Ну если сравнить альфа 3 с теперешней версией, то у них неплохой такой скачок вышел в плане развития игры.
RimWorld
Автор: TestUnit · 20.10.2013, 14:58 · 2386 сообщений
Сообщений в теме: 2386
Marcus Lawrence (11 November 2014 - 21:11) писал:Ну если сравнить альфа 3 с теперешней версией, то у них неплохой такой скачок вышел в плане развития игры.
Обидно только, что немного не в том направлении.
Мод на крафт еще не подточиили под новую версию?
Иначе уже давно скучно играть в этот билд. А всякие другие глобальные моды - выглядят как говно.
Barka (12 November 2014 - 06:48) писал:Мод на крафт еще не подточиили под новую версию?
Иначе уже давно скучно играть в этот билд. А всякие другие глобальные моды - выглядят как говно.
TechTreeMiami ведь, ничем не хуже крафта.
Marcus Lawrence (12 November 2014 - 10:51) писал:TechTreeMiami ведь, ничем не хуже крафта.
Там спрайты рисовал школьник какой-то. Выглядит как говно.
ОБНОВЛЕНИЕ ALPHA 8 (+hotfix 8b):
Краткий обзор новых фич:
Температура и сезоны!
-
Новая система температур - вне и внутри помещений отслеживается температура воздуха
-
Персоныжи теперь могут получить переохлаждение, обморожение, ожоги и тепловые удары.
-
Одежда для защиты от вышеперечисленного.
-
Изменение температуры в зависимости от времени суток и года, а так же от географического положения.
-
Случайные ивенты связанные с температурой.
-
Хитеры и кулеры!
-
Порча еды. Может быть предотвращена хранением в холоде.
-
Снег падает, скапливается в сугробы и замедляет движение.
-
Снег тает в тепле и может быть собран дворником дядей Васей.
-
Верхняя одежда
-
Биомы - полярный лес и тундра.
Ремесла и искусство!
-
Добавлен стол скульптора.
-
Добавлено ☼качество☼, правда, только для скульптур и оружия. Влияет на красоту и урон.
-
Крафт одежды - можно скрафтить любую одежду
-
Добавлено понятие "незаконченного предмета", применимое к долгосрочному крафту - убероружия и произведения искусства.
-
Торговля предметами искусства.
Новый контент!
-
Новые жвотные - лось и заяц.
-
Новые растения - ель, БЕРЁЗОЧКИ, мох и зе(ксе)ригиум.
-
Последний является лекарственной травой из Узистана, которую можно переработать в лекарства.
-
Новый источник энергии - ветряк.
-
Добавлен RAWKIT LONCHER и еще какая-то BFG.
-
Медицина медикаменты теперь подразделяются на 2 типа - произведенные в цивилизованных мирах и местная гомеопатия из травы.
-
Рандомный ивент АЛЬФАБОБРЫ - прибегают мегабобры и сжирают все дерево.
-
Пленных можно отпускать. Улучшает отношения с их фракцией.
-
Несколько новых песен.
-
В руинах теперь генерируются стазисные капсулы, которые можно открыть и разбудить... кого-то.
-
Экономика ребаланснута.
-
Окно статистики предоставляет более подробную информацию.
Господи, альфабобер/10. Наверное, я теперь не так сильно обижен на разрабов, что они положили болт на социальную составляющую.
-- ALLO, DF, ETO TI?
-- NET NE YA, U MENYA EST SHAHTI
Jarlo (11 December 2014 - 03:06) писал:-- ALLO, DF, ETO TI?
-- NET NE YA, U MENYA EST SHAHTI
Честно говорю. Если бы они добавили зет-уровни, ролевую систему как в ДФ и выпилили к чертям шатол, я бы даже предзаказал бы игру.
Альфабобры. В голос, это гениально.
Кнопка украсть где?
alkoz (11 December 2014 - 03:53) писал:Честно говорю. Если бы они добавили зет-уровни, ролевую систему как в ДФ и выпилили к чертям шатол, я бы даже предзаказал бы игру.
в социалке дфа ведь аномалия есть, разве не так?
Marcus Lawrence (11 December 2014 - 04:21) писал:в социалке дфа ведь аномалия есть, разве не так?
Смотря, что ты подразумеваешь под аномалией.
Marcus Lawrence (11 December 2014 - 04:13) писал:Кнопка украсть где?
Marcus Lawrence (11 December 2014 - 04:21) писал:в социалке дфа ведь аномалия есть, разве не так?
Да не, там все с ней ясно. Типо враги бесят дварфа и от этого он может бомбануть, параллельно раздав люлей еще 5 дварфам. А общение с друзьями наоборот, успокаивает дворфов и делает их стабильнее, а пукан более непробиваемым. Правда от смерти друзей опять же, у них пригорает, в то время как от смерти врагов они танцуют на их могиле. Эффект усиливиется, если еще есть родственные связи у дворфов. А еще они завидовать могут. Веселая социалка, но одно не пойму. По какому фактору (кроме веры) они выбирают друзей и врагов.
Navedan (11 December 2014 - 04:31) писал:Да не, там все с ней ясно. Типо враги бесят дварфа и от этого он может бомбануть, параллельно раздав люлей еще 5 дварфам. А общение с друзьями наоборот, успокаивает дворфов и делает их стабильнее, а пукан более непробиваемым. Правда от смерти друзей опять же, у них пригорает, в то время как от смерти врагов они танцуют на их могиле.
Более того, существует понятие "надоедливого друга" (видимо, если дварфы слишком часто общаются), смерть такого друга тоже вызывает радость, да.
А выбирают они друзей из тех, у кого социальные навыки выше и аттрибуты соответствующие есть.
Алсо, очень интересно получается - дворфы с наибольшим кол-вом друзей обладают самым большим шансом быть избранным на должность выслушивателя жалоб (ака лидер), что увеличивает возможность его тантрума во время дефицитов, кризисов и прочего веселья. Следовательно, для отдельных дворфов друзья это плохо.
В том плане что они обладают в некоторой степени самосознания.
Marcus Lawrence (11 December 2014 - 04:46) писал:В том плане что они обладают в некоторой степени самосознания.
Да не то что бы. В целом, у них довольно простое поведение, савнимое с поведением болванчиков из Симс.
Если нет нужды в удовлетворении потребностей, они будут выполнять задания, данные игроком. Если таких заданий нет, они буду торчать в загоне для аутистов (столовка, мемориал, сад скульптур, зоопарк и т. д.). И все. Они не способны к самостоятельному принятию решений. У них есть предпочтения и вкусы но это проявляется лишь в искусстве - случайным образом дворф может изобразить то, что ему нравится, а еще у них повышается настроение, если они видят любимое животное или работают с любимым материалом.
"Роскошная кровать из Уран. Великолепная кровать для знатных людей." Всегда мечтал о такой.
А как вам кровоточащая деревянная нога? Если не забинтовать, помрет же...
alfacom (21 December 2014 - 14:56) писал:"Роскошная кровать из Уран. Великолепная кровать для знатных людей." Всегда мечтал о такой.
А как вам кровоточащая деревянная нога? Если не забинтовать, помрет же...
Уран - материал королей. Мёртвых королей.
Тред не читал.
Есть хороший мод на большой набор оружия с более "реалистичными" характеристиками.
Ну как фляга в триде?
Все хорошо, но медленно. Наладили сеть, почти дотекстурили карту. Пилим оружие и всякие интерактивные предметы.
Уже есть материал для новых карт.
catratcat (22 December 2014 - 08:42) писал:Все хорошо, но медленно. Наладили сеть, почти дотекстурили карту. Пилим оружие и всякие интерактивные предметы.
Уже есть материал для новых карт.
Господи боже, с возвращением-с.
Флег не ты один пилишь же, а с кем-то?
Эпическое возвращение катратката в случайном треде итт.
Захожу такой, в ожидании новой обновы, а тут кэт из мертвых вернулся.
Понаставил кондишенов по принципу в каждою комнату по кондишену и один в коридор. Через пару минут человеки начали ругаться, что в коридоре (очень) жарко, там 50 С. Выяснил, что "выхлоп" кондеев складывается, и тот, что стоял на охлаждение коридора просто не справлялся. Придется добавлять вентиляционные ячейки к кондеям, как у коридорного.
catratcat (22 December 2014 - 06:49) писал:Есть хороший мод на большой набор оружия с более "реалистичными" характеристиками.
Имя не подскажешь? Из модов особенно люблю мод на датчики движения для проводки. Позволяет экономить электричество для освещения.
Marcus Lawrence (22 December 2014 - 18:21) писал:Захожу такой, в ожидании новой обновы, а тут кэт из мертвых вернулся.
8c/d/e(0.8.657) вышел. В основном правка багов и серьезных багов.
Исправления:
-
Мысль "Был заключен в тюрьму» теперь имеет большее влияние на настроение.
-
Исправлены некоторые проседания производительности, которое происходило, когда было много чертежей, на которых не хватало ресурсов (как правило, при укладке больших объемов ковра без достаточного кол-ва ткани).
-
Хирургическое удаление бионических деталей из живых людей сейчас даст снятую часть для переустановки или продажи.
-
Связи между работниками и заданиями больше не будет в виде тайм-аута. Это должно устранить проблемы с рабочими, которые начинают проект несколько раз, и в конечном счете получают несколько незаконченных версий одного и того же элемента.
-
Починил феремеров, которые просто стояли на месте рядом со своей работой, до которой не могли дотянуться (например, горшок с растением в закрытой комнате).
-
"Растение не растет" сейчас в тексте использует слово «отдыхает» чтобы уточнить, что проблема заключается не в отсутствие света.
-
Пофикшен баг, не позволяющий использовать гидропонику.
Woody112 (22 December 2014 - 08:48) писал:Господи боже, с возвращением-с.
Флег не ты один пилишь же, а с кем-то?
Да, все верно.
Вот немного старых неигровых скриншотов:
Скрытый текст
Содержимое спойлера отсутствует в сохранённом тексте.
alfacom (22 December 2014 - 21:48) писал:Имя не подскажешь? Из модов особенно люблю
. Позволяет экономить электричество для освещения.
Project Armory вроде бы. Ну скорее всего ты встречал.
