Основная информация об игроке.
I.1 Ваш логин BYOND с ссылкой на страницу аккаунта.
DarkNiagaraNights, http://www.byond.com...rkNiagaraNights
I.2 Вы играли в Space Station 13 на других серверах? Назовите их.
United Kingdom of Soviet Union, Tau Ceti(слишком много народу, играл очень редко), Animus Green, Animus White
I.3 Имели ли вы опыт в каких-либо ролевых играх? В каких?
Немного играл в кароточную настолку Magic: The Gathering
Базовые вопросы.
II.1 Два персонажа. Первый - Льис Бохэнан, коренастый азиат с еврейскими корнями, который всю свою сознательную жизнь сидел на таблетках, мечтая в один прекрасный день соскочить и найти свое место в этой дыре. Второй - умелый ксенобиолог с двадцатилетним стажем, который столько же лет имеет слизистую кожу и ведет затворнический образ жизни. Какой из персонажей больше подходит для ролевой игры? Как по вашему, можно ли совместить этих двух персонажей в один характер?
По-моему, лучшей ролью для отыгрыша является наркоман с подробной предысторией. Эта роль открывает большой спектр особенностей поведения, разговоров, эмоций. Он может обратиться к штатному психиатру со своей проблемой, или же, наоборот, подкупить химика, чтобы тот сделал ему дозу. Роль затворника-хорошего-работника плохо подходит для ролевого сервера. Любой затворник, хикка, интроверт - ужасно скучная роль для отыгрыша, ибо она не подразумевает тесного общения с другими игроками(ну разве что у него периодически бывают вспышки маниакального психоза или раздвоения личности, это можно подробно описать в медицинском досье, к примеру). Однако, этих двух персонажей, хоть и с натяжкой, можно объединить. Наркоман-затворник - это не ново, к тому же под дозой каких-нибудь наркотических нейростимуляторов он может справиться с работой лучше обычного специалиста.
II.2 Объясните понятия метагейм, манчкинизм и повергейм. Как по вашему, могут ли быть игровые ситуации когда можно переступить черту? Приведите пример если так.
Метагейм - использование знаний не свойственных персонажу.
Манчкинизм - хранение инструментов и вещей, не свойственных для отыгрываемого персонажа и не нужных отыгрываемому персонажу.
Пауергейм - игнорирование боли, наставленного в лоб пистолета, угроз, шантажа, пыток.
Переступать черту не имеет смысла, ведь это рушит всю ролевую атмосферу.
II.3 Чем, на ваш взгляд, отыгрыш работника отличается от отстранения от других персонажей ради выполнения рабочих обязанностей?
Работник, в конце концов, обычный человек. Ему нужен отдых, еда, вода, общение. Ему свойственно отлучиться в бар на полчасика после нескольких изнурительных часов копания в проводке/химикатах/таблетках/бумагах/etc.
II.4. Вы умеете покидать экзоскелет? Как по вашему, почему Блэк лучше всего подходит для изучения основ механики игры?
Да, умею. Я думаю, что в рамках РП можно прикинуться работником с хорошим образованием, но без практики. Можно спокойно попросить товарища помочь в работе, объяснить как что делается, отыгрывая обычного новичка, только окончившего обучение в космической колонии №359ADH8, вращающейся вокруг газового гиганта из соседней системы. И можно не опасаться гриферов, взрывающих плоды твоего многочасового труда.
II.5. Расскажите про ваш самый интересный раунд.
Интересного раунда по сути не было, возможно только самые первые, когда я разбирался в механике игры. Поэтому я решил попробовать сыграть на чёрном. Были отдельные моменты в некоторых играх: душевные посиделки за кофейком и игре в кости, напряженный стелс-экшн за трейтора, пытавшегося выдать себя за капитана, которого не было на станции с самого начала, или безобидный химик, который обращает внимание на странное поведение своего товарища, а в конце убитый огромным непонятным существом, вызванным, судя по всему, странными кровожадными сектантами, обосновавшимися в баре. Ничего конкретного.
Дополнительная часть.
III. Есть ли у вас познания в коде/маппинге/спрайтинге/употреблению веществ? Если да, то не желаете ли помочь серверу?
К сожалению, нет.

