Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар intercross

Factorio

Автор: intercross · 08.02.2013, 13:29 · 280 сообщений

Сообщений в теме: 280

fey#151
ucnaHez (07 February 2015 - 05:59) писал: писал:
Я не знаю. Может быть и закатился, но у вас такая версия? А то я качал единственную, которую нашел для красноглазиков.
https://vk.com/page-61506781_48996020
0
Если вам понравилась моя публикация, комменатрий, хоитет сказать спасибо, можете сделать это здесь, поставив плюсик или оставить свой отзыв.
Скопировать ссылку
intercross#152
Jarlo (07 February 2015 - 05:51) писал: писал:
Так вы в мультиплеер будете, Учанез, Интер?
До 0.12 бессмысленно, мультиплеер стабильно больше двух игроков не тянет. Последняя версия: 0.11.15
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
Jarl#153
intercross (07 February 2015 - 14:28) писал: писал:
До 0.12 бессмысленно, мультиплеер стабильно больше двух игроков не тянет. Последняя версия: 0.11.15
Мы играли на чистой 0.11.0(?) с Пластмассой и Капуцином. Проблема была лишь одна - интернет пластмассы. Он слишком долго конектился к игре.
А еще мы долгое время принимали "паузу" (когда экран покрывается черной квадратной сеткой), вызываемую хоткейсом Шыфт-пробел (НЕ ПОКАПСИТЬ СУКА) за краш, лол.
0
ИзображениеИзображение
Скопировать ссылку
intercross#154
Jarlo (07 February 2015 - 23:10) писал: писал:
Мы играли на чистой 0.11.0(?) с Пластмассой и Капуцином. Проблема была лишь одна - интернет пластмассы. Он слишком долго конектился к игре.
А еще мы долгое время принимали "паузу" (когда экран покрывается черной квадратной сеткой), вызываемую хоткейсом Шыфт-пробел (НЕ ПОКАПСИТЬ СУКА) за краш, лол.
Скорее не его интернет, а необходимость верификации пакетов с вами двумя. Именно из-за этой штуки особо и не сыграть. Именно из-за неё лаги появляются.
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
Jarl#155
intercross (07 February 2015 - 23:27) писал: писал:
Скорее не его интернет, а необходимость верификации пакетов с вами двумя. Именно из-за этой штуки особо и не сыграть. Именно из-за неё лаги появляются.
Не-е-е.
Я захостил
Пластмасса конектит. ДОЛГО.
Конектит мартыхан.
Хоть сколько-то заметные лаги появляются при третьем игроке.
А еще там при хосте какая-то настроечка есть, позволяющая лагач приструнить.
0
ИзображениеИзображение
Скопировать ссылку
Jack Rost#156
Слабовата у тебя фабрика. Хотя это исходит из-за мало количества ресов.
Я играл с братом и знакомым втроём. Не особо конечно держит, но для норм игры сойдёт. Один-два раза играли в четвером. Играем редко, но не так давно перешли на поезда.
Спойлер
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Кто разберётся тому печеньку. Ещё с самого начала случилась жопа с нехваткой меди. Она далеко, а ульев бёнаое дохрена и они большие. Настройки я не особо и повышал. Просто побольше железа. Спаун у нас на месте большого скопления нефти, достаточно было железа, но его уже добыли как и уголь(теперь поездом возим на базу). Медь добывается издали просто пачками. Конечно пришлось повозиться чтобы выпилить мешающиеся рядом гнёзда.
Изображение
Это добыча меди

Изображение

А это тот пиздец что нас ждёт. Мы пока выпиливали вражеские базы, имеющие гнёзда 2-3, а на карте виднеются точки с гнёздами по 6-8.
Танк хорошая вещь, но пока в суровой ситуации ещё использовался. Без силовой брони или танка переться на базу с кучей червей-туреллей это самоубийство. У нас это есть, но что будет на деле знает лишь один бог.
0
Скопировать ссылку
Jarl#157
Пффффф.
Мы с капуцином вооружившись ружьями и пулеметами умудрялись зачищать гнезда даже под защитой червей.

Сначала стоит разгромить орду набегающей шушеры гранатами (нам хватало и пулеметов, на четырехядерное гнездо-то), после один берет ружье и уничтожает с его помощью любое ядро гнезда. Повторять N-раз. Если какое-то ядро защищено червем, то оставив его на потом, надо уничтожить прочие, а после устроить эдакий HIT AND RUN вместе расстреляв червя с ружей, по необходимости отбежать \ закусить рыбехой.

Можно еще привести в схему действий СВОИ турели, хех.
0
ИзображениеИзображение
Скопировать ссылку
Jack Rost#158
Набегая на гнёзда мы сразу ставили турели и накидывали в них патроны. Неплохо помогало. Но вот черве-турели бьют очень даже метко и имея лишь лёгкую броню убивают с 3-4 попаданий.
0
Скопировать ссылку
Jack Rost#161
Tixcu (08 February 2015 - 05:59) писал: писал:
А зачем строить  такие широкие фабрики ? Занимают дохуя места , и не удобно
Массовое производство. Очень быстро наступает необходимость производить больше какого-то компонента. Потом другого не хватает. Вскоре необходим один и тот же компонент на две-три разные разработки. Исследования медленно производится - делаем больше исследовательских - им не хватает скайенс паков - делаем их больше. Всё это требует много металла и меди, потому ставим целый ряд из печек. Кстати у твоего расположения есть недостаток - нет места для расширения, значит ту цепочку выше, что я описал уже не впихнёшь, потому у меня столько места.

P.S. хотя зачотно поставил передачу компонентов из одного ассемблера сразу в другой подводя лишь конвеер с медью и сталью.

На рпошлой карте когда мы в начале по разным местам разошлись на разные ресмурсы, мой брат делал свою необычную систему. У него был лишь один главный конвеер. Туда руда скидывалась(метал и медь), по бокам печки(к ним с других боков уголь), и эти печик на этот же конвеер(главный) скидывали готовый продукт. Он при этом использовал умные манипуляторы(инсерторы). По пути ими же разбиралось туда куда надо. Всё что уезжало в конец собиралось в сундуки, что бы не забивать конвеер.
Сообщение отредактировал Jack Rost: 08 February 2015 - 07:44
0
Скопировать ссылку
Tixcu#162
У меня есть идея как автоматизировать все сайнс паки увеличив площадь этой фигни всего в 1.5 раза. Железо и медь будут из ебеней на поездах привозиться. Нефте провод уже заебашил. Да , эту фигень улучшить нельзя , но новое производство будет в разы лучше. (правда улучшить нельзя будет) Кстати , кто нибудь ставил на поток что-нибудь кроме колбочек?
0
Скопировать ссылку
fey#163
Всмысле на поток? Я ставил производство почти всего что можно, ну до алиунопробочек доходил, но их на поток не ставил. Меня взбесило то, как я не мог в минимизацию площадей.
0
Если вам понравилась моя публикация, комменатрий, хоитет сказать спасибо, можете сделать это здесь, поставив плюсик или оставить свой отзыв.
Скопировать ссылку
Editor TEH Chaos-neutral#165
Нихуя подобного. Если ты планируешь расширять фабрику - лучше начать строить конвеера, трубы и им подобное.
Также я ставил на поток мины и спамил ими вокруг. Солярки тоже часто ставят, роботов. На первых этапах - патроны для туррелей.
0
Скопировать ссылку
Jack Rost#166
Если рассматривать самые большие ветки автоматического крафта(из того, что надо стопками, а не штуками), то это колбочки и роботы. На то, что бы сделать ботов у тебя вся твоя фабрика пахать будет.
На предыдущей карте я с братом закончил карту именно на этом перед апйдетом. Счас стараемся играть втроём и дошли до поездов. Только положено начало сборки модулей на конвееры. Роботы пока не идут.  Обычные моторы сделаны этак штук 200-300, потому легче их так прям закинуть в ассемблер ибо пока этого хватит с полна.
0
Скопировать ссылку
ZLOFENIX#168
Охуеть скрин, хоть днем сделал бы.
Ставишь рельсы, конечные станции, вагоны, вроде 1 локомотив, хотя тут не помню, угля в него. В конечных настриваешь чтоб катался. Никаких сложностей.
0

Скопировать ссылку
Jack Rost#169
У меня брат с этим парился. Я сам с этим не экспериментировал. Ставишь рельсы, ставишь вагон и локомотив. В локомотив уголь. Ставишь станции, в них настраиваешь имя. В локомотиве указываешь расписание - очерёдность станции и сколько времени он будет ожидать на каждой. Как работают сигналы, мы ещё толком не проверяли. На вики это есть. Сигналы этакие светофоры автоматические для поездов. Но надо их правильно ставить, что бы нужный путь блокировать для другого поезда.
P.S. Много вагонов не ставь - чем больше, тем медленее гоняет локомотив
P.S.S. Если поставишь на автомат поезд, то не гоняй от балды через рельсы.
0
Скопировать ссылку
intercross#170
Jack Rost (11 February 2015 - 13:49) писал: писал:
У меня брат с этим парился. Я сам с этим не экспериментировал. Ставишь рельсы, ставишь вагон и локомотив. В локомотив уголь. Ставишь станции, в них настраиваешь имя. В локомотиве указываешь расписание - очерёдность станции и сколько времени он будет ожидать на каждой. Как работают сигналы, мы ещё толком не проверяли. На вики это есть. Сигналы этакие светофоры автоматические для поездов. Но надо их правильно ставить, что бы нужный путь блокировать для другого поезда.
P.S. Много вагонов не ставь - чем больше, тем медленее гоняет локомотив
P.S.S. Если поставишь на автомат поезд, то не гоняй от балды через рельсы.
Сигналы работают так: если в сегменте рельс между сигналами есть поезд - сигнал будет запрещать туда заезжать, если нет поезда - разрешать.
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
fey#171
Чет вы какой-то ОпенТТД обсуждаете, а не факторио.
0
Если вам понравилась моя публикация, комменатрий, хоитет сказать спасибо, можете сделать это здесь, поставив плюсик или оставить свой отзыв.
Скопировать ссылку
intercross#172
fey (11 February 2015 - 20:46) писал: писал:
Чет вы какой-то ОпенТТД обсуждаете, а не факторио.
Нет
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку

Обратно в /vg/