Ты же здесь недавно, да?Centurion (29 December 2014 - 21:58) писал: писал:Не все хотят «жрать говно». Но некоторые его вокруг себя просто раскидывают так много, что невольно попадает в рот. И конечно легче всего просто херачить всех банхаммером по голове. А взрослые решения проблемы «как справится с детьми» вы предложите?
Первое. Отыгрывается работа на станции. Именно работа, а не увлекательное космическое приключение. Серьезно, кто вообще работает без пинков от начальства? Получается, что это не станция сотрудников корпорации, а сборище альтруистов авантюристов.
Второе. Не все могут придумать себе занятие и поводы для социального взаимодействия и поэтому скатываются до ребячиских "дерганий за косички".
И будь у них конкретная цель, то их силы можно было бы направить в более ролплейное русло. Это конечно не панацея от грифа, но сейчас единственная цель (например капитана) - выжить. Т.е. он не управляющей огромной станции, а загнанный зверь. Дайте капитану простую установку, столько-то членов экипажа должны выжить или такие-то такие должны выжить и у капитана появится повод, и желание пинать генетиков, что бы клонировали. Плюс, большинство глав не могу проиграть, если остались в живых. Или чихвостить ХоСа за то, что он забивает клоуна насмерть.
Т.е. капитан вернувшийся на ЦК и говорящий: «Ну да, разъебало пол станции, но я то жив», - происходит чуть ли не каждую смену .
Третье. Вы не поверите на что готов человек ради того, что бы справа в чатике появился его ник+ имя персонажа, ну а ниже написали success или mission complet, или что там пишут обычно.
Придумать такие миссии довольно просто. Берем какой-то предмет из профессии и заставляем создать Х единиц. Не знаю насколько это сложно выполнить в плане программирования. Но чисто логически, на мой взгляд, не так уж сложно. Просто объявление для каждой профессии (как в начале раунда о том кто главный) и в конце раунда счетчик на эти «предметы».
Как вариант более сложные задания для инженеров, в духе построить новый отсек. Или снести старый.
Такие разговоры уже сто раз вели и остановились на том, что каждый сам себе придумывает цели на раунд.
Да, начинать это нелегко, но со временем будет получаться лучше и лучше.
0








