Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Editor TEH Chaos-neutral

Factorio boatmurdered / the hydra dilemma / coop-play

Автор: Editor TEH Chaos-neutral · 29.09.2014, 15:52 · 39 сообщений

Сообщений в теме: 39

Editor TEH Chaos-neutral#1
Итак, предлагаю запилить по Factorio коллективную игру.

Суть игры проста: набирается от 4 до 8 человек, при помощи рандома создается порядок игроков.
Первый игрок начинает игру и, проиграв 60 минут, выходит и сбрасывает сейв на файлообменник, затем ссылку на форум.
Дальше второй, третий и так далее игроки также играют по 60 минут на том сейве, что скинул прошлый.

Правила два:
1. Не изменять фабрику массово. Это не означает, что нельзя убирать, к примеру, пустые майнеры или сундуки, которые больше не используются, но нельзя менять, к примеру, то, как другой построил производство плат.

2. Придерживаться одной фабрики, т.е. не уходит в ебеня, строя свою с блекджеком и шлюхами.

3. Быть продуктивным. Не надо целый час нихуя не делать. Задачи находятся всегда и их надо решать. Безобидное !!ВЕСЕЛЬЕ!! разрешено.

Версия: 0.10.12
Моды: без модов

Желательно, чтобы вы записывали видео, не обязательно с комментариями, но выкладывать эти видео можно только после того, как следующий игрок выложит сейв своей игры.
Если один из игроков внезапно перестает отвечать в течение 2 дней - он удаляется.


Текущие участники:
Эдитор
Пластмасса
Наведан
Ярла
Капуцин

Изображение
Изображение
3
Скопировать ссылку
Navedan#2
Wait a second. Когда появился мультиплеер?

Я криво прочел. Записывай меня, Эдитор. Мой кривые...эммм прямые руки разру... улучшат эту фабрику.
0

-Это не баг, это фича
Скопировать ссылку
Kapucin#16
За час аутирования напряженной игры я сделал:
  • Производство красных колб
  • Немного стали
И еще я:
  • Нихуя не занимался исследованиями
  • Сделал так, что потребление металла в 1,5 раза больше производства
  • Сделал ужасную основу фабрики
Изображение
Изображение
0
Скопировать ссылку
Editor TEH Chaos-neutral#17
Круговые, блять, конвееры. Ненависть.

Раскрою волшебную формулу отношения печек к дрелям.
Чтобы полностью (на 105%) удолетворить одну каменную печку нужно два электрических добытчика (без модулей скорость добычи 0.525 для всего, кроме камня).
Чтобы полностью (на 110%) удолетворить одну стальную/электропечку нужно 4 электрических добытчика.

А ещё волшебная формула электроэнергии (у меня вытекли глаза от дизайна Капуцина): http://www.factoriof....php?f=8&t=5950
Цитата
So, we get: 1 pump, 13-14 boilers and 10 steam engine to get 5.1 MW.

0
Скопировать ссылку
Plastmassa#18
За целый час дрочения мощностей я сделал:
  • Автоматизацию паровых генераторов (уголепровод)
  • Нарастил и полуавтоматизировал производство металла (конвеер с углем и дальние манипуляторы)
  • Нарастил выдачу угля
  • Убрал кризис материалов в целом
  • Убогое подобие обороны (лучше, чем ничего)
Изображение

Сэйв http://rghost.ru/58310074
0
Скопировать ссылку
Navedan#20
Итак, я закончил свой час. Вот мой репорт ломания строительства фабрики.
  • Запустил производство зеленых баночек для толкания науки вперед.
  • Построил дополнительные лабораторий, так как 3 это слишком мало. А банок было слишком много.
  • Немного осветил фабрику. Я не кошак в темноте не вижу.
  • Добавил еще парогенераторов.
  • На скорость построил северную стенку, но время кончилось. Предупреждаю, мобы стали агрисивнее и чаще нападать. На меня самого нападали с промежутками 5-10 минут. Им даже удалось снести турель.
Сохранение собственно: http://rghost.ru/58331105

Да, я знаю, я очень криво построил цепочку банок и придется долбаться с заправкой ее углем, до изобретение электропечей. Мне жаль, что я такой криворучка недальновидная.

Изображение
0

-Это не баг, это фича
Скопировать ссылку
Editor TEH Chaos-neutral#21
Итак. Свой сейв я завершил.

В целом это была больше игра на поиск ошибок и недочетов из того, что уже сделано.
И я их нашел просто дохуя:
1. Несбалансированное использование конвееров. У большинства конвееров с одним продуктом используется только одна сторона.
Исправил некоторые такие конвееры у ресурсов, теперь они дают ресурсы с двух сторон.
2. Абсолютно еблански сделанная система переплавки. Нужно было изначально сделать автопереплавку, теперь вокруг все занято и нужно либо уничтожать половину фабрики (я очень хочу это сделать, но не буду), либо оставить как есть и сделать нормально, но в другом месте (что я и начал).
Изображение
Старую добычу нельзя оставлять как есть, я рекомендую тому, кто будет играть в последствии каким-нибудь образом провести в один конвеер всю добычу железа со старого поля и провести к левому конвееру скриншота.
Старайтесь сделать добычу больше, чем переплавку. Когда надо увеличивать - добавляйте печку, берите длинным инсертером уголь и быстрым руду с соответствующей стороны.
3. Крайне уебански сделаны красные колбы.
Используются целых 4 конвеера для того, что делает в один.
Сами смотрите цепь
Железо->Шестеренка--->
███████████████> Красная колба
Медь ------------------------->

Оно делается в буквально один конвеер.
Изображение
Принципиальная схема.
Один конвеер. И все.

3. Нету нормального централизованного конвеера железа и меди. Уголь не является важнейшим ресурсом.
Точнее, сам КАК бы централизованный конвеер есть. Только вот...
НИКОГДА НЕ ДЕЛАЙТЕ ИНСЕРТЕР, КОТОРЫЙ КРАДЕТ РЕСУРСЫ НА ДРУГОЙ!
Это такое костыльное говно, что пиздец.

4. Недочет - стоило сделать производство шестеренок и плат, тогда крафтить станет намного быстрее, а значит больше работы за раз.
Исправил. Где сундуки - ищите сами.

5. Снизу спокойное место. Рекомендую экспансию туда, старую фабрику можно выпиливать по большей части.

6. Энергосистема говно. Было 3.9 MW максимальной мощности, сделал 9.0-9.1 MW.
Следуйте главной пропорции - 1: 13.1: 10 - насос : бойлер : стим-энжин.

7. Угловатость конвеера.
Углы значительно снижают плотность вещей со внутренних сторон. Притом углы порой в ненужных местах.
Используйте:
1. Сплиттер там где, вы делаете зигзаг, т.е. смещаете горизонтальный конвеер в высоту и вертикальный в длину.
Изображение
2. Более быстрый конвеер - универсальный вариант.
3. Уберите угол, если возможно.


План: можете оставить старую фабрику как основную для второй. В нижней части (где я показал 3 конвеера) используйте два конвеера с медью и железом на каждой стороне (т.е. первый конвеер имеет и железо и медь с обоих сторон и другой тоже. Чистых рецептов на только железо и только медь в игре почти нет, поэтому логичнее будет сделать так) и производите нужное говно, используя длинные и быстрые инсертеры. Удваивайте длинные инсертеры, если помещаете в ассемблер.

Сначала создайте производство красных колб по моему шаблону, затем перейдите в зеленые. Дальше создайте временную защиту из пулевых туррелей, используйте единственный конвеер для транспорта пуль. Потом вы его все равно будете убирать, поэтому не делайте слишком большим.



За всю игру я изучил кучу говна, в том числе масло, пластик, серу, логистику 2, флюид. Также, повышенный урон пуль у туррелей. Дальше исследовать в этой области НЕ НАДО.

Нужно начинать готовить нефть. К счастью там достаточно много места и если вы ничего не сделаете плохого, то провести трубы к нужным ассембером не будет являться проблемой.

Изображение

http://rghost.net/58333592
1
Скопировать ссылку
Jarl#22
Умер интернет, пропадал.

Обмазал конвейер эдитора сборщиками передобычи, построил сверхпечь немного левее. Расчитана на очень высокую добычу руды, такие дела. Легко подключается к эдиторскому конвейеру, но мое время рано вышло. Прошу подключить следующего. Еще один момент были полуавтоматические (читай: выполняющие заказ на N-ое кол-во продукта) платоделы (с производством проводов там же) и гайкоделы. Платоделы после снес.

В общем положил болт на планы эдитора, потому что сосиска.

http://rghost.ru/58344290
0
ИзображениеИзображение
Скопировать ссылку
Kapucin#23
За очередной час аутизма напряженного размышления на тему "Что делать, пока исследуются роботы?" Я сделал:
  • Почти готовое производство основ для роботов (просто добавь воды пару сборщиков), ибо времени не хватило
  • Производство нефтяного топлива, пластика и батарей.
  • Небольшую СЭС
  • Машинку
  • Обновил линию обороны
  • Поднял науку с колен
  • Немного прихуел с Ярло\Эдиторо передобытчиков. Нахуя?
Изображение
Изображение
Что, собственно надо делать:
  • Доделать производство роботов
  • По желанию доделать СЭС
  • Сделать систему логистических роботов для использования тех отдельностоящих и не нужных кусков
http://rghost.ru/58387092
0
Скопировать ссылку
Editor TEH Chaos-neutral#24
Зря ты такое производство роботов сделал. Они в огромных количествах не нужны (чем ты их питать будешь?). В нашем случае фабрика ещё и большого масштаба будет.
0
Скопировать ссылку

Обратно в /vg/