Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Dean

SS13 Remake (Robust Games)

Автор: Dean · 20.01.2015, 03:16 · 83 сообщений

Сообщений в теме: 83

alkoz#51
Bloodpriest (20 January 2015 - 10:02) писал: писал:
Я похоже глупый, но как то, что ты написал, связано с изометрической проекцией? Тут нет "углового" вида.

Я в данном случае я под изометрией подразумевал просто иллюзию объемности. Если можно зайти "за" предмет, то это уже что-то.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
KAZMAP#52
А теперь поясните мне - человеку который даже не представляет как работать с кодом.
То что эти ребята прекратили и отдали народу, это ускорит разработку или нет?
По идее больше народу же, но если там прямо отцы-молодцы работали, то хуй пойми.
Сколько лет эта хуйня уже разрабатывается? лел.
0
Изображение
Скопировать ссылку
Gwini#53
Намного ускорит. В оригинальной студии работали три с половиной инвалида, которые за три года сделали основу. Теперь над проектом работают десятки человек, пусть не так слаженно, пусть спрайты могут отличаться друг от друга по стилю, но уж механ они допилят точно.
0
Скопировать ссылку
KAZMAP#54
Gwini (21 January 2015 - 00:57) писал: писал:
Намного ускорит. В оригинальной студии работали три с половиной инвалида, которые за три года сделали основу. Теперь над проектом работают десятки человек, пусть не так слаженно, пусть спрайты могут отличаться друг от друга по стилю, но уж механ они допилят точно.
Это заебись, может я даже доживу до релиза.
Одно напрягает что спрайты персонажей как то не оче выглядят, но по сравнению с тем что сейчас это конечно прогресс.
0
Изображение
Скопировать ссылку
shevtsov200#55
KAZMAP (21 January 2015 - 00:16) писал: писал:
А теперь поясните мне - человеку который даже не представляет как работать с кодом.
То что эти ребята прекратили и отдали народу, это ускорит разработку или нет?
Намного, пользу открытого кода можно увидеть на примере катаклизма. Сначала его разрабатывал Кит, а потом туча людей, часть которых, кстати, работала над сской. Теперь катаклизм чуть ли не лопается от контента.

По C# есть хороший курс на курсере, правда он совсем для чайников: https://www.coursera...gameprogramming
0
Скопировать ссылку
Gwini#56
shevtsov200 (21 January 2015 - 01:50) писал: писал:
Намного, пользу открытого кода можно увидеть на примере катаклизма. Сначала его разрабатывал Кит, а потом туча людей, часть которых, кстати, работала над сской. Теперь катаклизм чуть ли не лопается от контента.

По C# есть хороший курс на курсере, правда он совсем для чайников: https://www.coursera...gameprogramming
В чем суть этого курса? Почему он периодичный, если там только видосики?

Gwini (21 January 2015 - 02:22) писал: писал:
В чем суть этого курса? Почему он периодичный, если там только видосики?
Понял. Но система все равно довольно дурацкая.
0
Скопировать ссылку
alfacom#57
shevtsov200 (21 January 2015 - 01:50) писал: писал:
По C# есть хороший курс на курсере, правда он совсем для чайников: https://www.coursera...gameprogramming

И еще от ДостаточноБетона - https://ulearn.azure...asicProgramming [2]
0
RimWorld1.0
Будь няшей, поддержи меня!
Сейчас вы используете СИНЮЮ ТЕМУ. Вы, наверное, хороший человек!
Сейчас вы используете БЕЛУЮ ТЕМУ. Переходите на СИНЮЮ и будете хорошим человеком!
Скопировать ссылку
intercross#58
Вот вам C# за сутки, если, конечно, у вас есть знания просто синтаксиса:
http://www.microsoft...m=2559&ct=15805
Да-да, ЗА СУТКИ обозначает именно то, что вам нужно с утра проснуться и сразу начать, и так до вечера
Вот вам шикарный гайдик по C#:
http://professorweb....evel1/index.php
3
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
Ralph#59
Круто. Мне понравилось. Если кто-то будет запиливать под местный сервер - буду рад приглашению в разработку. Могу взять маппинг, немного кода. Рисовать не умею.
P.S. Буду дома ~ месяц. Ну вы меня поняли.
0
Скопировать ссылку
Lalka#60
У меня несколько вопросов: почему юзать не готовые рендеры, а сами модельки?
Стены - модельки, тулбоксы - модельки... Все модельки, даже Аллах!
Плюсы: физика и анимация пилится быстрей, минусы: нарисовать скафандр с ушками уже теперь не так просто

Редактора карт, как такового, нет? Его нужно будет написать позже, верно?
СпойлерЧитать весь тот сор, что они развели в титанпадах в пять утра не очень хочется

Upd:
Здесь таки все расписано
0
Спойлер
Слепой телефон - рису рисовали как умели
Изображение

Скопировать ссылку
intercross#61
Lalka (21 January 2015 - 14:47) писал: писал:
У меня несколько вопросов: почему юзать не готовые рендеры, а сами модельки?
Нет-нет, код использует готовые рендеры, спрайты рендерятся отдельной программкой
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
Gardanos#62
intercross (20 January 2015 - 05:54) писал: писал:
SlimDX
фублятьфунахуй.jpg
Как хорошо, что оригинальный ремейк загнулся. А ничего хорошего от него я не ожидал с самого начала, похоже, напрасно.
0
Ha Ha! I hid all yours signatures.
Скопировать ссылку
intercross#64
Lalka (22 January 2015 - 05:31) писал: писал:
Таки зачем эта ебля с тайлсетами/спрайтами/картиночками?
Ты имеешь ввиду почему бы сразу не использовать модели? Пререндер позволяет сделать тебе хорошие постэффекты, значительно сокращает как нагрузку на систему, так и размер билда(за исключением лоуполи моделей, там всё только увеличивается), облегчает работу с редактированием изображения just in time.
Gardanos (22 January 2015 - 04:56) писал: писал:
фублятьфунахуй.jpg
Как хорошо, что оригинальный ремейк загнулся. А ничего хорошего от него я не ожидал с самого начала, похоже, напрасно.
Они собираются перекатываться с него, это вроде бы первое, что они собираются делать.
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
Gardanos#65
intercross (22 January 2015 - 06:07) писал: писал:
Они собираются перекатываться с него, это вроде бы первое, что они собираются делать.
Да, видел, на OpenGL. Этого-бы никогда не случилось, не отркрой они исходники.
Где-нибудь присутствует драмма с уходом вместе со своими спрайтами их автора?
0
Ha Ha! I hid all yours signatures.
Скопировать ссылку
ZLOFENIX#66
Недавно забегал на гит выложенных исходников - говнина ебаная, нихуя нет, кроме клиента, код из костылей, сетевой протокол - мамку ебал.
В общем надеюсь допил этого умрет в страшных муках и интригах.
Даже мое говно было лучше, разница только в том, что у них есть клиент, но сервер говнина, а у меня клиент говнина, а сервер охуенен.
3

Скопировать ссылку
ZLOFENIX#70
Guap6512 (23 January 2015 - 09:34) писал: писал:
А мог бы и помочь им!
Только уринотерапией. Оттуда только клиент имеет смысл брать, хотя я его не видел, может и его не стоит. Остальное - закопать, обоссать, обосрать и никогда не вспоминать об этом.
0

Скопировать ссылку
MR_R#73
Поговорил со злом, понял что "все хуйня".
0
Цитата
- И в этом, - добавил назидательно Директор, - весь секрет счастья и добродетели: люби то, что тебе предначертано. Все воспитание тела и мозга как раз и имеет целью привить людям любовь к их неизбежной социальной судьбе.

VK
Skype: ivan_mrr
Изображение
Скопировать ссылку
Jarl#74
MR_R (28 January 2015 - 09:22) писал: писал:
Поговорил со злом, понял что "все хуйня".
Подразумевая
"Все хуйня, к черту это все"
Или
"Все хуйня, надо переделывать"?
0
ИзображениеИзображение
Скопировать ссылку
MR_R#75
Свою функцию я выполняю, а погромист из меня совсем не выходит. Что делать, если ты зависим от кодера?
0
Цитата
- И в этом, - добавил назидательно Директор, - весь секрет счастья и добродетели: люби то, что тебе предначертано. Все воспитание тела и мозга как раз и имеет целью привить людям любовь к их неизбежной социальной судьбе.

VK
Skype: ivan_mrr
Изображение
Скопировать ссылку

Обратно в /vg/