Основная информация об игроке.
I.1 1CogwheeL1 http://www.byond.com...bers/1CogwheeL1
I.2 Играл ли я на других серверах СС13?
Нет, я чистый продукт Анимуса.
I.3 Имели ли вы опыт в каких-либо ролевых играх? В каких?
Я был генералом, когда играл в солдатики.
Базовые вопросы.
II.1 Два персонажа. Первый - Льис Бохэнан, коренастый азиат с еврейскими корнями, который всю свою сознательную жизнь сидел на таблетках, мечтая в один прекрасный день соскочить и найти свое место в этой дыре. Второй - умелый ксенобиолог с двадцатилетним стажем, который столько же лет имеет слизистую кожу и ведет затворнический образ жизни. Какой из персонажей больше подходит для ролевой игры? Как по вашему, можно ли совместить этих двух персонажей в один характер?
Не могу точно сказать.Сейчас мне предоставили описание двух персонажей.У обоих есть свои уникальные черты.Персонаж не может быть более или менее пригодным для РП, всё идёт от игрока, от того, вкладывается ли душа в персонажа.Даже из ассистента-мизантропа можно создать шикарного персонажа с огромной, а главное, шикарной историей.
II.2 Объясните понятия метагейм, манчкинизм и повергейм. Как по вашему, могут ли быть игровые ситуации когда можно переступить черту? Приведите пример если так.
me поглядывает в Википедию
Метагейм – использование тех знаний, которыми ваш персонаж просто не может обладать. Например: надзиратель, который полжизни просидел на пятой точке и гонял арестантов по бригу, начинает запускать сингулярность и настраивать солярки.
Манчикинизм – ношение с собой туевой хучи предметов, которые нафиг не нужны персонажу.
Повергейм – превращение персонажа в супермэна, тобиж игнорирование боли, пыток и иных обстоятельств.
У Jolt-a есть картинка, которая всё прекрасно объясняет.
Можно ли иногда переступать черту?
Нет.
II.3 Чем, на ваш взгляд, отыгрыш работника отличается от отстранения от других персонажей ради выполнения рабочих обязанностей?
По моему мнению, работник - существо социальное, он нуждается в общении, ему станет легче, если он будет получать информацию из вне,от таких же людей,как и он.
II.4. Вы умеете покидать экзоскелет? Как по вашему, почему Блэк лучше всего подходит для изучения основ механики игры?
На Блэке есть экзоскелеты? Есть мехи. Сначала жмакаешь по меху, а потом на "Leave ExoSuit".
Подходит ли Блэк для изучения основ механики?А в Википедию больше не смотрят?Нет, для подобных вещей есть Белый и Зелёный сервер.Если ты сильно попросишь и тебе повезёт, то может найтись игрок, который сможет тебе объяснить и показать механику игры. Блэк отлично подходит для ролеплея. Я считаю его наилучшим для тех игроков, которые хотят действительно ролевой игры, а не бесконечной битвы бравых асситентов с кровавым режимом СБ, хаосом и инженерами-мудаками, которые снова проебали/не настроили сингулярность.
II.5. Расскажите про ваш самый интересный раунд.
В общем, мой пик интересных раундов пришелся на то время, когда был только Вайт.
Весь раунд я не помню, но у меня остались в памяти яркие моменты.Если я не ошибаюсь, был алиен-раунд.
Чужие обосновались в медбее и в РнД.На станции начался хаос.Образовались две базы.Я был посыльным между бригом и Инженерией, тоскал людям оружие и инструменты... Под крики и маты по радио я бежал к крайнему аванпосту людей,он находился в сильной близости от медбея.Бравые инженеры сузили проход до одного тайтла,а в остатках прохода стоял РИПЛИ.Эта мощная машина бурила лицехватов и чужих.Мы пытались сохранить меху, но она был уничтожена. Нас окружили. Мы пытались пробиться через бесконечную пелену чужих и тьмы, но мы были убиты и тьма поглотила нас.
А сам раунд закончился фразой "Все погибли, рестарт через 30 секунд"
Дополнительная часть.
III. Есть ли у вас познания в коде/маппинге/спрайтинге/употреблению веществ?
Нет.
