Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар JeanGenie

Локализация станции

Автор: JeanGenie · 07.01.2015, 17:14 · 82 сообщений

Сообщений в теме: 82

TestUnit#51
ACCount (07 January 2015 - 17:27) писал: писал:
Весело тебе соснуть с этим.
Что сложного?
0
Скопировать ссылку
LethalGhost#53
Captain Magelan (08 January 2015 - 01:01) писал: писал:
Что сложного?
Опиши алгоритм, который будет принимать слово и склонение и возвращать правильное новое слово.
0
Скопировать ссылку
TestUnit#54
LethalGhost (08 January 2015 - 02:52) писал: писал:
Опиши алгоритм, который будет принимать слово и склонение и возвращать правильное новое слово.
Тебе всё-равно придётся вручную проходиться по ВСЕМУ переводу. И там не так уж много места где склонения критично важны.
0
Скопировать ссылку
tizit#55
LethalGhost (07 January 2015 - 08:58) писал: писал:
Русификация не нужна. Ибо
Её плюсы:
- Последний имбецил сможет понять, что написано на экране.
Её минусы:
- Больше проблем при мерже
- В текущей версии бьенда нельзя перевести имя предмета
- Сколько есть мест, в которых выводятся строки, которые будут переведены? Везде нужно будет втыкать sanitize.
- (AFAIK) В текущей версии бьенда есть проблемы с кириллицей в названиях действий (verb)
- Отсеивая все выше описанное, можно перевести только описание предметов, всю информацию в консольках и некоторые отдельные строки текста. Это уже не хорошо, плюс, у того дебила, который не смог выучить пару английских слов, взорвется мозг от того, что предметы будет называться то по русски, то по английски.
Что мешает запилить санитайз в проки, которые выводят и вводят сообщения?
Можно переопределить ">>"
0
Спойлер
Цитата
Собственно, форумные кукаретики как всегда в ударе и извернули всё так, как им удобно.
Скопировать ссылку
Editor TEH Chaos-neutral#57
Цитата
Что мешает запилить санитайз в проки, которые выводят и вводят сообщения?
Бьонд. У меня уже были подобные проблемы (не с санитайзом, но скорее с массивами) - он не дает тебе переопределять глобальные внутренние функции.
0
Скопировать ссылку
tizit#58
Editor TEH Chaos-neutral (08 January 2015 - 15:28) писал: писал:
Бьонд. У меня уже были подобные проблемы (не с санитайзом, но скорее с массивами) - он не дает тебе переопределять глобальные внутренние функции.
Можно запилить свою функцию с использованием санитайза и >>, и пихать ее где попало.
0
Спойлер
Цитата
Собственно, форумные кукаретики как всегда в ударе и извернули всё так, как им удобно.
Скопировать ссылку
Editor TEH Chaos-neutral#59
Цитата
Можно запилить свою функцию с использованием санитайза и >>, и пихать ее где попало.
Это не то же самое, что переопределить глобальную внутреннюю функцию. По сути ты вообще не можешь переопределить >> или << (это вообще операторы).
0
Скопировать ссылку
PlIn#60
Сделать что-то вроде того
function satanize (string)
hui << sanitize (string)

Перевод все еще не нужен.
0
Изображение
Скопировать ссылку
tizit#61
Чот да, нельзя просто так сделать санитайз для <<

Самое простое это:

proc/text(что слать, куда слать)
который делает
sanitise(что слать)
куда слать << "что слать"

И тогда нужно писать text вместо <<
Но это только для чатика.

Для всего остального можно добавить
proc/text(что слать, куда слать, тип чатика(аноунсы, пда, ми, админхелп)
И в зависимости от типа чатика, вызывать нужные проки.
0
Спойлер
Цитата
Собственно, форумные кукаретики как всегда в ударе и извернули всё так, как им удобно.
Скопировать ссылку
intercross#62
tizit (09 January 2015 - 07:21) писал: писал:
proc/text(что слать, куда слать, тип чатика(аноунсы, пда, ми, админхелп)
И в зависимости от типа чатика, вызывать нужные проки.
Вообще нужно две вещи: определить, куда мы выводим, на интерфейс бьёнда или в хтмл окно (разница в &#255; и &#x44F;) и нужно ли нам резать знаки переноса. Всё остальное ну просто не нужно. Как и перевод.

Вот вам восхитительный код, который фиксит почти всё, а остальному нужно лишь приписать санитайзы. Его один раз уже успели потерять на гринцах, а на вайте сохранили, ня.
http://pastebin.com/GbzU1LH3

И только попробуйте локализацией заняться, жуёбы. Тут два вариант: или она неполная и не нужна, или вы обосрётесь от количества перевода.
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
Loly#63
>обосрётесь от количества перевода

Ты так говоришь, как будто в ССке текста, как в ДнД. Лично я переводил и больше, но только с русского на украинский.
0
Изображение
Изображение
СпойлерДля души
Спойлерhttps://youtube.com/embed/xvBRQNdSqvw?fs=1&html5=1
Кадровая политика на Анимусе
Спойлерhttps://youtube.com/embed/WBTkrp0KnXM?fs=1&html5=1
Скопировать ссылку
fey#64
Если вы делаете переводы, то сделайте перевод мед рекордсов и у охраны.
None
*Arrest*
Incarcerated
Parolled
Released

не знаю что это такое кроме первого и последнего.
0
Если вам понравилась моя публикация, комменатрий, хоитет сказать спасибо, можете сделать это здесь, поставив плюсик или оставить свой отзыв.
Скопировать ссылку
JeanGenie#65
fey (17 January 2015 - 01:54) писал: писал:
Если вы делаете переводы, то сделайте перевод мед рекордсов и у охраны.
None
*Arrest*
Incarcerated
Parolled
Released

не знаю что это такое кроме первого и последнего.
То есть ты не знаешь, что такое *Arrest*?
0
Скопировать ссылку
fey#66
Под первым я и имел арест.
Но остальные два пункта никогда не используются
0
Если вам понравилась моя публикация, комменатрий, хоитет сказать спасибо, можете сделать это здесь, поставив плюсик или оставить свой отзыв.
Скопировать ссылку
intercross#68
Loly (16 January 2015 - 20:21) писал: писал:
>обосрётесь от количества перевода

Ты так говоришь, как будто в ССке текста, как в ДнД. Лично я переводил и больше, но только с русского на украинский.
Нет, текста там немного, но, раскрою секрет, на анимусах всё очень туго с организацией. Если ты готов в одно лицо добровольно перевести... Хм... Если предположить, что каждая сотая строка, то выходит около 2.5 тысяч строк. Я думал, будет больше. Но чтобы обосраться одному или в компании этого более чем достаточно.
Изображение
З.Ы. Зачем каждый раз с каждого билда выносить замечательнейшую папку tools? Она вам жить мешает? Там есть восхитительные вещи вроде mapmerge, что позволяет мапперкам работать ОДНОВРЕМЕННО, не боясь скорраптить карту, есть expand_filedir_paths, который исключает неопределённости в путях к файлам, есть удобнейшая штука: AddToChangelog. Даже не нужно хтмл редактировать. Хотя последняя скопирована и в другую папочку вроде бы.
Temajinn (17 January 2015 - 02:23) писал: писал:
Второй - "Сидит"
Третий - в душе не ебу.
Ничего, Арестован, Отбывает наказание, Досрочно освобождён, Освобождён.
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
ucnaHez#69
Temajinn (17 January 2015 - 02:23) писал: писал:
Второй - "Сидит"
Третий - в душе не ебу.

Для вас есть вики. Там все написано.
Наша вики, да.
Описаны все статусы.
0
Изображение
"[usr] весь такой кодер."
Скопировать ссылку
fey#70
ucnaHez (17 January 2015 - 03:05) писал: писал:
Для вас есть вики. Там все написано.
Наша вики, да.
Описаны все статусы.
Дело в том, что половина станции английский не знает, для них это вообще никак не роляет. То есть Арест работает и ладно.
0
Если вам понравилась моя публикация, комменатрий, хоитет сказать спасибо, можете сделать это здесь, поставив плюсик или оставить свой отзыв.
Скопировать ссылку
intercross#71
Исследую такой код в тщетных попытках раз и навсегда зафиксить всё. И тут натыкаюсь на ЭТО:
Изображение
Да вы ебанулись. И ещё маленькая и большая буквы - разные, работает через раз
2
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
Navedan#72
intercross (05 February 2015 - 03:34) писал: писал:
Реквестирую отрезания пальцев тому хуило, который написал этот код (Да, Лоли, твои жирные пальчики). Космонавтики должны сами писать правильно, а не программа поправлять тупость.
0

-Это не баг, это фича
Скопировать ссылку
Loly#73
Navedan (05 February 2015 - 04:03) писал: писал:
Да, Лоли, твои жирные пальчики
Не я. И почему сразу жирные?(

Navedan (05 February 2015 - 04:03) писал: писал:
Космонавтики должны сами писать правильно, а не программа поправлять тупость.
Раскрою тебе секрет, на грине всё ещё "спскают" и "хзкают". А вот смайликов в IC нету, и  то хорошо.

intercross (05 February 2015 - 03:34) писал: писал:
Да вы ебанулись. И ещё маленькая и большая буквы - разные, работает через раз
Сделай так, что бы работало нормально.
0
Изображение
Изображение
СпойлерДля души
Спойлерhttps://youtube.com/embed/xvBRQNdSqvw?fs=1&html5=1
Кадровая политика на Анимусе
Спойлерhttps://youtube.com/embed/WBTkrp0KnXM?fs=1&html5=1
Скопировать ссылку
Armun#74
intercross (05 February 2015 - 03:34) писал: писал:
Исследую такой код в тщетных попытках раз и навсегда зафиксить всё. И тут натыкаюсь на ЭТО:
Изображение
Да вы ебанулись. И ещё маленькая и большая буквы - разные, работает через раз

Доставь еще
0
Скопировать ссылку
Navedan#75
Loly (05 February 2015 - 04:12) писал: писал:

Не я. И почему сразу жирные?(
Ну прости тогда. Просто локализаций занимался ты. А жирные просто за быдло код. Но если код не твой, тогда простые кривые пальцы.
Loly (05 February 2015 - 04:12) писал: писал:
Раскрою тебе секрет, на грине всё ещё "спскают" и "хзкают". А вот смайликов в IC нету, и  то хорошо.
Я сам как-то три года назад сказал лол. Так одна педаль налетела на меня с криком "ТЫ ЧЕ СУКА, ОХУЕЛ", провел образовательную речь, почему так нельзя и с тех пор ни разу не использовал такие сокращения. Я тогда чуть не обосрался, серьезно.
0

-Это не баг, это фича
Скопировать ссылку

Обратно в Разработка