Сап Анимус, я хочу что бы кодеры накодили мне такие режимы, суть такова:
Разделение нюки на 5 отдельных режимов, каждый со своим шансом выпадения. Список упорядочен по нищебродству.

О да, это они. В чем суть? Их шесть. Они имеют рандомное обмундирование, космические костюмы и джетпаки разных марок. Рандомное оружие, от арбалетов до топоров. И пара тулбоксов для взлома. Ну, и взрывчатка. Много взрывчатки. Пояса смертников, пакеты взрывчатки, гранаты. Один пинпоинтер на всю команду. И самое важное, все бородатые мужики с характерными именами. Ядерную бомбу не дают. Дают маяк для сингулярности.
Они стартуют на развалине, которую кто то назвал шаттл. Самое главное - шаттл одноразовый, возвращение назад не предусмотрено. Такие дела.
Наши герои - религиозные фанатики, которых бедно вооружил Синдикат и отправил кучами на обьекты НТ, в надежде что хоть что, да сделают. Они идут на смерть во имя своего бога, и понимают это.
Задачи перед ними могут стоять следующие (как у трейторов, несколько рандомных вещей из этого списка):
1) Убить главу. (если есть)
2) Уничтожить сервер РНД.
3) Уничтожить ИИ (если есть)
4) Уничтожить определенного киборга (если есть)
5) Уничтожить телепорт станции.
6) Прервать работу спутника коммуникации.
7) Освободить сингулярность.
8) Особая задача, которая может быть только одна - хиджакнуть шаттл для того что бы устроить веселье на Центкоме.
9) Уничтожить все смесы на станции.
10) Уничтожить оборудование для исследования аномалий.
11) Уничтожить оборудование для переплавки руды на шахтах.
12) Уничтожить консоли аплоада ИИ.
В итоге: набегающая толпа мудаков без снаряжения, как пираты, но еще веселее. Раунд кончается шаттлом.

У нас есть раздолбаный космический корабль, три человека, три дырявых скафандра, туллбокс, координаты станции и охуительный план. Так чего же мы ждем?
Почему же они идут вторым номером, хотя вещей у них еще меньше чем у талибов? Потому что их корабль может вернутся назад.
Перед ними не стоит задача убийства кого либо, они могут даже пытаться никого не убивать. Нюку им так же не дают. Но у них есть куча заказов на оборудование на станции, от РЦД, до чертежей СЕ и нюки в хранилище, от всевозможных охранных худов, до рабочего ИИ, от рипли до целого и рабочего киборга.
Эта роль чистейший вызов, не имея ничего(даже хедсетов), поиметь все и всех и свалить отсюда живым. Если все прошло успешно, после перелета назад наши герои уходят в призраков. Раунд кончается шаттлом, если спустя некоторое время после отбытия этих засранцев ничего не происходит(ну вдруг они дохуя стелсовые), спавнятся трейторы и режим переходит в автотрейтора.

Сигнал не остановить и не прервать передачу.
Старый Союз. Кто то называет их кровавыми террористами, кто то гребаными хакерами, которые заебали ломать системы СМИ Нанотразен, а кто то называет их героями. Их деятельность ранее сводилась только к хакерскому саботажу. Однако в последнее время эта группировка начала набирать большую силу. И да, они не слизаны с бека рендибея, это ренди впилил их по моей просьбе.
Наших героев трое. У них есть скафандры, хактулы, тулбоксы, тазеры и флешки. Ну да, каждый оперативник - хедрев. И у них есть особое, неостановимое устройство для трансляции. Оно требует ядерный диск для активации, и передает сигнал забивающий любые другие каналы связи в огромном радиусе вокруг. Руководство Старого Союза накачало туда тонны компромата на НТ, и хочет донести его до людей. При этом эта штука бабахает как ядерная бомба, но разве это важно?
Перед бравыми революционерами стоит следующая задача - наконвертить определенное количество человек из экипажа, посадить их на свой шаттл, и свалить в закат с ними, под фейверк из ядерного взрыва, свободной информации, и крови из задниц директората НТ. Раунд кончается графоном или шаттлом.
Картинок больше не будет, я заебался их искать.
Вы спросите: "Но постойте, у нас же уже есть грабители". Нет, это совсем другие люди. Они профи в своем деле, опытные оперативники, нанятые синдикатом.
Главных отличия три. Первое, из двое на шаттле, и один работает сотрудником со старта. Он может быть кем угодно, даже капитаном. У него в памяти есть частота, по которой можно связать со своими, настроив радио, каждый раунд она рандомная, но в диапазоне обычных наушников.
Второе, помимо краж, у них обязательно есть задачи на захват заложников. Нужно погрузить на шаттл определенное количество людей, и свалить с этим. Так же у них есть задачи на убийства. И у них есть ядерная бомба, которую они взорвут, что бы замести следы.
И третье, у них есть оборудование. Помимо хактулов и прочих перчаток с мультитулами, у них есть ручной телепорт, привязанный на шаттл. Без шанса попасть в ебуня. Он нужен для перетаскивания награбленого и заложников, но имеет большой колдаун, в несколько минут. Раунд ожидаемо кончается шаттлом или графоном.
Вот мы и приехали к тому, что имеем сейчас, но на стероидах.
Этих людей не интересуют ограбления, заложники, информация. Они пришли жевать капитана и драть корму вашей станции, застрелить ХоСа в сортире и отпиздить охрану их же батонами, взорвать станцию и свалилить, сняв все это на видео и выложив в СиндиТуб.
Помимо обычных автоматов, они имеют телепорт и маяк. Телепорт стационарен, и привязан на один маяк. Это нужно для боевого десантирования на станцию. Скафандра всего два, человек в группе 6. Кто то проникает на станцию с маяком, остальные проходят через него. Есть два Дюранда. Есть аблатив броня и ручные щиты.
Экипажу это компенсируется тем, что информацию о нападении они получают почти сразу после начала раунда, только главам в отчете конечно, но все равно. Будет некоторое время подготовится и дать отпор.
Шанс выпадения такого режима меньше всего, что позволит генерировать кучу кирпичей у глав, когда они прочитают об этом в отчете с начала смены. Самый сложный и жирный для экипажа, ну и самый простой для нюкеров. Конец или шаттлом или графоном, опять же.
Вроде все.
Разделение нюки на 5 отдельных режимов, каждый со своим шансом выпадения. Список упорядочен по нищебродству.
Космические талибы

О да, это они. В чем суть? Их шесть. Они имеют рандомное обмундирование, космические костюмы и джетпаки разных марок. Рандомное оружие, от арбалетов до топоров. И пара тулбоксов для взлома. Ну, и взрывчатка. Много взрывчатки. Пояса смертников, пакеты взрывчатки, гранаты. Один пинпоинтер на всю команду. И самое важное, все бородатые мужики с характерными именами. Ядерную бомбу не дают. Дают маяк для сингулярности.
Они стартуют на развалине, которую кто то назвал шаттл. Самое главное - шаттл одноразовый, возвращение назад не предусмотрено. Такие дела.
Наши герои - религиозные фанатики, которых бедно вооружил Синдикат и отправил кучами на обьекты НТ, в надежде что хоть что, да сделают. Они идут на смерть во имя своего бога, и понимают это.
Задачи перед ними могут стоять следующие (как у трейторов, несколько рандомных вещей из этого списка):
1) Убить главу. (если есть)
2) Уничтожить сервер РНД.
3) Уничтожить ИИ (если есть)
4) Уничтожить определенного киборга (если есть)
5) Уничтожить телепорт станции.
6) Прервать работу спутника коммуникации.
7) Освободить сингулярность.
8) Особая задача, которая может быть только одна - хиджакнуть шаттл для того что бы устроить веселье на Центкоме.
9) Уничтожить все смесы на станции.
10) Уничтожить оборудование для исследования аномалий.
11) Уничтожить оборудование для переплавки руды на шахтах.
12) Уничтожить консоли аплоада ИИ.
В итоге: набегающая толпа мудаков без снаряжения, как пираты, но еще веселее. Раунд кончается шаттлом.
Space Assholes

У нас есть раздолбаный космический корабль, три человека, три дырявых скафандра, туллбокс, координаты станции и охуительный план. Так чего же мы ждем?
Почему же они идут вторым номером, хотя вещей у них еще меньше чем у талибов? Потому что их корабль может вернутся назад.
Перед ними не стоит задача убийства кого либо, они могут даже пытаться никого не убивать. Нюку им так же не дают. Но у них есть куча заказов на оборудование на станции, от РЦД, до чертежей СЕ и нюки в хранилище, от всевозможных охранных худов, до рабочего ИИ, от рипли до целого и рабочего киборга.
Эта роль чистейший вызов, не имея ничего(даже хедсетов), поиметь все и всех и свалить отсюда живым. Если все прошло успешно, после перелета назад наши герои уходят в призраков. Раунд кончается шаттлом, если спустя некоторое время после отбытия этих засранцев ничего не происходит(ну вдруг они дохуя стелсовые), спавнятся трейторы и режим переходит в автотрейтора.
Революционеры из космоса

Сигнал не остановить и не прервать передачу.
Старый Союз. Кто то называет их кровавыми террористами, кто то гребаными хакерами, которые заебали ломать системы СМИ Нанотразен, а кто то называет их героями. Их деятельность ранее сводилась только к хакерскому саботажу. Однако в последнее время эта группировка начала набирать большую силу. И да, они не слизаны с бека рендибея, это ренди впилил их по моей просьбе.
Наших героев трое. У них есть скафандры, хактулы, тулбоксы, тазеры и флешки. Ну да, каждый оперативник - хедрев. И у них есть особое, неостановимое устройство для трансляции. Оно требует ядерный диск для активации, и передает сигнал забивающий любые другие каналы связи в огромном радиусе вокруг. Руководство Старого Союза накачало туда тонны компромата на НТ, и хочет донести его до людей. При этом эта штука бабахает как ядерная бомба, но разве это важно?
Перед бравыми революционерами стоит следующая задача - наконвертить определенное количество человек из экипажа, посадить их на свой шаттл, и свалить в закат с ними, под фейверк из ядерного взрыва, свободной информации, и крови из задниц директората НТ. Раунд кончается графоном или шаттлом.
Космические грабители
Это серьезный бизнес.Картинок больше не будет, я заебался их искать.
Вы спросите: "Но постойте, у нас же уже есть грабители". Нет, это совсем другие люди. Они профи в своем деле, опытные оперативники, нанятые синдикатом.
Главных отличия три. Первое, из двое на шаттле, и один работает сотрудником со старта. Он может быть кем угодно, даже капитаном. У него в памяти есть частота, по которой можно связать со своими, настроив радио, каждый раунд она рандомная, но в диапазоне обычных наушников.
Второе, помимо краж, у них обязательно есть задачи на захват заложников. Нужно погрузить на шаттл определенное количество людей, и свалить с этим. Так же у них есть задачи на убийства. И у них есть ядерная бомба, которую они взорвут, что бы замести следы.
И третье, у них есть оборудование. Помимо хактулов и прочих перчаток с мультитулами, у них есть ручной телепорт, привязанный на шаттл. Без шанса попасть в ебуня. Он нужен для перетаскивания награбленого и заложников, но имеет большой колдаун, в несколько минут. Раунд ожидаемо кончается шаттлом или графоном.
Боевой отряд синдиката
Вот мы и приехали к тому, что имеем сейчас, но на стероидах.
Этих людей не интересуют ограбления, заложники, информация. Они пришли жевать капитана и драть корму вашей станции, застрелить ХоСа в сортире и отпиздить охрану их же батонами, взорвать станцию и свалилить, сняв все это на видео и выложив в СиндиТуб.
Помимо обычных автоматов, они имеют телепорт и маяк. Телепорт стационарен, и привязан на один маяк. Это нужно для боевого десантирования на станцию. Скафандра всего два, человек в группе 6. Кто то проникает на станцию с маяком, остальные проходят через него. Есть два Дюранда. Есть аблатив броня и ручные щиты.
Экипажу это компенсируется тем, что информацию о нападении они получают почти сразу после начала раунда, только главам в отчете конечно, но все равно. Будет некоторое время подготовится и дать отпор.
Шанс выпадения такого режима меньше всего, что позволит генерировать кучу кирпичей у глав, когда они прочитают об этом в отчете с начала смены. Самый сложный и жирный для экипажа, ну и самый простой для нюкеров. Конец или шаттлом или графоном, опять же.
Вроде все.
14


