Основная информация об игроке.
I.1 Ваш логин BYOND с ссылкой на страницу аккаунта.
Velikii.kniaz - http://www.byond.com...rs/Velikiikniaz
I.2 Вы играли в Space Station 13 на других серверах? Назовите их.
White Dream, Yellow Recruit, United Kingdom of Soviet Station 13, Nanotrasen Station, Thau Ceti, BestRP Server.
I .3 Есть ли игроки, которые могут поручится за вас? Не важно на каком сервере они играют, но по возможности позовите их отписаться в вашей теме с заявкой.
Quinow, Windbrand.
I.4 Имели ли вы опыт в каких-либо ролевых играх, помимо станции? В каких?
Aliens RPG, GURPS, Cyberpunk 2020, AD&D 2ed, Fallout P&P, WFRP 2ed, WH40K Rogue Trader, WH40K Inquisitor, WH40K Deathwatch, Ultima Online (Official RP Server), EVE Online (RP Corp).
I.5 Почему вы желаете играть на Блэке?
Любопытство, положительные отзывы от давних знакомых, поиск новых впечатлений, новый опыт и возможность реализации более содержательного отыгрыша.
Базовые вопросы.
III.1 Придумайте и опишите персонажа, которым хотели бы играть. Объясните свой выбор.
Лоренс Бодикер / Lawrence Boddicker – белый мужчина средних лет, среднего телосложения, тёмно русые редкие волосы, местами тронуты сединой, короткая причёска с характерными залысинами в височной доле, высокий морщинистый лоб, не чёткие, но густые брови, глаза серые, глубоко посажены, взгляд с прищуром, не большой нос, лицо выбрито, большой рот обрамлён мимическими морщинами, широкая челюсть и угловатый выдающийся подбородок с ямочкой. На лице играет саркастическая улыбка. Носит очки без оправы.
Характер сложный, властный, скрытный, но в общении с друзьями задорный и весёлый. Широкой компании - предпочитает узкий круг доверенных лиц. Сообразительный и хитрый, инициативный, один из тех, кто берётся за самую разную и сложную работу, при условии, что вознаграждение стоит затраченных усилий. Умеет выкручиваться из самых разных ситуаций, талантливый организатор, легко заводит необходимые связи.
Из вредных привычек – алкоголь, табак и женщины, пристрастия к другим порокам не имеет.
Имел несколько судимостей и приводов, но каждый раз досрочно освобождался за примерное поведение и поручительство, важные люди высоко ценили его умение решать сложные вопросы. Позже все судимости были сняты – полностью оправдан.
Профессионального образования не имеет. Начинал разнорабочим на стройках, грузчиком, кладовщиком, водителем, открыл свой частный бизнес – ломбард и грузоперевозки, но, лучше всего проявил себя как успешного организатора различных мероприятий в сложной экономической и социально-политической обстановке. Свободный подрядчик на NT, получил все необходимые рекомендации, переведён в орбитальный сектор.
Выбрал такую роль, потому, что позволяет реализовать себя сразу в нескольких направлениях, но такой персонаж ограничен лимитом знаний, а следовательно и возможностями, при этом личность не перестаёт быть подвижной и живой, меняться от ситуации к ситуации. Как и все обычные люди, он просто хочет устроится в этом мире.
III.2 Объясните понятия метагейм, манчкинизм и повергейм. Есть ли между ними что-то общее?
Метагейм – не ролевое поведение, не игровой флуд и мотивация, преследование личных целей игрока, а не роли персонажа, что наносит ущерб отыгрышу.
Манчкин – злоупотребление доступными возможностями для извлечения преимущества над другими игроками и удовлетворении личных потребностей в ущерб отыгрышу.
Повергейм – максимально выверенный расчёт в действиях, для получения преимущества над другими игроками в ущерб отыгрышу.
Всё это ведёт к ущербу для ролевого отыгрыша и в конечном итоге портит впечатления других участников от игрового процесса.
III.3 На вас бежит капитан-таярянин с криком "ЗАБОЛОНЮ!". У него в руках огнетушитель и явно недружелюбные намерения. Опишите свои действия в такой ситуации.
Позабочусь о личной безопасности, по возможности избегу насилия, попытаюсь изолировать себя от попыток физической расправы, запрусь или спрячусь, в случае непосредственной угрозы здоровью, и отсутствии возможности избежать столкновения, окажу сопротивление, с целью обезвредить нападавшего. Проанализирую ситуацию, сообщу в СБ и агенту внутренних расследований об агрессивных действиях капитана, предупрежу остальных сотрудников станции об угрозе. При отсутствии внятной мотивации и намёках на гриферство – сообщу админам.
III.4. Расскажите нам о своем самом интересном раунде.
На White Dream – когда ещё был Trans-Humanism и MMC, был завхозом-изменником с задачей выкрасть научную разработку учёных (ультра современный костюм), для укрепления доверия, влился в коллектив, завёл новых друзей и участвовал в поисково спасательной операции одного из шахтёров, который провалился в расщелину на астероиде, спасли сотрудника и нашли законсервированный научный комплекс. Сотрудники TH отправились на изучение комплекса и обнаружили какую-то странную находку, которая оказалась роковой для обеих станций. Освободившееся инородное существо убило часть экспедиции и вырвалось на свободу. А дальше, как в классических фильмах ужасов – заражение сотрудников, карантин, обострившееся недоверие между сотрудниками TH и MMC, локальные бои на КПП, отказ систем и аварийная обстановка, тщетные попытки спасти станцию MMC, беготня по тех.тоннелям с попытками предотвращения проникновения – заваривание дыр, драма, трагедия, смерть, неожиданный союзник в виде сумасшедшего учёного и его киборга, преодоление кордона безопасности в виде лютовавшей СБ, неоднократное спасение выживших на TH, баррикады, кража научного образца (костюм) из отсека учёных, бойня из последних сил с ордами чужих, потеря близких друзей с которыми прошёл огонь, воду и медные трубы, ну и счастливый момент эвакуации трёх выживших в пик противостояния, когда кончились патроны и мы уже пошли в рукопашную, сумасшедший учёный перед гибелью решил предотвратить возможность дальнейшего заражения ЦК и уничтожил пол шатла локальной сингой, но я всё-таки выжил, не смотря на разгерметизацию - спасся. Раунд длился часов 7-8. До последнего момента ни кто так и не узнал, что я был изменником, оставшись верным товарищем по несчастью.
Дополнительная часть.
V. Сюда же вы можете добавить что угодно, что может поспособствовать вашему зачислению в вайтлист. По желанию, разумеется, отсутствие этого пункта учитываться не будет. Писали ли вы что-нибудь интересное? Рисовали, снимали видео? Может быть, делали игру? Расскажите и покажите нам это, приведите ссылки. В любой ролевой игре крайне важны творческие люди, именно они создают неповторимых персонажей и ситуации, в которых эти персонажи участвуют. Порадуйте нас своим творчеством, а заодно хорошо себя зарекомендуете.
Разрабатывали космическую тюрьму.
Небольшие модерские работы для ArmA, организатор эвентов в ArmA 2, был гейм дизайнером в UO, оформлял игровой мир, был свой шард, пытался что-то сделать на SS13, но отсутствие знаний и опыта, не позволяли полностью вести весь процесс – прорабатывал концепцию, основы игрового взаимодействия, служебные роли и карту. Программисты увлеклись возможностями движка, дальше редактора игра ни куда не сдвинулась, в итоге все разбежались. Редко монтирую ролики. За плечами долгие годы Game Master'инга в ролевых играх, которые оборзначил выше.
