Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар TestUnit

RimWorld

Автор: TestUnit · 20.10.2013, 14:58 · 2386 сообщений

Сообщений в теме: 2386

alkoz#477
Marcus Lawrence (11 November 2014 - 21:11) писал:

Ну если сравнить альфа 3 с теперешней версией, то у них неплохой такой скачок вышел в плане развития игры.

Обидно только, что немного не в том направлении.

Скопировать ссылку
Barka#478

Мод на крафт еще не подточиили под новую версию?

Иначе уже давно скучно играть в этот билд. А всякие другие глобальные моды - выглядят как говно.

Скопировать ссылку
Marcus Lawrence#479
Barka (12 November 2014 - 06:48) писал:

Мод на крафт еще не подточиили под новую версию?

Иначе уже давно скучно играть в этот билд. А всякие другие глобальные моды - выглядят как говно.

TechTreeMiami ведь, ничем не хуже крафта.

Скопировать ссылку
Barka#480
Marcus Lawrence (12 November 2014 - 10:51) писал:

TechTreeMiami ведь, ничем не хуже крафта.

Там спрайты рисовал школьник какой-то. Выглядит как говно.

Скопировать ссылку
alkoz#481

ОБНОВЛЕНИЕ ALPHA 8 (+hotfix 8b):

Winter is Coming!

Краткий обзор новых фич:

Температура и сезоны!

  • Новая система температур - вне и внутри помещений отслеживается температура воздуха

  • Персоныжи теперь могут получить переохлаждение, обморожение, ожоги и тепловые удары.

  • Одежда для защиты от вышеперечисленного.

  • Изменение температуры в зависимости от времени суток и года, а так же от географического положения.

  • Случайные ивенты связанные с температурой.

  • Хитеры и кулеры!

  • Порча еды. Может быть предотвращена хранением в холоде.

  • Снег падает, скапливается в сугробы и замедляет движение.

  • Снег тает в тепле и может быть собран дворником дядей Васей.

  • Верхняя одежда

  • Биомы - полярный лес и тундра.

Ремесла и искусство!

  • Добавлен стол скульптора.

  • Добавлено ☼качество☼, правда, только для скульптур и оружия. Влияет на красоту и урон.

  • Крафт одежды - можно скрафтить любую одежду

  • Добавлено понятие "незаконченного предмета", применимое к долгосрочному крафту - убероружия и произведения искусства.

  • Торговля предметами искусства.

Новый контент!

  • Новые жвотные - лось и заяц.

  • Новые растения - ель, БЕРЁЗОЧКИ, мох и зе(ксе)ригиум.

  • Последний является лекарственной травой из Узистана, которую можно переработать в лекарства.

  • Новый источник энергии - ветряк.

  • Добавлен RAWKIT LONCHER и еще какая-то BFG.

  • Медицина медикаменты теперь подразделяются на 2 типа - произведенные в цивилизованных мирах и местная гомеопатия из травы.

  • Рандомный ивент АЛЬФАБОБРЫ - прибегают мегабобры и сжирают все дерево.

  • Пленных можно отпускать. Улучшает отношения с их фракцией.

  • Несколько новых песен.

  • В руинах теперь генерируются стазисные капсулы, которые можно открыть и разбудить... кого-то.

  • Экономика ребаланснута.

  • Окно статистики предоставляет более подробную информацию.

Господи, альфабобер/10. Наверное, я теперь не так сильно обижен на разрабов, что они положили болт на социальную составляющую.

Скопировать ссылку
alkoz#483
Jarlo (11 December 2014 - 03:06) писал:

-- ALLO, DF, ETO TI?

-- NET NE YA, U MENYA EST SHAHTI

Честно говорю. Если бы они добавили зет-уровни, ролевую систему как в ДФ и выпилили к чертям шатол, я бы даже предзаказал бы игру.

Скопировать ссылку
Marcus Lawrence#485
alkoz (11 December 2014 - 03:53) писал:

Честно говорю. Если бы они добавили зет-уровни, ролевую систему как в ДФ и выпилили к чертям шатол, я бы даже предзаказал бы игру.

в социалке дфа ведь аномалия есть, разве не так?

Скопировать ссылку
alkoz#486
Marcus Lawrence (11 December 2014 - 04:21) писал:

в социалке дфа ведь аномалия есть, разве не так?

Смотря, что ты подразумеваешь под аномалией.

Marcus Lawrence (11 December 2014 - 04:13) писал:

Кнопка украсть где?

Тут.

Скопировать ссылку
Navedan#487
Marcus Lawrence (11 December 2014 - 04:21) писал:

в социалке дфа ведь аномалия есть, разве не так?

Да не, там все с ней ясно. Типо враги бесят дварфа и от этого он может бомбануть, параллельно раздав люлей еще 5 дварфам. А общение с друзьями наоборот, успокаивает дворфов и делает их стабильнее, а пукан более непробиваемым. Правда от смерти друзей опять же, у них пригорает, в то время как от смерти врагов они танцуют на их могиле. Эффект усиливиется, если еще есть родственные связи у дворфов. А еще они завидовать могут. Веселая социалка, но одно не пойму. По какому фактору (кроме веры) они выбирают друзей и врагов.

Скопировать ссылку
alkoz#488
Navedan (11 December 2014 - 04:31) писал:

Да не, там все с ней ясно. Типо враги бесят дварфа и от этого он может бомбануть, параллельно раздав люлей еще 5 дварфам. А общение с друзьями наоборот, успокаивает дворфов и делает их стабильнее, а пукан более непробиваемым. Правда от смерти друзей опять же, у них пригорает, в то время как от смерти врагов они танцуют на их могиле.

Более того, существует понятие "надоедливого друга" (видимо, если дварфы слишком часто общаются), смерть такого друга тоже вызывает радость, да.

А выбирают они друзей из тех, у кого социальные навыки выше и аттрибуты соответствующие есть.

Алсо, очень интересно получается - дворфы с наибольшим кол-вом друзей обладают самым большим шансом быть избранным на должность выслушивателя жалоб (ака лидер), что увеличивает возможность его тантрума во время дефицитов, кризисов и прочего веселья. Следовательно, для отдельных дворфов друзья это плохо.

Скопировать ссылку
alkoz#490
Marcus Lawrence (11 December 2014 - 04:46) писал:

В том плане что они обладают в некоторой степени самосознания.

Да не то что бы. В целом, у них довольно простое поведение, савнимое с поведением болванчиков из Симс.

Если нет нужды в удовлетворении потребностей, они будут выполнять задания, данные игроком. Если таких заданий нет, они буду торчать в загоне для аутистов (столовка, мемориал, сад скульптур, зоопарк и т. д.). И все. Они не способны к самостоятельному принятию решений. У них есть предпочтения и вкусы но это проявляется лишь в искусстве - случайным образом дворф может изобразить то, что ему нравится, а еще у них повышается настроение, если они видят любимое животное или работают с любимым материалом.

Скопировать ссылку
alfacom#491

"Роскошная кровать из Уран. Великолепная кровать для знатных людей." Всегда мечтал о такой.

А как вам кровоточащая деревянная нога? Если не забинтовать, помрет же...

Скопировать ссылку
Evolet#492
alfacom (21 December 2014 - 14:56) писал:

"Роскошная кровать из Уран. Великолепная кровать для знатных людей." Всегда мечтал о такой.

А как вам кровоточащая деревянная нога? Если не забинтовать, помрет же...

Уран - материал королей. Мёртвых королей.

Скопировать ссылку
catratcat#495

Все хорошо, но медленно. Наладили сеть, почти дотекстурили карту. Пилим оружие и всякие интерактивные предметы.

Уже есть материал для новых карт.

Скопировать ссылку
Woody112#496
catratcat (22 December 2014 - 08:42) писал:

Все хорошо, но медленно. Наладили сеть, почти дотекстурили карту. Пилим оружие и всякие интерактивные предметы.

Уже есть материал для новых карт.

Господи боже, с возвращением-с.

Флег не ты один пилишь же, а с кем-то?

Скопировать ссылку
alfacom#499

Понаставил кондишенов по принципу в каждою комнату по кондишену и один в коридор. Через пару минут человеки начали ругаться, что в коридоре (очень) жарко, там 50 С. Выяснил, что "выхлоп" кондеев складывается, и тот, что стоял на охлаждение коридора просто не справлялся. Придется добавлять вентиляционные ячейки к кондеям, как у коридорного.

RimWorld2.JPG

catratcat (22 December 2014 - 06:49) писал:

Есть хороший мод на большой набор оружия с более "реалистичными" характеристиками.

Имя не подскажешь? Из модов особенно люблю мод на датчики движения для проводки. Позволяет экономить электричество для освещения.

Marcus Lawrence (22 December 2014 - 18:21) писал:

Захожу такой, в ожидании новой обновы, а тут кэт из мертвых вернулся.

8c/d/e(0.8.657) вышел. В основном правка багов и серьезных багов.

Исправления:

  • Мысль "Был заключен в тюрьму» теперь имеет большее влияние на настроение.

  • Исправлены некоторые проседания производительности, которое происходило, когда было много чертежей, на которых не хватало ресурсов (как правило, при укладке больших объемов ковра без достаточного кол-ва ткани).

  • Хирургическое удаление бионических деталей из живых людей сейчас даст снятую часть для переустановки или продажи.

  • Связи между работниками и заданиями больше не будет в виде тайм-аута. Это должно устранить проблемы с рабочими, которые начинают проект несколько раз, и в конечном счете получают несколько незаконченных версий одного и того же элемента.

  • Починил феремеров, которые просто стояли на месте рядом со своей работой, до которой не могли дотянуться (например, горшок с растением в закрытой комнате).

  • "Растение не растет" сейчас в тексте использует слово «отдыхает» чтобы уточнить, что проблема заключается не в отсутствие света.

  • Пофикшен баг, не позволяющий использовать гидропонику.

Скопировать ссылку
catratcat#500
Woody112 (22 December 2014 - 08:48) писал:

Господи боже, с возвращением-с.

Флег не ты один пилишь же, а с кем-то?

Да, все верно.

Вот немного старых неигровых скриншотов:

Скрытый текст

Содержимое спойлера отсутствует в сохранённом тексте.

alfacom (22 December 2014 - 21:48) писал:

Имя не подскажешь? Из модов особенно люблю

. Позволяет экономить электричество для освещения.

Project Armory вроде бы. Ну скорее всего ты встречал.

Скопировать ссылку

Обратно в /vg/