Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Voidwort

Поток идей

Автор: Voidwort · 30.04.2011, 11:03 · 548 сообщений

Сообщений в теме: 548

rastaf0#126
farart сказал: писал:
Изображение Ну вот. Менее голубой, светлее, с ровным краем.
upd. Небольшой апдейт, пуговицы светлее сделал.
upd2: По контрастнее сделал и воротник поправил.
Попа шире плеч :( Это Хрущов, а не Сталин получается. Попробуй плечи сделать шире и квадратнее.
0
Скопировать ссылку
farart#131
rastaf0 сказал: писал:
Kokainum!
Давай зад/лево/право и завтра же оно будет на станции!
Ладно, сегодня попробую успеть сделать.

Jack Rost сказал: писал:
Вот теперь лучше. Растаф может заодно и костюмы священика закинешь?
А тут вопрос к rastaf0, не сложно ли сделать менюшку с костюмами при респауне священника? Ну и может подождать остальных костюмов и паком закинуть? Хотя мне без разницы.
0
Скопировать ссылку
VolakRuz#132
Я думаю также стоило бы добавить в вайт-лист еще и АИ.
Модератор, пожалуйста, если переносишь сообщение из одной тему в другую, сообщи об этом в нем же, а то я было подумал что не там написал.
0
Скопировать ссылку
Choujeen#133
Бриг надо весь обнести усиленной стеной, а не только оружейку и кабинет хоса (его как раз можно и обычной). Потому что в последнее время все кому не лень делают там секретные двери и ходят как к себе домой, а некоторые раздолбаи-охранники не закрывают шкафы. Вардена часто не бывает (или он носится по станции), а остальная охрана большую часть времени проводит в коридорах. Бластдор надо бы поставить еще в окно между дверями.
И второе, частично связаное. Почему какой-то сраный осколок стекла так легко разбивает решетки? Это убивает саму суть наэлектризованных решеток, потому что средство их разбивания всегда есть рядом. Надо или сделать так чтобы этот процесс был ооочень утомительным, или, в идеале, чтобы осколок ранил руку с каждым ударом.
0
Скопировать ссылку
farart#134
Капитана отрисовал, ссылка на моей страничке в вики Для рук не рисовал, можно наверное gy_suit использовать или bio_suit. Они похожи в принципе.
UPD. Забыл иконки сделать. И шляпу стоит отдельно нарисовать. Доделаю - обновлю.
0
Скопировать ссылку
Voidwort#135
По запросу Фарарта перенёс тему в другой форум.
0
Дорогие игроки! Просьба прикратить слать мне жалобы на баны в ЛС. Во первых личку я проверяю раз в сутки, а во вторых - в ответ я всё равно пошлю вас в раздел 4 no Reason.
Скопировать ссылку
Counterplay#136
Как насчет ивента в стиле старой доброй Red Faction? Эос и Паркер поднимают в шахтах восстание против Ультора! :3
Прежде всего вопрос в сбалансированности сил. 1-2 главы плюс капитан против десятка-другого злых шахтеров.
Соответственно, у первых лучше оснащение, на стороне вторых - количество.
Условия победы как в режиме Революции - устранение глав любой из сторон.

Inb4 saem shit.
0
Скопировать ссылку
Choujeen#139
В соседней теме разговорились про костюмчик джедая, так что я подумал, почему бы энергомечу не дать возможнось блокировать хотя бы часть выстрелов из оружия? Сейчас как бы хорош он ни был в ближнем бою, до цели еще добраться надо.
0
Скопировать ссылку
Jack Rost#140
Вчера я к одной мысли пришёл. Это насчёт атмоса больше,но и не только.
1.Как давно было уже замечено - атмос станции не нужен как и его техники. Всё что они делают, лишь меняют трубы, а в остальное время лишь экспериментируют с трубами, что кстати не входит в их профессию. Давайте пробежимся по особенностям атмосферников. У них есть большая система труб и камер с газом, что бы фильтровать весь газ со станции, смешивать, и наполнять им канистры , а от них и баллоны;у них есть канистры с разным газом;у них есть окошко где они могут выдавать баллоны с воздухом;у них есть помпы и скраберы для нормализации газа в комнате;есть возможность управлять вентиляцией и скрабером в отсеках;есть раздатчики труб для ремонта аварий. Возможности широки, но из всех полезны лишь фильтрация,нормализация и ремонт. То что у них есть комнаты с газами, оно и ясно что для хранения фильтрованного газа, но спрашивается тогда зачем изначально его так много. По этой как раз причине предлагаю сделать необходимость каких то определённых профессий в каком-то из видов газов: учёным для создания бомб, медикам для криокамеры и также для операций(усыпляющий или расслабляющий газ), инженерам для питания какого-то из узлов механизма синги, вирусологам для обеззараживания помещения, химикам для создания некоторых реакций(в реальности ведь в химии очень много разных видов газов используется), возможно газ понадобиться для создания каких предметов(даже не знаю). Если это всё будет,  тогда между этими профессиями возникает взаимосвязь. Также, если уменьшить количество газа в канистре у учёных,медиков, а также баллонов с воздухом, то сразу появляться зависимость от атмоса, что делает его полезным.
2.Ещё одна взаимосвязь может возникнуть между инженерами/роботистами и химиками. Если посмотреть,то батарейки часто нужно менять роботам, что делает работист, а также если слетела синга, то везде надо их менять в АПК(или когда малф или нидзя, то в случае его сгорания). Запасных полных батареек немного, а зарядок всего 3. Батарейки могут потеряться. В этом случае предлагаю сделать возможным создание батарейки химиками(ведь это же один из разделов химии). Нужно сделать электролиз(какаую нибцдь кислоту и гальванический элемент с цинком вставить), залить в его в корпус и готово(ну может быть ещё какой нибудь этап).

Советую подумать как раз над взаимодействиями между профессиями.
0
Скопировать ссылку
New4Life#142
Зделать несколько вещей которые при всем желании кто либо не сможет отобрать.
1)Кошачьи уши если ты их надел.
2)Рюкзак священника если в нем есть библия. (священника конечно, не из библиотеки).
0
Скопировать ссылку
Lagius#143
New4Life сказал: писал:
Зделать несколько вещей которые при всем желании кто либо не сможет отобрать.
1)Кошачьи уши если ты их надел.
2)Рюкзак священника если в нем есть библия. (священника конечно, не из библиотеки).

Это смешное предложение. Нет, правда.
0
Изображение
Скопировать ссылку
Jack Rost#144
Сделать портативный аккумулятор на случай перебоев энергии для подключения и отдельного питания важной техники - коносолей, дверей и т.д. ПРи аварии вся важная техника просто теряет значение, а делать ради неё АПК накладно.
0
Скопировать ссылку
Datel#146
Перевести не получится. У нас идет одна версия с ТГ сервера. А пилить только для нашего сервера, это геморой для Растафа. Там по отдельности каждые файлы запихивать в код приходится.
0
Скопировать ссылку
Edo Linto#147
Jack Rost сказал: писал:
Сделать портативный аккумулятор на случай перебоев энергии для подключения и отдельного питания важной техники - коносолей, дверей и т.д. ПРи аварии вся важная техника просто теряет значение, а делать ради неё АПК накладно.
1.Отрезаешь АРС от проводов.
2.Меняешь батарейку.
3.Вырубаешь свет, не заряжаешь батарейки с этого АРС.
4.?????????
5.ВЫГОДА
0
Скопировать ссылку
Jack Rost#148
Продолжу развитие разных частей проф и оправдываниие существование атмоса.
1.На станции должен существовтаь аварийный генератор энергии работающий на горючем - фйуел танке или плазме(что снова сделает атмосферников выгодными). Ради баланса энергии в нём будет не много, и выробатывать также будет не  сильно. Вообще по логике любое большое сооружение имеет такой генератор, а уж тем более он должен быть на космической станции.
Портативный генератор будет похож на тот что я писал и раньше (а также на аварийный) - он будет требовать топливо. Это на случай если не получиться достать батареек.
2.Сделать что бы продукты портились, если они не охолождаються(знаю конечно что ресурсы будет жрать). Для сохранения свежести нужен холодильник, а для его подпитки нужен азот(снова атмос). А то так получаеться что холодильник рабоает без подзаправки или энергии .  
3. С4 или Пластид. Несколько иной вид взрывчатки. Химики нахимичивают раствор, добавить провода а дальше два варианта:
а)Remote Signaler - для создания бомбы, которую можно подорвать отправив сообщение.
б)Timer - для создания бомбы с таймером.
Бомба прикрепляеться к стенке, вводиться код и запускаеться. Для деактивации нужен инженер или знание кода. Также при её разминировании могут возникнуть сложности при обрезании проводов(ускорение времени или немедленный взрыв)
"Ахахаха. ВЫ посадили меня в тюрьму но я супел заминировать всю станцию.Теперь вам всем конец"

Подправил
0
Скопировать ссылку
New4Life#150
Хочется что бы это предложение рассмотрели кодеры, ибо оно вполне логичное.
Почему в игре нельзя пользоваться ногами? Можно было бы например добавить ещё 1 иконку, которая отвечает за действия ногами.
Кнопки выбора какой ногой будешь пользоваться (левой или правой) не будет, ибо это не так важно. Когда нажимаешь на неё, она загорается желтым (как с кнопкой бросок) но после действия не тухнет (как тот жэ бросок). Если взаимодействие поставлено на "харм" то это будет удар, если кликнуть по предмету то твой персонаж его пнет, если на граб то подтянет на себя, если хелп то как бы "потрогает" его ногой.
0
Скопировать ссылку

Обратно в Архив