Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар intercross

грим-драк фьючер

Автор: intercross · 20.12.2014, 19:13 · 50 сообщений

Сообщений в теме: 50

intercross#26
MrGelar (21 December 2014 - 11:33) писал: писал:
А мне нравится твоя новая ава, Интер. Правда. Откуда она?
С жуйриахтура картинка Джинкс из ЛоЛа. Вот оригинал:
Изображение
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
MrGelar#28
intercross (21 December 2014 - 11:45) писал: писал:
С жуйриахтура картинка Джинкс из ЛоЛа. Вот оригинал:
png
Спасибо, схоронил :3
0
Изображение
Скопировать ссылку
Копиц#29
Хаосу нужно тоже больше разделения, а не Чемпион-Хаоситы x4, ибо были и предатели из гвардии, а у них не самая плохая выучка.
0
СпойлерИзображение
СпойлерИзображение
Скопировать ссылку
intercross#30
Kopistko (21 December 2014 - 21:52) писал: писал:
Хаосу нужно тоже больше разделения, а не Чемпион-Хаоситы x4, ибо были и предатели из гвардии, а у них не самая плохая выучка.
Хорошо, предлагай роли и алгоритм их разделения(рандом, по штуке на отряд и т.д.)

У нас было обсуждение по поводу этого и в конце концов решили, что у хаоситов нет чёткой структуры, а группы лишь для удобства организации самих игроков. Если у гвардии ты подчиняешься своему сержанту, но у хаоситов вы можете побегать с дружками, посражаться за власть и т.д.

Ну и в итоге получается, что гвардия умирает от рук комиссаров, а хаоситы - сами от себя.

Bloodpriest (21 December 2014 - 13:32) писал: писал:
Оружейные сервиторы будут?
Даже не знаю, что это, а у нашего специалиста по вахе РО.
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
Копиц#31
Цитата
Хорошо, предлагай роли и алгоритм их разделения(рандом, по штуке на отряд и т.д.)
Ну, во-первых, нужен аналог комманд сквада. Тот же главный хаосит, ересиарх какой-нибудь, тот чувак, который с божьей помощью и простейшей технологии пришьёт тебе руку, парень на побегушках. В самих солдатских сквадах -  Чемпион-Чувак-с-аптечкой-Три хаосита точёных.

Цитата
Даже не знаю, что это, а у нашего специалиста по вахе РО.

Аналог киборгов.
Цитата
Лоботомированные, кибернетизированные и поставленные на службу обществу преступники или специально для этого выращенные организмы.

0
СпойлерИзображение
СпойлерИзображение
Скопировать ссылку
Jewlizardus#32
Kopistko (22 December 2014 - 03:58) писал: писал:
Ну, во-первых, нужен аналог комманд сквада. Тот же главный хаосит, ересиарх какой-нибудь, тот чувак, который с божьей помощью и простейшей технологии пришьёт тебе руку, парень на побегушках. В самих солдатских сквадах -  Чемпион-Чувак-с-аптечкой-Три хаосита точёных.

Ты, давай, гвардию из культистов не делай, да?
СпойлерИзображение

0
Изображение
Скопировать ссылку
Arlimmore#33
Запилите хаоситам с ножами какую -нибудь поеботу. Например заклинание визорда на телепорт\ослепление\дым. Ну или просто шанс уворота и повышенная скорость. Добежать очень тяжело до цели.
0
Изображение
Скопировать ссылку
intercross#36
Здравствуйте, господа.
    Я долго думал над тем, что же стоит и не стоит сделать, какими путями пойти, и в конце концов смог поставить цель, которую вполне можно достичь. Несомненно, осталось ещё множество неразрешённых вопросов, но это лишь дело времени, а сейчас я хотел бы обсудить с вами несколько вопросов, которые меня беспокоят, а также поясню пару моментов.

Цель. В целом её можно описать этими пунктами:

    -Мне желаю видеть такой баланс, что хитрые и решительные действия небольшой группы людей могли переломить ход битвы, будь то засада у флага, хаоситы с тайзерами в ящике, который толкают на вражескую базу или просто наглая кража вражеского флага будучи переодетым в хаосита гвардейцем.
    -Также хотелось бы, чтобы игра не была столь стремительной, как сейчас, когда на разговоры вообще не хватает времени, но и не была слишком медленной, что людям становится чрезвычайно скучно. Это не должна быть каэсочка, но битва с возможностью переброситься парой слов и эмоутов, проникнуться атмосферой.
    -Несмотря на пункт выше, всё должно оставаться в меру весёлым и интересным. Нет смысла сидеть в окопах по часу, потому что это чрезвычайно скучно. События должны меняться быстро, НО игрок должен иметь возможность поспевать за ними, а не как сейчас, когда 80% умирают в центральном холле, потому что всё слишком стремительно и не хватает времени даже на обход.
    -И самое главное, вещь, которая будет рушить весь баланс - на карте останется почти всё, что есть на станции, может даже больше. Такие помещения, как химия или арсенал, несомненно вносят дисбаланс, но в этом и суть. Захватите их и вам будет значительно легче сражаться. Потеряйте их и готовьтесь к боли. Взаимодействие с окружением это, наверное, самый важный пункт из всех, использование всего, до чего дотянутся ручонки, приносят разнообразие на поле боя. Зачем загонять себя в рамки?

Что будет и не будет. Это позволит расставить все точки над i:

    -Как бы один индивид не ныл, френдли файр останется, так как убирать его это совершенно глупо.
    -Нет, хаоситы могут сражаться друг с другом за звание чемпиона или что-то вроде этого, это же хаоситы. А то, что они проигрывают, должно слегка вразумить их.
    -Такие вещи, как арсенал или химия, останутся и на новой карте.
    -*плейсхолдер*

Подайте на билд, люди добрые:

    -Мне бы очень хотелось выслушать ваши идеи по замедлению игрового процесса, так как нынешний слишком стремительный. Я собираюсь поставить перед стартом каждого раунда двухминутный фризтайм, дабы солдатики могли спокойно обсудить друг с другом план действий, но больше идей у меня пока что нет.
    -Просто неимоверно хочу спрайтики бетонных и железобетонных стен для бункеров, да.
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
intercross#38
Kopistko (31 December 2014 - 00:57) писал: писал:
В том-то и суть, что станция слишком маленькая для крупных боёв.
Карта в процессе создания, и, я думаю, мы не будем поднимать сервер до того, как её доделаем.
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
intercross#39
Ах, да, ещё планируется ввести много больше оружия ближнего боя и нормальные ростовые щиты со своими особенностями.
http://coub.com/view/qz3e
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
ucnaHez#40
Можно замутить лобби не по типу ССочки, а по другому.
Когда ты в лобби, ты не выставляешь преференсы, а просто нажимаешь на нужную тебе профу. Ты вписываешься в этот слот. Больше на него никто нажать не может.
Когда стартует раунд, все скпавнятсся выбранными профами.
0
Изображение
"[usr] весь такой кодер."
Скопировать ссылку
intercross#41
ucnaHez (31 December 2014 - 02:27) писал: писал:
Можно замутить лобби не по типу ССочки, а по другому.
Когда ты в лобби, ты не выставляешь преференсы, а просто нажимаешь на нужную тебе профу. Ты вписываешься в этот слот. Больше на него никто нажать не может.
Когда стартует раунд, все скпавнятсся выбранными профами.
Но... Ведь... Так и есть...
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
ucnaHez#42
intercross (31 December 2014 - 02:35) писал: писал:
Но... Ведь... Так и есть...

Не знал.

0
Изображение
"[usr] весь такой кодер."
Скопировать ссылку
intercross#43
Удивительно, но проект ещё не умер. Фичи тихонько пилятся, в ленности делается карта, неторопливо рисуются спрайты. Но как и большинству проектов, нам не помешала бы помощь, чтобы сделать всё лучше и быстрее <3

Спрайты.
Спойлер
Должны быть 32х32, если не указано обратное.
*здесь была куча официозного текста*
Не забывайте про спрайты в КАЖДОЙ руке, если предмет крупный, или спрайты на мобе, если это одежда.
Будет прекрасно, если вы сразу запакуете их в dmi, так как это минута для вас и очередная монотонная работа для меня.
Некоторые спрайты уже нарисованы, но хотелось бы и получше, некоторых просто нет.
  • броня хаоса(Кхорн) - средняя такая броня, среди всех остальных
  • броня хаоса(Слаанеш) - лёгкая броня, местами даже не броня, а пустое место, зато в ней хаоситы довольно быстры
  • броня хаоса(Тзинч) - непредсказуемая броня
  • броня хаоса(Нургл) - очень тяжёлая броня
  • бетонные стены для бункеров гвардии. Можно сначала кинуть один скрин, чтобы оценили фактуру, а потом остальное дорисовать
  • sonic blaster для нойзмаринов, которых не будет, но мы дадим кому нибудь ещё это оружие
  • снаряды для соник бластера. По сути это будет гранатомёт, так что какую нибудь гранатку, да.
  • 96х96 визуальный эффект для соник бластера. Что-то вроде волн
Звуки
  • звук соник бластера
  • звук болтера
  • разные голоса хаоситов и гвардейцев. Можно украсть из какого нибудь дова. Разнообразие одной и той же фразы приветствуется.
Пока что это всё, что я вспомнил. Спасибо за внимание <3
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
Scituzer2#44
Сделаю что-нибудь, когда со школы приду - тебе в скайп кину.
0
Изображение
Член гильдии Демагогов Анимуса
Скопировать ссылку
intercross#45
Ах, да, самое главное: разнообразную символику что у хаоса, что у иг. Плакаты, сигареты, чашки и т.д. Спрайтики, да.
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
intercross#48
Это были довольно весёлые дни, но разработка, хоть и медленно, но шла. Вероятно поднимем сегодня с не очень большим количеством новых фич:
-рабочие, но толком не наполненные боги/планеты. У иг некоторым даётся оружие и костюмчики, у хаоситов пока что только разная броня, которая, тем не менее, даёт кое какие плюсы.
-лёгкий ребаланс брони и оружия: теперь у гварды не будет как лучшей брони, так и лучших лазганов. Гвардейцев легче убить
-добавлены сержанты и полковой медик для ИГ
-пинпоинтер для флагов
-и некоторые незадокументированные фичи

Когда накопится достаточно сделанных вещей, можно будет подумать и о новом режиме, менее похожем на сумасшедшую каэсочку
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку

Обратно в Свободное общение