выведен из строя. Тогда они перекатываясь-укрываясь добираются до раненного и тащат его в госпиталь.

Теперь эти щиты очень помогут остаться этим ребятам в живых, когда они подставляются под огонь.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
Jarl#548
Оказывается можно селиться в тайле от баз пиратов, я не знал.

Включил наиробастного ренди и сел рядом с пиратами. Приготовился СТРАДАТЬ.
>Колонист нигер-дебошир (т.е. лишь с холодным оружием борется)
Изображение
0
ИзображениеИзображение
Скопировать ссылку
Navedan#549
Проиграл с рикошета по щиту. Попали по милишнику, пуля отскочила в другово реидера, который прятался за деревом. Выстрел был фатальным.
1

-Это не баг, это фича
Скопировать ссылку
Jarl#550
>Износ всем вещам

>ИЗНОС КЛЮЧУ ОТ ХАТЫ
Ебанутые, лол. Ключи колонистов спустя получас износились на 30%.
0
ИзображениеИзображение
Скопировать ссылку

Обратно в /vg/