Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар AsCiMaToR

Kerbal Space Program

Автор: AsCiMaToR · 19.08.2012, 22:09 · 1218 сообщений

Сообщений в теме: 1218

fey#977
да это аддоны несовместимы походу. Самолетик ФАР например с мехджебом кренится назад нафиг
0
Если вам понравилась моя публикация, комменатрий, хоитет сказать спасибо, можете сделать это здесь, поставив плюсик или оставить свой отзыв.
Скопировать ссылку
HatcheR#979
Поясните, господа, в процедурные обтекатели. Они интеллектуально прячут твои чудовищные угловатые конструкции, учитывая пересечение? Модовые детали нормально обсчитываются?

Посмотрел видео Мэнли про ФАР, недоумеваю. Перегрузки разбирают на запчасти самолетики при жалких 300 м/с, атмосфера теперь почти как в Deadly reentry - не мягче бетона и рвет в клочья. Зато Скотт вывел за орбиту Мун жалкую ракетку с одним малым бустером, тремя крылышками на корме и стоковым носом. Со сверхзвуковыми самолетами там все так плохо, или просто нужен особый дизайн?
0
Скопировать ссылку
intercross#980
HatcheR (20 November 2014 - 07:27) писал: писал:
Поясните, господа, в процедурные обтекатели. Они интеллектуально прячут твои чудовищные угловатые конструкции, учитывая пересечение? Модовые детали нормально обсчитываются?
Ага

Изображение

Правда иногда всякие детальки вроде лестницы лаборатории выпирают, а не учитываются, так как у них нет коллайдера. Приходится вручную выправлять.
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
Barka#981
HatcheR (20 November 2014 - 07:27) писал: писал:
Поясните, господа, в процедурные обтекатели. Они интеллектуально прячут твои чудовищные угловатые конструкции, учитывая пересечение? Модовые детали нормально обсчитываются?

Посмотрел видео Мэнли про ФАР, недоумеваю. Перегрузки разбирают на запчасти самолетики при жалких 300 м/с, атмосфера теперь почти как в Deadly reentry - не мягче бетона и рвет в клочья. Зато Скотт вывел за орбиту Мун жалкую ракетку с одним малым бустером, тремя крылышками на корме и стоковым носом. Со сверхзвуковыми самолетами там все так плохо, или просто нужен особый дизайн?
Нормально с самолетами. Главное, резко не закладывать вираж. Иначе пидорасит на части. Разгонял самолеты на пару махов. Лететь прямо - страшно, но можно. Особенно красиво выходило с огоньком, по возвращению с высоты.
0
Скопировать ссылку
HatcheR#982
Barka (20 November 2014 - 07:41) писал: писал:
Особенно красиво выходило с огоньком, по возвращению с высоты.
А у Мэнли его самолет при возврате в нижние слои атмосферы разорвало. Это что, высотные надо делать максимально обтекаемыми, или обмазаться стяжками будет достаточно?
0
Скопировать ссылку
Barka#983
HatcheR (20 November 2014 - 08:28) писал: писал:
А у Мэнли его самолет при возврате в нижние слои атмосферы разорвало. Это что, высотные надо делать максимально обтекаемыми, или обмазаться стяжками будет достаточно?
Еп. Еще я делаю их из пака R9 Aerospace или как-то так мода. Там крепкие запчасти.
0
Скопировать ссылку
Navedan#984
Хмм, никто не подскажет как нафармить финансов в режиме карьеры? А то как-то на миссиях фигово живется.
А ставить чистый режим науки неинтересно.
0

-Это не баг, это фича
Скопировать ссылку
Heroeblaster#985
Navedan (20 November 2014 - 10:11) писал: писал:
Хмм, никто не подскажет как нафармить финансов в режиме карьеры? А то как-то на миссиях фигово живется.
А ставить чистый режим науки неинтересно.
Если рассматривать самый старт карьеры- берешь все миссии что есть, заходишь в VAB и строить следующую хренотень: капсула с парашютом и несколько мелких ТТУ подряд без декуплеров. Не забывая собирать науку летишь ровно вверх по очереди запуская следующий ускоритель как только предыдущий выгорит. Тем самым тебя выкидывает на суборбитальную с апогеем вплоть до 300(обычно 150 выжимается). Не забывая собирать науку входишь в атмосферу и выполняешь литоторможение(последний ускоритель разобьется). Большой кусок миссий считай готов. Теперь можно за науку купить нормальные детали и выполнять миссии по желанию. Я лично забиваю и строю с помощью модов танкер с ресурсами для перевозки с луны.
1
Скопировать ссылку
ACCount#986
Если кому-то интересно, что там с моим межпланетником, то сообщаю. К Кербину он вернулся. Но не весь, а только спускаемый модуль. Втащить весь топлива не хватило. Так что 8 ядерных движков теперь болтаются где-то на орбите вокруг Солнца, что для меня немного печально.

А экипаж спускаемого модуля в районе плотных слоёв атмосферы понял, что на модуле парашюта-то нету! Поставить забыли! Так что сажать модуль пришлось на остатках топлива в баках. 20 едениц.
Изображение
Ну, в целом сели нормально.
0
Скопировать ссылку
fey#987
обьясните как сделать круглую орбиту, а то она всегда вытянута у меня, а обратно маневрами трудно исправить (там выходит например что самая высокая/низкая орбита 150кк/110)
0
Если вам понравилась моя публикация, комменатрий, хоитет сказать спасибо, можете сделать это здесь, поставив плюсик или оставить свой отзыв.
Скопировать ссылку
Heroeblaster#988
fey (20 November 2014 - 14:26) писал: писал:
обьясните как сделать круглую орбиту, а то она всегда вытянута у меня, а обратно маневрами трудно исправить (там выходит например что самая высокая/низкая орбита 150кк/110)
Орбита всегда вытянутая получится. Если сделать слишком круглую- сломается навигация: значения перигея и апогея начнут дергаться по орбите и сбивать попытки установить ноуд. Делай орбиты с разницей в 100 метров минимум между высотой апогея и перигея. А если ты не можешь попасть из- за мощных двигателей то открой меню двигателя и измени показатель мощности.
0
Скопировать ссылку
Barka#989
Heroeblaster (20 November 2014 - 20:20) писал: писал:
Орбита всегда вытянутая получится. Если сделать слишком круглую- сломается навигация: значения перигея и апогея начнут дергаться по орбите и сбивать попытки установить ноуд. Делай орбиты с разницей в 100 метров минимум между высотой апогея и перигея. А если ты не можешь попасть из- за мощных двигателей то открой меню двигателя и измени показатель мощности.
Или мехджеб заюзать.
0
Скопировать ссылку
intercross#990
ACCount (20 November 2014 - 13:13) писал: писал:
А экипаж спускаемого модуля в районе плотных слоёв атмосферы понял, что на модуле парашюта-то нету! Поставить забыли! Так что сажать модуль пришлось на остатках топлива в баках. 20 едениц.
Попробуй, ещё захочешь
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
fey#994
а обгорание в атмосфере уже есть или это планируется (а в модах есть?)
0
Если вам понравилась моя публикация, комменатрий, хоитет сказать спасибо, можете сделать это здесь, поставив плюсик или оставить свой отзыв.
Скопировать ссылку
Heroeblaster#995
fey (15 December 2014 - 06:45) писал: писал:
а обгорание в атмосфере уже есть или это планируется (а в модах есть?)
Обгорание в атмосфере есть в ваниле, но только визуально. Есть мод deadly reentry, который можно настроить на различные параметры в зависимости от мазохизма игрока и наличия модов far или near.
0
Скопировать ссылку
fey#996
Kerbal Space Program: Beta Than Ever v0.90.0 вышла!



Kerbal Space Program 0.90.0 - Beta Than Ever знаменует переход от альфа-версии в бета-версию игры и содержит минимальные основные компоненты для перехода в бета-версию. Сейчас KSP более чем на половину готова к релизу, она содержит минимальный набор для существования, но все еще не достаточный для полноценной игры.

Обновление Kerbal Space Program 0.90.0 содержит много новых возможностей и обновления уже существовавших, которые в совокупности являются самыми крупными обновлениями за все 3 года разработки. Подробнее о них:

Изображение
Улучшаемые здания:
В режиме карьеры Kerbal Space Center будет продвигаться вместе с вашей космической программой. Начните с небольших зданий с ограниченным функционалом и продвигаясь улучшайте их. Каждое здание, такое как Центр Подготовки Астронавтов, VAB и Станция Слежения могут быть улучшены отдельно (Разрушены и восстановлены), тем самым открывая новые возможности, вы сами решаете куда потратить полученные средства. Безусловно, строительство новых зданий недешевая затея.


Изображение


Опыт и умения Кербанавтов:

Теперь ваши Кербанавты по мере накопления опыта буду получать определенные умения. Например пилот сможет регулировать ориентацию летательного аппарата в пространстве, а прокачка Научных работников позволит вам получать дополнительные очки науки, передачи и тп. Прокачка инженера позволит вам производить ремонт некоторых деталей, которые могут поставить вашу миссию перед провалом.



ИзображениеКапитальное изменение редактора:
В KSP 0.90.0 был полностью переработан редактор при постройке аппаратов. Список деталей теперь разделен по удобным вкладкам. В случае, если вы хотите добавить свои собственные категории, а это возможно в новом обновлении, вы можете настроить списки любимых частей и организовать ваш список деталей и добавить свои вкладки. Добавлена сортировка по различным параметрам: Массе, Стоимости, Размеру и Названию.


Это еще не все, в новом обновлении вы можете полностью контролировать расположение деталей. Смещать их по вертикальной или горизонтальной оси, вращать во всех направлениях и располагать так, как вам захочется.

Изменены интерфейсы статистики при постройке, в которой отображается полная масса, количество деталей и размеры. Добавлены новые опции при выборе симметрии: Зеркальная и Радиальная.

Изображение

Детали Mk3:
После добавления деталей Mk2 в Kerbal Space Program 0.25 настал черед новых деталей для постройки летательных аппаратов - Mk3. Были добавлены около 15 новых деталей, благодаря которым можно строить огромные самолеты с большой полезной нагрузкой. Можно поместить "Морковку" внутрь фюзеляжа и это не шутки.




Изображение

Новые контракты:
Это дополнение приносит совершенно новые типы контрактов, чтобы предоставить вам выбор, тем самым добавив интерес и разнообразие в контрактной системе. Обследуйте районы, развертывание спутников на орбитах, захват астероидов, создание космических станций на орбитах и баз на планетах. Это не просто добавление новых заданий, теперь контракты будут подбираться основываясь на вашем опыте.



Изображение
Новые биомы:
Система биомов одно из самых важных добавлений в бета-версию игры. При помощи игроков и стримера Tanuki Chau каждая планета и Луна в игре теперь имеет биомы. Игроки теперь смогут посетить планеты и исследовать их. Начиная с больших каньонов на Dres'а, до высоких возвышенностей Pol'а. Игра теперь насчитывает более 100 уникальных биомов. Теперь Кербанавты могут изучать их и отправлять полученных данные о биомах.


Все выше, это основные нововведения в Kerbal Space Program 0.90.0. Если вы хотите прочесть полный список, посетите офф. страницу - Kerbalspaceprogram.com
2
Если вам понравилась моя публикация, комменатрий, хоитет сказать спасибо, можете сделать это здесь, поставив плюсик или оставить свой отзыв.
Скопировать ссылку
Alexlox#997
Попробовал на харде. Самое бугуртное - ограничение веса ракеты из-за уровня площадки запуска. Приходится грайндить 100к облетами ракетой на твердом топливе. Варварство полное.
0
СпойлерИзображениеИзображение
Скопировать ссылку
fey#998
уже на торрентах. http://rutracker.org...c.php?t=4157427
0
Если вам понравилась моя публикация, комменатрий, хоитет сказать спасибо, можете сделать это здесь, поставив плюсик или оставить свой отзыв.
Скопировать ссылку
Gwaedh#999
Пацаны, чо по модам на новую версию? Я, конечно, смоллгей, но очень мне нравится МехДжеб и та-хуйня-что-позволяет-замедлять-время. Чисто в эстетическом плане. Посоветуйте, чем обмазаться, чтобы было в меру сложно, но без необходимости вязать вязанки из тысячи твердотопливных, чтобы вывести тонну на орбиту.
0
Otium, Catulle, tibi molestum est
Otio exsultas nimiumque gestis
Otium et reges prius et beatas
Perdidit urbes
Спойлерhttps://youtube.com/embed/UWjeBqHLgSc?fs=1&html5=1
Скопировать ссылку
fey#1000
я с калькулятором играю, мне норм. Поставил мод на процедурные крылья, а там закрылки хуй прикрутишь! Помогите!
0
Если вам понравилась моя публикация, комменатрий, хоитет сказать спасибо, можете сделать это здесь, поставив плюсик или оставить свой отзыв.
Скопировать ссылку

Обратно в /vg/