Иф пихни ПЕРЕД usr.loc = src Вот так вот If (usr.loc == src.loc) usr.loc = src
0
Спойлер
Cocknigger (04 October 2015 - 12:13) писал: писал:
Брюзгливость, ага. Воображение уже рисует таких мертвых олдфагов вроде Смета, которым нахуй ничего не сдалось и вы для них дерьмо, и вообще они тут на неделю.
Решил написать простейшее электричество. Создал генератор, провода и накопитель. Но есть одна загвоздка, не работают функции. К примеру, proc/charge_m() while(charge < 10000) charge = charge + 5 По идее, пока переменная charge не станет равна 10000, каждый "тик" к ней будет прибавляться 5 Но когда я включаю проверяющий верб типа: obj/generator/verb/Charge() set src in view() world << "[charge]", то мне выдаёт изначально заданное число.
Это привело меня к мысли, что я не понимаю, как это работает и хорошо бы было узнать,вот только где?
0
Спойлер«Правда не перестаёт быть правдой. Признание не сделает её хуже».
ВАХАХАХАХАХА! Теперь я могу питать генератор печенья энергией и он будет делать печенье! Я создам свою империю печенья. ХАХАХАХАХАХА! Я создам свой мир, наполненный одновременно реализмом и необычайной красочностью, не присущей нашему миру и что самое главное, я - повелитель этого мира! БУГАГАГАГА! Просто созерцание этого возвышает меня над другими людьми. з.ы. мне нельзя прогить.
0
Спойлер«Правда не перестаёт быть правдой. Признание не сделает её хуже».
Посаны, есть вопрос, допустим я хочу запилить такую-то штуку:
Есть детали, они все разного типа, из них собирается машинки(уиии!), хочу сделать так, чтобы все было как в катаклизме, тобишь колеса, сидения, рули, рамы и все такое, и работало похожим образом, поставил два колеса, сиденье и руль, если сел за сиденье у руля, то ты рулишь этой хуергой, сел за соседнее, просто пассажир, поставил колеса сбоку, едешь боком.
Так вот, первый вопрос, можно как-то пилить движущиеся платформы(рама с колесами), как допустим плитки пола(размер произвольный от 1х1 хоть до 100х500 тайлов), только чтобы все это было поверх земли и собсно могло передвигаться и управлялось? И какие-нибудь наводки, если можно, на приемы в коде и способы запилить.
Второй вопрос, можно ли сделать именно такую систему, чтобы каждая деталь распознавалась по своему и крепилась на раму?
Если хочешь, что бы при этом персонаж был виден и мог ходить по этой херне во время движения - это будет довольно-таки сложно сделать. А если делать как спейсподы - легко.
Если хочешь, что бы при этом персонаж был виден и мог ходить по этой херне во время движения - это будет довольно-таки сложно сделать. А если делать как спейсподы - легко.
Gelium (29 July 2014 - 14:42) писал: писал:
Можно и ещё раз можно. Это же ооп. Можешь попробовать соединить сборку мехов со своими деталями, лол. + добавить движение как у дженикарта.
Маленькие машинки и мотоциклы я и хотел сделать аля джаникарт, мех, под. А вот грузовики и паровозы хотел сделать платформой с колесами. Ну да хрен с ними.
1.Каким образом реализовано, что меха оказываясь в космосе, улетает и не управляется(хочу убрать это, смог убрать то, что улетает человек, а про меху не нашел)? 2. Не вкурил, каким образом сделано и главное где написано, что человек наступая на лужу крови оставляет кровавые следы?
1.Каким образом реализовано, что меха оказываясь в космосе, улетает и не управляется(хочу убрать это, смог убрать то, что улетает человек, а про меху не нашел)? 2. Не вкурил, каким образом сделано и главное где написано, что человек наступая на лужу крови оставляет кровавые следы?
Билд бей12.
Ищи в коде иконку кровавых следов, и смотри код вокруг того места, где она используется.