Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Xaker2009

XCOM: Enemy Unknown

Автор: Xaker2009 · 15.10.2012, 17:49 · 34 сообщений

Сообщений в теме: 34

Xaker2009#1
Что-то не вижу темки по этой игрульке. Кто успел насладиться этой игрой и удалить ее нахуй? И вопрос: как оно?
0
DEAD: David Snake says, "Ну и хуесос"
DEAD: David Snake says, "Ты всем игру испортил ,и даже сейчас портишь"
DEAD: David Snake says, "Самый большой пидор космической станции"
DEAD: John Nerer stammers, "Ой"
DEAD: John Nerer stammers, "Ну спасибо за звание"
https://youtube.com/embed/31crA53Dgu0?fs=1&html5=1
Скопировать ссылку
Woody112#2
>Emeny
0
snysmoosh (22 February 2013 - 13:41) писал: писал:
Спойлер
Ренди - самый ублюдочный, самый вонючий, самый конченный поехавший выродок из подобных, что только творило гнилое комьюнити, гнать его блять, гнать сраными тряпками, на парашу гнать, мочой поить и избивать ногами до крового поноса, гнобить блядь, гнобить тупую суку в яме с навозом, урода такого ёбаного.
Массовый баттхерт называется революцией - Neray.
Скопировать ссылку
broman#3
Лучшая игра года. Безусловный вин. Малое количество классов - пожалуй единственный существенный минус. Маленький размер карт и изменённая тактика может быть как плюсом, так и минусом, но безусловно игра стоит того, чтобы в неё играть.
1
Скопировать ссылку
Zanytsin#4
broman (15 October 2012 - 08:12) писал: писал:
Лучшая игра года. Безусловный вин. Малое количество классов - пожалуй единственный существенный минус. Маленький размер карт и изменённая тактика может быть как плюсом, так и минусом, но безусловно игра стоит того, чтобы в неё играть.
Вот этот господин все верно сказал. Игра заставила меня ожить.
0
Изображение
Скопировать ссылку
Xaker2009#5
Woody112 (15 October 2012 - 08:06) писал: писал:
>Emeny
Изображение
0
DEAD: David Snake says, "Ну и хуесос"
DEAD: David Snake says, "Ты всем игру испортил ,и даже сейчас портишь"
DEAD: David Snake says, "Самый большой пидор космической станции"
DEAD: John Nerer stammers, "Ой"
DEAD: John Nerer stammers, "Ну спасибо за звание"
https://youtube.com/embed/31crA53Dgu0?fs=1&html5=1
Скопировать ссылку
GustavoWegas#6
Хотелось бы рандомных карт и соответствия ландшафта региону. Хотелось бы хотя-бы маленького инвентаря и не бесконечных патронов. Хотелось бы дополнительных баз и нескольких транспортников. Хотелось бы возможность случайно поразить другого врага при промахе или выстреле на вылет.
Игра полна недостатков, но из-за полного отсутствия подобных игр на рынке, выбирать не из чего. Я надеюсь, что при успехе этой части, со следующей поработают намного серьёзней.
-1
Скопировать ссылку
broman#7
GustavoWegas (15 October 2012 - 08:29) писал: писал:
Хотелось бы возможность случайно поразить другого врага при промахе или выстреле на вылет.
Тащемто это есть. Помню, как снайпер убил двух за раз.
Остальное всё правильно сказал, но те карты, что есть хорошо проработаны, чего было бы сложно ожидать от рандомных. От инвертаря отказались сознательно, та система, что есть, меня устраивает.
0
Скопировать ссылку
Gwaedh#8
Собственно, игра окончательно подошла к отметке, отделяющей походовые стратегии от шахмат.
И, черт возьми, мне нравятся шахматы про сектоидов и мутонов!
0
Otium, Catulle, tibi molestum est
Otio exsultas nimiumque gestis
Otium et reges prius et beatas
Perdidit urbes
Спойлерhttps://youtube.com/embed/UWjeBqHLgSc?fs=1&html5=1
Скопировать ссылку
GustavoWegas#9
broman (15 October 2012 - 08:48) писал: писал:
Тащемто это есть. Помню, как снайпер убил двух за раз.
Остальное всё правильно сказал, но те карты, что есть хорошо проработаны, чего было бы сложно ожидать от рандомных. От инвертаря отказались сознательно, та система, что есть, меня устраивает.
Хочется рандомных карт, потому, что те, что есть - быстро изучаются и играются по накатанной. А инвентарь хотелось бы ради не бесконечных патронов.
1
Скопировать ссылку
Woody112#10
Xaker2009 (15 October 2012 - 08:21) писал: писал:
Изображение
У тебя заголовок хромой был, я исправил.
1
snysmoosh (22 February 2013 - 13:41) писал: писал:
Спойлер
Ренди - самый ублюдочный, самый вонючий, самый конченный поехавший выродок из подобных, что только творило гнилое комьюнити, гнать его блять, гнать сраными тряпками, на парашу гнать, мочой поить и избивать ногами до крового поноса, гнобить блядь, гнобить тупую суку в яме с навозом, урода такого ёбаного.
Массовый баттхерт называется революцией - Neray.
Скопировать ссылку
Epicus#14
broman (15 October 2012 - 08:12) писал: писал:
Малое количество классов - пожалуй единственный существенный минус.
What!? Во-первых, там четыре класса и это не мало. Это тебе не ВоВ. Никакого нормального класса больше и не воткнешь.
Во-вторых, там дофига минусов. Нет, конечно, если ты пришел из каэсочки, то игра - супер. Но для нормальной тактической стратегии там не хватает: использования разрушаемости местности, ранения своих/врагов, стоящих на линии стрельбы, конечности патронов, нормального инвентаря, разнообразных целей и много чего еще. Да, разработчики многое убрали и добавили, как им кажется лучшее, но нефиг тогда называть игру X-Com и тактической стратегией.
GustavoWegas (15 October 2012 - 08:29) писал: писал:
Хотелось бы рандомных карт и соответствия ландшафта региону...
...Игра полна недостатков, но из-за полного отсутствия подобных игр на рынке, выбирать не из чего. Я надеюсь, что при успехе этой части, со следующей поработают намного серьёзней.
Карты, насколько я заметил, совпадают по регионам. Об успехе следующей части - не надейся, ибо графика в игре прямо пропорциональна продажам и пропорциональна ее продуманности. Выбирать не из чего? Ну вот например клон старого X-Comа: http://www.xenonauts.com/
broman (15 October 2012 - 08:48) писал: писал:
Тащемто это есть. Помню, как снайпер убил двух за раз.
Я стрелял по пришельцу сквозь своего лазером в упор. Я стрелял по пришельцу сквозь дерево. Я стрелял по пришельцу, сквозь другого пришельца. Нет никаких двойных попаданий.

Хотя игра меня затянула своей красотой и плавностью, но это не полноценная тактическая стратегия. Для тех, кто хочет посмотреть на настоящую тактическую стратегию, но хочет видеть еще и среднюю графику, то можно посоветовать серию Silen Storm.
0
Don't make it dead again...
Скопировать ссылку
broman#16
epicus (16 October 2012 - 12:06) писал: писал:
Стена текста.
Четыре класса и псионик. Я не эксперт в тактических стратегия, надо сказать, что это даже с этим жанром знаком я слабо, предпочитаю глобальные от парадокса и ВН. О количестве классов: да, это не мало, но внутри класса различий между персонажами нет. Перки и экипировка - не то. В итоге есть одни и те же персонажи на всю игру. Теперь о хорошем. Существует такая вещь, как эволюция. Она есть как и внутри жанров, так и в каждой серии. Если бы ничего не изменили, а просто добавили ГРАФОН, то это было бы плохо. Да, новое не похоже на старое, да, оно может быть хуже или лучше, но нельзя сравнивать старое с новым. Это может прозвучать глупо. Новое - новому, а старое - старому. Есть много игр, в которые приятно играть и сейчас, хотя их возраст давно перевалил за десяток. Каждая уникальна. Не потому, что так сделать не могут, а потому что копировать никто не станет. Копирую только фанаты, при создании поделок. Что характерно, их раздают бесплатно (в большинстве своём).
Да, во многом новый X-COM упростили, но и усложнили (играл только в одну его часть, не скажу за все): тактическая часть стала продуманней. Теперь ты думаешь не сколько обойм взять, а как расставить войска, с какой стороны обойти и с какого фланга атаковать. Остальные придирки мелочны. Олдфаги хватаются за детали, в которых по их мнения содержалась "душа" игры. Они не могу принять хоть что-то, что отличается от их возлилеянного образа той самой.
0
Скопировать ссылку
Marcus Lawrence#17
Может еще начнем срач по поводу Half-Life vs Half-life 2? Вы сравниваете то, что толком нельзя сравнить. Х-сом первый вышел еще хрен знает когда, но всеровно он у меня стоит и я в него играю, как и в новый Х-сом. Вы развели срач, потому-что разработчик что-то изменил, так простите для начала посмотреть обзор лучше, чем качать/покупать, и быть разочарованным.
П.С. Люди это интернет, и всем честно говоря похуй на ваше мнение.
1
In old Green we've trusted
Reply PM from-Bladerunner111/(Ace McMillan): Картаг силен в тебе, борись с ним
Изображение
Скопировать ссылку
GustavoWegas#18
Marcus Lawrence (16 October 2012 - 13:36) писал: писал:
Может еще начнем срач по поводу Half-Life vs Half-life 2? Вы сравниваете то, что толком нельзя сравнить. Х-сом первый вышел еще хрен знает когда, но всеровно он у меня стоит и я в него играю, как и в новый Х-сом. Вы развели срач, потому-что разработчик что-то изменил, так простите для начала посмотреть обзор лучше, чем качать/покупать, и быть разочарованным.
П.С. Люди это интернет, и всем честно говоря похуй на ваше мнение.
И что за хуйню ты сейчас спизданул? Тут никто не срался.
0
Скопировать ссылку
Epicus#19
Marcus Lawrence (16 October 2012 - 13:36) писал: писал:
Может еще начнем срач по поводу Half-Life vs Half-life 2? Вы сравниваете то, что толком нельзя сравнить. Х-сом первый вышел еще хрен знает когда, но всеровно он у меня стоит и я в него играю, как и в новый Х-сом. Вы развели срач, потому-что разработчик что-то изменил, так простите для начала посмотреть обзор лучше, чем качать/покупать, и быть разочарованным.
П.С. Люди это интернет, и всем честно говоря похуй на ваше мнение.
А кто говорил, что он разочарован в новом X-Com? Я всего лишь сказал, что интелектуальный уровень игры резко упал, но графика, оформление и сюжет вытягивают ее на место. А остальные вообще довольны.
Здесь обсуждают игру. Обсуждение - высказывание мнений разных, за частую не заинтересованных, людей. Если тебе не интересно мнение других людей, нафига ты сюда приперся? Как и остальные десятки людей.
0
Don't make it dead again...
Скопировать ссылку
Sakhan#20
Эх, мне не весело без разброса огней по карте, инвентаря, какой-никакой весёлой раскачки, а не местной (уж простите, мне первые дороги). Никакого тебе поиска последнего алиена, никаких огромных карт, забивания толпой бедных алиумов. Никаких тебе AP и чёртовых атрибутов, а ведь без них херово делить отряд на разведчиков, снайпуров и тяжёловооружённых щахидов.

Никаких вам работ с ландшафтом (Хотя в этом плане третья была чудесна, разрушаемость, физика), никаких вам "А давайте я сделаю себе убежище в горочке и буду там сидеть.

А так, другой Икс-Ком, обрубок вроде и первой части, но неплохо отполированный обрубок с классами, меньшей масштабностью, и одной базой.

Ну и да, теперь хоть нельзя заниматься торговлей оружия, а то всё в первой части не понятно, как люди не выиграли войну, если от силы каждый солдат бы имел по лазоргану, или того хуже, по плазмопушке
1
Скопировать ссылку
МЕХАНИКА#22
Randy Sandy (19 October 2012 - 20:06) писал: писал:
Я, конечно, был готов ко всякому, но это же ПУСТОЕ БЛЯТЬ ГОВНИЩЕ с уровнем геймплея как у инди-игор для телефонов шестилетней давности. Плак.
Полностью согласен с этим мнением. Самого меня хватило на 1 день потом к чертям снёс. Никакой тактики, вся игра построенна на том, чтобы прятаться на полном щите и отстреливать мудаков уродцев не напрягаясь снайперами.
0
Fitz Wood
~~Achievement get  "Выжить будучи ХоСом в перестрелке против 5 трейторов, покарав 3 и взяв в плен 2" ~~
~~Achievement get  "Поебаться будучи СЕ с боргом" ~~
~~Achievement get  "Обзавестись 3 личными рабами" ~~
Скопировать ссылку
GustavoWegas#23
А вот и утятки подтянулись. Когда сектоид и человек стоят в пяти метрах друг от друга и тратят 5 ходов, чтобы попасть или когда единственная тактика это - забежать-пострелять-убежать-go to 1, так это нормально.
А как сделали нормальную систему ходов на две фазы и систему укрытий, как в настольных тактических играх, так это вообще плохотупо.
0
Скопировать ссылку
Gwaedh#24
Открыл для себя неплохой и довольно читерный способ убиения врагов. Он довольно очевиден, думаю, все его уже знают.
Суть — пять снайперов с тем самым перком про наводчика(не упомню названия, но позволяет стрелять в зоне видимости другого персонажа) и один штурмовик-разведчик. Снайперов перемещаем от укрытия к укрытию по очереди. То есть — один идет, четверо наблюдают. Долго. Но работает. Когда подходим к уже предполагаемой позиции врага, все пятеро стоят на стреме, пока разведчик бежит к укрытию. Главное, чтобы дэш на обратную дорогу был. Алени при столкновении пугаются, разбегаются в стороны и ловят маслины от снайперов. Еще бы они стреляли в порядке очередности, а то трое по одному сектоиду начинают лупить.
Разумеется, в разминировании и терроре такая хуйня не прокатит. Впрочем, на это дело есть замечательные хеви-посаны.
0
Otium, Catulle, tibi molestum est
Otio exsultas nimiumque gestis
Otium et reges prius et beatas
Perdidit urbes
Спойлерhttps://youtube.com/embed/UWjeBqHLgSc?fs=1&html5=1
Скопировать ссылку
GustavoWegas#25
Gwaedh (22 October 2012 - 17:31) писал: писал:
Открыл для себя неплохой и довольно читерный способ убиения врагов. Он довольно очевиден, думаю, все его уже знают.
Суть — пять снайперов с тем самым перком про наводчика(не упомню названия, но позволяет стрелять в зоне видимости другого персонажа) и один штурмовик-разведчик. Снайперов перемещаем от укрытия к укрытию по очереди. То есть — один идет, четверо наблюдают. Долго. Но работает. Когда подходим к уже предполагаемой позиции врага, все пятеро стоят на стреме, пока разведчик бежит к укрытию. Главное, чтобы дэш на обратную дорогу был. Алени при столкновении пугаются, разбегаются в стороны и ловят маслины от снайперов. Еще бы они стреляли в порядке очередности, а то трое по одному сектоиду начинают лупить.
Разумеется, в разминировании и терроре такая хуйня не прокатит. Впрочем, на это дело есть замечательные хеви-посаны.
Стреляют одновременно, только тогда, когда промахиваются. Чтобы не показывать каждый промах при реакшншотах. И да, тактика довольно убогая, 3 ассолта 2 снайпера и 1 суппорт навоюют намного больше и быстрее.
0
Скопировать ссылку

Обратно в /vg/