Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Recei

Гайд

Автор: Recei · 10.03.2013, 15:20 · 40 сообщений

Mapping green Black

Сообщений в теме: 40

Dollar#27
Как связана карта с кодом?
Допустим, я ебану карту на основе билда блека. Её можно будет сразу прикрутить или надо перелопатить весь код, чтобы работало?
Объясню ещё хардкорнее: не хочу кодить, хочу строить кораблики/станции и отдавать в свободное плавание. Типа того.
1
Изображение
Baystation12's fluff - основная статья
NanoTrasen: Титан Двадцать Шестого Века

NanoTrasen: структура корпорации
Тау Кита и её небесные тела
Икар, Исход и Луна
Скопировать ссылку
Ciiol#28
Dollar (27 May 2013 - 16:02) писал: писал:
Как связана карта с кодом?
Допустим, я ебану карту на основе билда блека. Её можно будет сразу прикрутить или надо перелопатить весь код, чтобы работало?
Объясню ещё хардкорнее: не хочу кодить, хочу строить кораблики/станции и отдавать в свободное плавание. Типа того.
В карте для каждой клетки прописано что там находится (полное имя класса, например /mob/living/carbon/human/dummy) и те характеристики, которые отличаются у этого объекта от стандартных. Соответственно, если у тебя на карте не будет объектов, которых нет в коде и ты не будешь задавать свойства, которых нет в коде, то карта подгрузится без каких-либо проблем.

Если будут неизвестные объекты, то при открытии карты тебя попросят прописать новые пути для них (например, придется заменить новые шкафы на уточек). Если карта будет использовать неизвестные свойства у объектов, то, насколько я помню, тебя просто пошлют и карта не откроется без редактирования файла вручную.
1
Скопировать ссылку
Recei#30
Guap6512 (20 April 2013 - 10:03) писал: писал:
Интересно было бы узнать, как делать шаттлы. А то как же без них?

Шаттолы это просто зона с возможностью перемещения ( Копайся в коде, дабы задать параметры). Берем, к примеру, каюту кепа и заливаем ее зоной из влкадки
area/shuttle/escape/station И радуемся обмену каюты кепа на шаттл.
0
Цитата
1)Вся суть СБ: Загребли, но он невиновен? Пфф, виновен, просто улик при нем нет.
2)Все решается простой логикой основанной на правилах и бек-стори. Стыдно объяснять такие моменты.
3)Вперде Анимусяне!
4)#ящерсарматурой
Скопировать ссылку
Recei#32
Slowpoke.

Если, что задавай еще вопросы.
1
Цитата
1)Вся суть СБ: Загребли, но он невиновен? Пфф, виновен, просто улик при нем нет.
2)Все решается простой логикой основанной на правилах и бек-стори. Стыдно объяснять такие моменты.
3)Вперде Анимусяне!
4)#ящерсарматурой
Скопировать ссылку
Recei#35
Sesinka (18 July 2014 - 02:44) писал: писал:
Скиньте код беебилда,а то хотя бы что-то сделаю для своих бредовых билдов и идей.
Прошу. Не совсем свежий бей, возможно, но будет норм.
0
Цитата
1)Вся суть СБ: Загребли, но он невиновен? Пфф, виновен, просто улик при нем нет.
2)Все решается простой логикой основанной на правилах и бек-стори. Стыдно объяснять такие моменты.
3)Вперде Анимусяне!
4)#ящерсарматурой
Скопировать ссылку
Recei#38
Сейчас времени будет чуть больше, так что обновлю гайдец. Скоро будет больше.
0
Цитата
1)Вся суть СБ: Загребли, но он невиновен? Пфф, виновен, просто улик при нем нет.
2)Все решается простой логикой основанной на правилах и бек-стори. Стыдно объяснять такие моменты.
3)Вперде Анимусяне!
4)#ящерсарматурой
Скопировать ссылку
Recei#39
Обновил гайдец на предмет ошибок. Ах да, запилим бриг.
0
Цитата
1)Вся суть СБ: Загребли, но он невиновен? Пфф, виновен, просто улик при нем нет.
2)Все решается простой логикой основанной на правилах и бек-стори. Стыдно объяснять такие моменты.
3)Вперде Анимусяне!
4)#ящерсарматурой
Скопировать ссылку
tizit#40
Magus (10 March 2013 - 05:20) писал: писал:
...
Замечу,что через стены провода класть нельзя (они будут видны при …. в общем нельзя)
...
А что если сделать как с полом? Ломом снимаешь панель со стены и становятся видны провода и трубы.
0
Спойлер
Цитата
Собственно, форумные кукаретики как всегда в ударе и извернули всё так, как им удобно.
Скопировать ссылку

Обратно в Маппинг