Ищу игру со сложной и интересной магией. В идеале - с конструктором, основанном на механике, а не на 100500 прописанных рецептах. Ну и совсем охуенный вариант - отсутствие принципиальных ограничений на мощь магии и теоретическая возможность устроить Большой Магический Пиздец.
Уже слышал про: Arx Fatalis, TES, Magicka, Dawn of Magic.
Dragone Age магия там что надо. Храмовники так и наравят дать тебе пизды
0
DEAD: David Snake says, "Ну и хуесос" DEAD: David Snake says, "Ты всем игру испортил ,и даже сейчас портишь" DEAD: David Snake says, "Самый большой пидор космической станции" DEAD: John Nerer stammers, "Ой" DEAD: John Nerer stammers, "Ну спасибо за звание" https://youtube.com/embed/31crA53Dgu0?fs=1&html5=1
Мне нравится то, как устроена магия в legend of grimrock... там локальный магический пи*ец не устроишь, но мне больше нечего предложить. UPD: хотя если ты соберешь пати из 4-ех магов...
Начал гуглить, сначала истёк слюной, потом сплюнул:
Зато как их надо колдовать... Прости, ничего в голову больше не лезет. А еще я забыл упомянуть, что ты даже эти 18 заклинаний не сможешь использовать при пати с одним магом - это связанно с особенностями прокачки мага. Но я не сказал это сразу для того, чтобы тебя не расстраивать.
Исчезнувший EditorRUS (15 October 2012 - 12:28) писал: писал:
Слишком уж много заклинаний, и их вариаций. Алсо, AD&D это настолка такая.
Я знаю, лол. Но там ведь либо заклинания ограничены списочком, либо вообще нихуя не ограничены и работают, как вздумается мастеру. Никакой механики создания заклинаний, только выдумывание конечного результата.
Но там ведь либо заклинания ограничены списочком, либо вообще нихуя не ограничены и работают, как вздумается мастеру.
Цитата
Никакой механики создания заклинаний, только выдумывание конечного результата.
Хей, ГМ, я кастую World of recall, оно забирает 9000 маны, оглушает и парализует моего персонажа, эффект - откат времени до начала квеста. Надеюсь намек понятен на:
Цитата
Никакой механики создания заклинаний
Цитата
В идеале - с конструктором, основанном на механике, а не на 100500 прописанных рецептах.
Что тебе мешает заняться моддингом определенной игры на такую хрень? Кстати, идея здравая, может во что-то и выльется. Особенно если конструктор как в Warzone 2100, лол.
Так или иначе, но в любой из перечисленых игор(окромя ДнД, разумеется) заклинания создаются как раз из 100500'сот рецептов. А вот ограничения... Лучшие варианты, это, конечно, Аркс Фаталис(потому что интересная механика), ТЕС, да не просто ТЕС, а Морровинд(на крайняк содет и Обливион, но он хуйпизда) и, пожалуй, Магичка, хотя я в нее так и не играл. Почему-то не взлетала. Попробую на днях.
0
Otium, Catulle, tibi molestum est Otio exsultas nimiumque gestis Otium et reges prius et beatas Perdidit urbes
Что тебе мешает заняться моддингом определенной игры на такую хрень? Кстати, идея здравая, может во что-то и выльется. Особенно если конструктор как в Warzone 2100, лол.[/color] И да, что мешает придумывать систему заклинаний самим или всем форумом? Или с кучей друзяшек с фантазией?
Попробуйте, лол. Единая механика, описывающая и фаерболы, и телепортацию, и разные ауры, и хуй знает что ещё. И да, не являющаяся магическим брейнфаком и удобная для использования. Это весьма нетривиальная задача. Не говоря о том, что далеко не каждый движок имеет необходимые возможности.
Цитата
Хей, ГМ, я кастую World of recall, оно забирает 9000 маны, оглушает и парализует моего персонажа, эффект - откат времени до начала квеста.
Ты назвал только эффект заклинания. А как именно ты его создаёшь, как оно работает - нет. И ГМ этого тоже не знает, и высасывает цену заклинания (в лучшем случае - какой-нибудь обряд) из пальца.
Ты назвал только эффект заклинания. А как именно ты его создаёшь, как оно работает - нет. И ГМ этого тоже не знает, и высасывает цену заклинания (в лучшем случае - какой-нибудь обряд) из пальца.
Пространственно-временной класс заклинаний.
Цитата
А как именно ты его создаёшь
Путем концентрации X энергии в одной точке в течении нескольких миллисекунд, причем энергия должна быть сконцентрирована на пространство, заставляя его искажаться, и, превысив пространственный лимит, заставить конец временной линии подняться, смещая таким образом точку мирового времени назад (время откатывается). Линия стремится к 0 высоте, но её удерживает накопленная энергия, естественно, она расходуется, и когда энергия кончается - линия встает на свое место, и время продолжает течь дальше, однако по тому же сценарию. Упорото, да.
Путем концентрации X энергии в одной точке в течении нескольких миллисекунд, причем энергия должна быть сконцентрирована на пространство, заставляя его искажаться, и, превысив пространственный лимит, заставить конец временной линии подняться, смещая таким образом точку мирового времени назад (время откатывается). Линия стремится к 0 высоте, но её удерживает накопленная энергия, естественно, она расходуется, и когда энергия кончается - линия встает на свое место, и время продолжает течь дальше, однако по тому же сценарию. Упорото, да.
Антинаучная хуйня. Нет опоры на законы, по которым, скажем, концентрация энергии на пространстве заставит его искажаться.
Как-будто фаерболлы появляются благодаря тому, что у мага в руках встроенный огнемет и магнитная ловушка.
А шаровые молнии благодаря выбрасываемой обратной магнитной ловушке и электронной пушки, да ещё и создающей разреженную среду, где потоку электронов ничего не мешает.
Магия сама должна быть наукой. Объяснять физикой не нужно, но какие-то закономерности, которым всё подчиняется, должны быть. Иначе конструктора не получится.
Пример механики: 1. Маг может создавать особый объект - ауру, и привязывать к человеку, предмету или полу. 2. Аура имеет радиус, выбираемый магом, и действует на все объекты в радиусе, с силой, пропорциональной отношению радиуса к расстоянию до объекта. 3. Аура содержит таблицу всех переменных, доступных для изменения аурой. Процесса заполнения таблицы магом не касаемся. 4. Аура прибавляет к таблицам всех объектов в радиусе свою таблицу, умноженную на силу (п. 2). 5. Аура имеет условие для активации. Это может быть момент создания ауры, таймер, событие для носителя ауры или событие для самой ауры. 6. Маг бросает (или создаёт и ускоряет, с помощью другого элемента механики) маленький камень, кастует на него ауру с маленьким радиусом, условием для активации - коллизия у носителя, и отрицательным значением элемента таблицы, соответствующего здоровью персонажа. К ауре цепляется эффект огненного шара. ?????? ФАЕРБОЛЛ!