Давайте вместо клонированния тетрис сделаем. А во время операции будет появляться окошко игры "Повтори за Саймоном". Повторил комбинацию - успех. Хирургам легче комбинации, а ассистентам самые сложные.
Мне лично это не нравки, поскольку использует уже имеюшиеся игры(опять таки смотрим на хуйрургов, генетиков и химиков), но делать с этим что-то надо. Условно у нас имеется два варианта(привет срачу окна vs никсы): 1. Техническое развитие кроме прочего подразумевает и повышение "юзер-френдли". Примеров на станции масса - от листов металла и заканчивая крио. И в этом случае - таки да, если твоё имя не левша ты не сможешь заставить ускоритель работать в четвёртом режиме, клонировать мартышку, или из листа кучи листов металла построить броневик. С другой стороны даже ассистент с синдромом дауна преврашенный в обезъяну может(ну ладно ТЕПЕРЬ не может) ковырять консоли, менять законы ии, или делать киборгов. 2. Многофункциональность и юзерфрэндли - не для всех. В этом случае - таки да. Напрягаем кодерков и отныне и впредь связать провода ты можешь только с вероятностью, манипуляции с металлом могут оставить без руки, а имплантированные конечности взрываются при неосторо... вэйт, это уже есть. Но опять таки - в чём притензии к игрокам - ай дунно. Т.е. конечно понятно что с кодерками, и с байондом, и т.д. Но... для отыгрыша "в голове" есть более подходящие игры.
0
Gravitational Singularity (17 September 2016 - 16:11) писал: писал:
С другой стороны даже ассистент с синдромом дауна преврашенный в обезъяну может(ну ладно ТЕПЕРЬ не может) ковырять консоли, менять законы ии, или делать киборгов.
Но это "может" лежит на совести игрока и не более.
Манчкинство и есть повергейм в данном контексте. Так что ИНВАЛИД, вы просто уткнулись в свою Викибиблию.
Не путай манчкинизм и пауэргейм - термины, пришедшие с настольных ролевок, в которые ты, видимо, никогда не играл.
"Ну возьму на всякий случай Стечкин, а то вдруг триторы. И ещё еган, а лучше два, если вдруг разрядится" - манчкинизм, но не пауэргейм, потому что ролевая составляющая жертвуется на "а вдруг", без особо веских причин.
"В обычной ситуации я пытаюсь всячески отыгрывать нормального человека, но когда меня прижмут - я забуду, что моему персонажу больно или что он должен выражать эмоции по этому поводу" - типичный пауэргейм, но не манчкинизм, поскольку АРПИ рушится только тогда, когда это выгодно игроку.
Не путай манчкинизм и пауэргейм - термины, пришедшие с настольных ролевок, в которые ты, видимо, никогда не играл.
"Ну возьму на всякий случай Стечкин, а то вдруг триторы. И ещё еган, а лучше два, если вдруг разрядится" - манчкинизм, но не пауэргейм, потому что ролевая составляющая жертвуется на "а вдруг", без особо веских причин.
"В обычной ситуации я пытаюсь всячески отыгрывать нормального человека, но когда меня прижмут - я забуду, что моему персонажу больно или что он должен выражать эмоции по этому поводу" - типичный пауэргейм, но не манчкинизм, поскольку АРПИ рушится только тогда, когда это выгодно игроку.
Картинка в тему:
Спойлер Типичный павергеймер
Сам же себе и противоречишь: >типичный пауэргейм, но не манчкинизм, поскольку АРПИ рушится только тогда, когда это выгодно игроку. >имбачарлист, описанный тобой как повергеймерский Чарлист вряд ли можно назвать "только тогда, когда это выгодно игроку", а именно на "а вдруг". Ещё раз говорю, это синонимы, грань между ними тонка, чтобы чётко разделять где что. Просто игра на победу в обоих случаях.
Сам же себе и противоречишь: >типичный пауэргейм, но не манчкинизм, поскольку АРПИ рушится только тогда, когда это выгодно игроку. >имбачарлист, описанный тобой как повергеймерский Чарлист вряд ли можно назвать "только тогда, когда это выгодно игроку", а именно на "а вдруг". Ещё раз говорю, это синонимы, грань между ними тонка, чтобы чётко разделять где что. Просто игра на победу в обоих случаях.
Нет, ты всё же не понял - различие между манчкинизмом и повергеймом в том, что второе есть грубое пользование "просчётов" в механие игры. Любой игры. Также как и имбочар повергеймера есть порождение просчёта авторов правил настолки, игнорирование боли и ношение пулемётов в обеих руках за трапа - порождение того, что механика по факту этого не запрещает. А манчкинизм запрещался как в этой игре, так и в той (в основном).
Она и так есть, к сожалению. Двух или трех переломов достаточно, чтобы космонавтик вечно лежал на полу, не в силах подняться, и периодически терял сознание.
Да хуль мелочится, заодно можно сделать фпс с графеном как в крузисе, воксели, и собственный гейм-контроллер с полным погружением, например готовишься ты играть за трапа - тебе отрезают пинус, пришивают вагину и сиськи, и сразу полный курс гарм...