Основная информация об игроке.
I.1 Ваш логин BYOND с ссылкой на страницу аккаунта.
http://www.byond.com/members/GHOzzD
I.2Вы играли в Space Station 13 на других серверах? Назовите их.
Да, играл:
Tau Ceti Beta, United Kingdom of Soviet Station, Infinity, Animus Green, Project Heretic, и еще на паре англоязычных, но это было когда я только начинал и уже не помню на каких.
I.3 Имели ли вы опыт в каких-либо ролевых играх? В каких?
G'Mod, РП серверы Minecraft(Только не бейте), Gothic MP, Haven and Hearth, Ultima Online но это все такое, не очень серъезное.
Базовые вопросы.
II.1 Два персонажа. Первый - Льис Бохэнан, коренастый азиат с еврейскими корнями, который всю свою сознательную жизнь сидел на таблетках, мечтая в один прекрасный день соскочить и найти свое место в этой дыре. Второй - умелый ксенобиолог с двадцатилетним стажем, который столько же лет имеет слизистую кожу и ведет затворнический образ жизни. Какой из персонажей больше подходит для ролевой игры? Как по вашему, можно ли совместить этих двух персонажей в один характер?
Для ролевой игры, в принципе, подходит любой персонаж(Если какие-либо факты его биографии одновременно не противоречат друг другу), другое дело в интересности для отыгрыша, впрочем и это зависит от самого игрока. Мне бы было интереснее отыгрывать первого, потому что этот тип персонажа дает большую свободу фантазии и действия. Хотя на эту тему можно подискутировать. Совместить можно, почему бы и нет, вроде ничего не мешает (разве только то, что за 40+ лет употребления наркоты вероятнее всего человек помер бы)
II.2 Объясните понятия метагейм, манчкинизм и повергейм. Как по вашему, могут ли быть игровые ситуации когда можно переступить черту? Приведите пример если так.
Метагейм - знания полученные вне игры, не на собственном опыте, в случае сс13, это использование навыков персонажем, которых он получить не мог, например уборщик, делающий роботов. (Можно переступить в некоторых экстренных ситуациях, например играя персонажем с техническими навыками попробовать настроить двигатель, но при этом нужно уметь это правильно преподнести, например постоянно сверяться с книгой-мануалом и тратить на каждое действие огромное количество времени, во всяком случае это будет лучше чем ВЫЗЫВАТЬ ШАТОЛ, ВЕДЬ ИНЖЕЙ НЕТ ИНЕРГИИ НЕТ)
Манчкинизм - излишнее стремление победить(ну или не проиграть), достичь своей цели любыми средствами, зачастую идущее в ущерб отыгрышу, например трейтор, убившый всех сб, чтобы не поймали, всех инженеров, чтобы не чинили двери, капитана, чтобы иметь доступ везде и агента внутренних дел, чтобы не доебывался.
Повергейм - использование механики игры для того чтобы быть наиболее успешным, почти то-же самое что и манчкинизм, например трейтор(ОПЯТЬ!!!), если бы он точно знал что он будет трейтором и его задача будет посадить кого-то, то он наверняка бы зашел за СБ(не самый удачный пример, но в рамках сс13 это все что я смог придумать)
ОДНАКО в сс13 этот термин почему-то используется для обозначения игнорирования игроком нужд\желаний\чувств персонажа
II.3 Чем, на ваш взгляд, отыгрыш работника отличается от отстранения от других персонажей ради выполнения рабочих обязанностей?
Работник кроме работы может сгонять в бар, поболтать с коллегой, покурить, помыться, и т.д(если я правильно понял вопрос), т.е. помимо непосредственно выполнения рабочик обязанностей следует каким-то нуждам, предпочтениям, желаниям, а не целыми сидит в оффисе как сумасшедший, заполняя бумаги и только (кроме тех случаев когда опиздюлился от начальства за распиздяйство).
II.4. Вы умеете покидать экзоскелет? Как по вашему, почему Блэк лучше всего подходит для изучения основ механики игры?
Сам лично никогда не был внутри, но в теории умею.
Может быть потому, что адекватное окружение (не зря ведь заявки пишутся) вороятнее поможет тебе с этим, вместо того чтобы писать в ooc - тут какой то дебил не может из экзоскелета выбраться, забаньте его нахуй чтобы не бесил, а как то интересно обыграют ситуацию(не уверен на 100%, но предполагаю так), ну или ты сам, заряженный атмосферой сервера, попробуешь что-нибудь такое выдумать.
II.5. Расскажите про ваш самый интересный раунд.
Не знаю были ли они самыми интересными, но по крайней мере мне больше всего запомнились:
Отчетливо помню, что когда только начинал играть, именно самую первую партию, будучи ассистентом набрел на лабораторию ксенобиологов, пытался помочь им в силу своих способностоей, но пытаясь почистить вольер от трупов мартышек помер от аггресивного слайма.
Ну и один раз я зашел за инженера, проконтролировал движок, починил пару сломанных окон, выполнил еще несколько требований глав, а затем, когда стало скучно, я пошел в бар, там напился с членами экипажа, а когда на сервере осталось совсем мало народу, мы все собрались в баре и стали играть в кости на желания и раздевание, до тех самых пор, пока мне ни пришлось отойти по делам ИРЛ.
Дополнительная часть.
III. Есть ли у вас познания в коде/маппинге/спрайтинге/употреблению веществ? Если да, то не желаете ли помочь серверу?
Умею кодить, но не разбирался и не знаю что используется в бьёнде, могу попробовать в спрайтинг если попросят(очень хотел бы изменить спрайт дверей, которые бывает сложно закрыть из-за firelock-ов)

