Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар 12xilluks или Albert Xill

Мелкие вопросы по теме

Автор: 12xilluks или Albert Xill · 15.02.2013, 16:24 · 352 сообщений

code ss13

Сообщений в теме: 352

AwonGardino#226
Насколько трудно запилить кривую кнопку на бее? Под кривой кнопкой имеется ввиду ее форма. Например не прямоугольник, а какая нибуть кривая колбаса.
0
Скопировать ссылку
JeanGenie#227
AwonGardino (04 November 2014 - 13:33) писал: писал:
Насколько трудно запилить кривую кнопку на бее? Под кривой кнопкой имеется ввиду ее форма. Например не прямоугольник, а какая нибуть кривая колбаса.
О чем ты, наркоман? Какая кнопка? Для чего кнопка? Тебе спрайт нужен?
0
Скопировать ссылку
Loly#228
Я всё же думаю он про skin.dmf. Если да - там только квадраты.
Если же ингейм кнопка - то хоть спрайт карпа вставляй, главное что в коде написано.
0
Изображение
Изображение
СпойлерДля души
Спойлерhttps://youtube.com/embed/xvBRQNdSqvw?fs=1&html5=1
Кадровая политика на Анимусе
Спойлерhttps://youtube.com/embed/WBTkrp0KnXM?fs=1&html5=1
Скопировать ссылку
AwonGardino#229
Loly (04 November 2014 - 15:07) писал: писал:
Я всё же думаю он про skin.dmf. Если да - там только квадраты.
Если же ингейм кнопка - то хоть спрайт карпа вставляй, главное что в коде написано.
В том то и дело что мне нужна кнопка в отдельном окне. К примеру открыл консоль - а там эта кнопка кривая.
0
Скопировать ссылку
ucnaHez#230
В консоли вообще не кнопки, а ХТМЛ.
Но можно реализовать как хемдиспенсер. Видел, какие там кривые кнопки? Но реализовано хитро.
0
Изображение
"[usr] весь такой кодер."
Скопировать ссылку
оникс_админ0#231
Вопрос глупый конечно, но можно ли в дрим мейкерах как-нибудь запилить такие вот проверки?

Если объект X находится на один тайл правее объекта N, то
Если объект X находится на два тайла позади, то
Если объект X находится на один z уровень ниже, то

Если можно, то как?
0
https://youtube.com/embed/iR-K2rUP86M?fs=1&html5=1
alexix (23 September 2017 - 07:39) писал: писал:
Мне всегда нравился дервен и его непредсказуемость. Он одновременно и идиот, и гений.
Скопировать ссылку
ucnaHez#232
if объект1.x(его икс координата)+1 == объект2.x(ЕГО икс координата):
ля-ля-ля, он правее на тайл.
1
Изображение
"[usr] весь такой кодер."
Скопировать ссылку
оникс_админ0#233
ucnaHez (22 December 2014 - 02:12) писал: писал:
if объект1.x(его икс координата)+1 == объект2.x(ЕГО икс координата)Ж
ля-ля-ля, он правее на тайл.
Лол. Спасибо.
0
https://youtube.com/embed/iR-K2rUP86M?fs=1&html5=1
alexix (23 September 2017 - 07:39) писал: писал:
Мне всегда нравился дервен и его непредсказуемость. Он одновременно и идиот, и гений.
Скопировать ссылку
MrNoize#234
Спасибо, а как запилить проверку на присутствие самого мира? Ну, например, чтоб он в небытие при переходе на z уровни,, которых нет , не попадал
0
В жизни ведь как? Сначала не везет, не везет, потом КАААААК НЕ ПОВЕЗЕТ и опять не везет, не везет, не везет...©Dzen с форума про Д2Н
Скопировать ссылку
Voldirs#235
Помогайте, мне нужно запомнить обращение к объекту, при каком-то действии над ним, то есть чтобы обращение "a" приняло значение src. Чтобы я мог в дальнейшем использовать в других операторах всякие a.loc и всё такое.
Вот это говно не работает: turf/wall/Click(0, var (a = src))
Если можно как-то определеть переменную как обращение, было бы здорово var (a = src) as ???

В конфе уже разобрались Изображение
0
Скопировать ссылку
smet19#237
Kinrany (06 January 2015 - 10:37) писал: писал:
Можно ли вставить в table_recipe условие на включённую горелку и использование топлива?
Как нехуй делать
0
Спойлер
Cocknigger (04 October 2015 - 12:13) писал: писал:
Брюзгливость, ага. Воображение уже рисует таких мертвых олдфагов вроде Смета, которым нахуй ничего не сдалось и вы для них дерьмо, и вообще они тут на неделю.
Скопировать ссылку
Kinrany#240
Как по предмету узнать, кто держит его в руке?
(usr, насколько я понял, указывает на моба, запустившего процесс, так что при обработке атаки это ненадёжно)
0
Скопировать ссылку
Kinrany#242
/obj/item/weapon/shield/riot/ghetto_shield/shield_block_event(var/obj/item/I)
	var/mob/living/carbon/human/H
	if (!istype(src.loc, /mob/living/carbon/human/))
		world << "Shield holder is not a human"
		return
	H = src.loc

	if (istype(I, obj/item/weapon/projectile/beam/))
		if (prob(25))
			H << "Metal shield melts in your hand, covering it with liquid metal!"
			H.applydamage(50, BURN)
			H.Destroy()
		else
			H << "Metal shield starts melting!"

В строке
if (istype(I, obj/item/weapon/projectile/beam/))
вылезает missing exp<b></b>ressi&#111;n. ЧЯДНТ?
0
Скопировать ссылку
Kinrany#244
Guap6512 (07 January 2015 - 12:31) писал: писал:
Ну хер его знает, вот честно. Пробовал в istype "/" поставить перед obj? Или убрать в конце?
Оно, спасибо.
0
Скопировать ссылку
smet19#245
Kinrany (07 January 2015 - 12:07) писал: писал:

if(istype(I,obj/item/weapon/projectile/beam/))
>/beam/

Убери лишний слеш, должно быть  if (istype(I, obj/item/weapon/projectile/beam))
0
Спойлер
Cocknigger (04 October 2015 - 12:13) писал: писал:
Брюзгливость, ага. Воображение уже рисует таких мертвых олдфагов вроде Смета, которым нахуй ничего не сдалось и вы для них дерьмо, и вообще они тут на неделю.
Скопировать ссылку
Kinrany#246
smet19 (07 January 2015 - 12:42) писал: писал:
if(istype(I,obj/item/weapon/projectile/beam/))
>/beam/


Убери лишний слеш, должно быть  if (istype(I, obj/item/weapon/projectile/beam))
Проверил, так не работает, гуап правильно сказал.

Если кто-нибудь скажет, как добавить в table_recipe проверку на включённую горелку, я заодно и секьюритронов починю.
0
Скопировать ссылку
Kinrany#248
Их можно собирать с выключенной горелкой и без топлива.

С ED209 то же самое, скорее всего.
Сообщение отредактировал Kinrany: 08 January 2015 - 06:00
0
Скопировать ссылку
PlIn#249
А остальные боты? Проверка то отсутствует в bots.dm.
0
Изображение
Скопировать ссылку

Обратно в Кодинг