Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Derveeen

Изометри-и-ия

Автор: Derveeen · 09.07.2014, 19:05 · 192 сообщений

дети играют в свои игрушки вниманиеб лядь психоделика оправдание терпила с каждым днем тупее РО

Сообщений в теме: 192

tizit#101
Derveeen (10 July 2014 - 09:01) писал: писал:
Есть код прозрачности и баги незначительные с ним связанные. Ну в целом не смертельно, лишь с другого моего изо билда спиздить и вставить, но это потом, потом.
Как ты запилил? Они у тебя прямо рядом с игроком становятся прозрачными?
0
Спойлер
Цитата
Собственно, форумные кукаретики как всегда в ударе и извернули всё так, как им удобно.
Скопировать ссылку
tizit#102
Derveeen (10 July 2014 - 09:05) писал: писал:
Я никак, я просто спиздил с одного бьондо исходника, игрок заходит за стену и спрайт стены меняется, а спрайт этот в бьондиках делаешь полупрозрачным и норм.
Но другим игрокам будет видно прозрачную стену => они будут знать, что там кто-то есть. Я думал как-то через оверлеи сделать стены, чтобы для каждого игрока они были уникальны, но до реализации не дошел.
0
Спойлер
Цитата
Собственно, форумные кукаретики как всегда в ударе и извернули всё так, как им удобно.
Скопировать ссылку
Fell-x27#103
tizit (10 July 2014 - 09:07) писал: писал:
Я думал как-то через оверлеи сделать стены, чтобы для каждого игрока они были уникальны, но до реализации не дошел.
Но нахуя? Как раз надо чтобы все видели полупрозрачность. Она же нужна именно чтобы компенсировать "наклон камеры". Подразумевается, что твой персонаж видит то, что закрывает стена. А ты - нет. Потому и полупрозрачные. А то збс будет - шел шел по коридору пустому и хуяк - спрятался.
Изображение
0
Этой станции нужен герой. Герой, которого она заслуживает.
СпойлерИзображение
Скопировать ссылку
tizit#104
Fell-x27 (10 July 2014 - 09:32) писал: писал:
Но нахуя? Как раз надо чтобы все видели полупрозрачность. Она же нужна именно чтобы компенсировать "наклон камеры". Подразумевается, что твой персонаж видит то, что закрывает стена. А ты - нет. Потому и полупрозрачные. А то збс будет - шел шел по коридору пустому и хуяк - спрятался.
А-а-а, все нижние и боковые стены будут прозрачны, понял :3
Или не понял)
0
Спойлер
Цитата
Собственно, форумные кукаретики как всегда в ударе и извернули всё так, как им удобно.
Скопировать ссылку
Gravitational Singularity#106
Цитата
игрок заходит за стену и спрайт стены меняется, а спрайт этот в бьондиках делаешь полупрозрачным и норм.

Если все персонажи находятся по одну сторону стены, проблем нет.
Но выходит, что так можно определять наличие персонажа ЗА стеной.
0
СпойлерИзображение
Скопировать ссылку
dafiop#107
Только кому нужна изометрия? Скажите мне , пожалуйста.
Ну да, что еще с зонами видимости будем делать, туман войны? О, еще было бы прикольно запилить включаемый или отключаемый по желанию ПОТОЛОК, а работать это будет как обычный туман войны, токо вместо тумана  ПОТОЛОК. Вот.
1
Изображение
Скопировать ссылку
Fell-x27#108
Gravitational Singularity (10 July 2014 - 22:04) писал: писал:
Если все персонажи находятся по одну сторону стены, проблем нет.
Но выходит, что так можно определять наличие персонажа ЗА стеной.
Да, это трабла.

С одной стороны надо, чтобы никто не прятался за стеной в прямой зоне видимости по принципу "персонаж видит, а игрок - нет", с другой стороны не приколько, если, идя по техам, игрок будет видеть всех, кто находится снаружи, потому что стены становятся прозрачными, когда те к ним подходят. Проблемоу...
0
Этой станции нужен герой. Герой, которого она заслуживает.
СпойлерИзображение
Скопировать ссылку
Gravitational Singularity#109
Цитата
С одной стороны надо, чтобы никто не прятался за стеной в прямой зоне видимости по принципу "персонаж видит, а игрок - нет", с другой стороны не приколько, если, идя по техам, игрок будет видеть всех, кто находится снаружи, потому что стены становятся прозрачными, когда те к ним подходят. Проблемоу...
Не совсем так.
В предложенном решении будет меняться альфа-канал спрайта стены, влияние её на поле видимости (opacity) не будет затронуто.
Но его всё равно необходимо отбросить, по вышеописанной причине. Плюс такой метод не решает ещё одной проблемы: даже с учётом "растворения" визуального препятствия при пересечении с мобом, за такой стеной можно спрятать абсолютно любой передвигаемый объект.

Цитата
Ну да, что еще с зонами видимости будем делать, туман войны?
Лол.
Я как раз в ближайшее время планирую добавить в LFWB зергоподобную расу с RTS-управлением и туманом войны.
0
СпойлерИзображение
Скопировать ссылку
dafiop#110
Gravitational Singularity (11 July 2014 - 02:09) писал: писал:



Лол.
Я как раз в ближайшее время планирую добавить в LFWB зергоподобную расу с RTS-управлением и туманом войны.

Вангую ГИГАНТСКИХ ПАУКОВ.
0
Изображение
Скопировать ссылку
Gravitational Singularity#111
Цитата
Ну может я что-то путаю и он не так работает, в любом случае наверняка это или нормально работает и я нихуя не понял принцип
Дай гляну, с чего катал.
0
СпойлерИзображение
Скопировать ссылку
Gravitational Singularity#112
Проблему #1 мужик решил правильно, хотя в игровых условиях бедняжка бьонд может закашляться и умереть от перенапряжения.
Проблема #2 - нелогичное и ломающее игру скрытие объектов - остаётся в силе.
0
СпойлерИзображение
Скопировать ссылку
Irmanium#113
Я тут мимопробегу и скажу, что мне все очень нравится, жду известий о развитие проекта - как я вижу, он вроде падать не хочет (надеюсь). Я даже думаю, постепенно к тебе (как я вижу, уже начинают) начнут подваливаться люди, помогать. Не слушай злых языков, продолжай работу и у тебя все получится ^.^
0
Скопировать ссылку
Fell-x27#114
Gravitational Singularity (11 July 2014 - 02:47) писал: писал:
Проблема #2 - нелогичное и ломающее игру скрытие объектов - остаётся в силе.
Хм...а если сделать, чтобы любой перекрывающий тайл со спрайтом делал стену прозрачной? Таким образом просто наличие пола под стеной само по себе сделает ее прозрачной и всеу, все видно. А все стены, за которыми пустота, прозрачными становиться не будут. То есть, если представить комнату, окруженную пустотой, представляющую собой квадрат, повернутый на 45 градусов, то, при таком раскладе, два нижних ребра должны стать полупрозрачными, потому что просто перекрывают пол, а два верхних - нет. Это можно рассчитывать на этапе построения карты, без последующего рилтайма.

Надеюсь не слишком спутанно объяснил.
0
Этой станции нужен герой. Герой, которого она заслуживает.
СпойлерИзображение
Скопировать ссылку
lolwutkun#115
MR_R (11 July 2014 - 03:50) писал: писал:
Как насчет сменить платформу? Чем же так выгоден бьенд? КЛЮЧЕВЫЕ ОСОБЕННОСТИ!
Очевидно, что ничем. Просто никто не хочет пилить код.
0
СпойлерНу давай разберем по частям, тобою скомпилированное )) Складывается впечатление что ты реально обиженный в скайпе быдлокодер )) Могу тебе и в глаза сказать, готов приехать с исходниками?) Вся та хуйня тобою скомпилированная это простое быдлокодерство, погромизд ты комнатный)) от что ты много скомпилировал, код твой лучше не станет)) быдлокодить не мешки ворочить, много вас таких на антихаке оттаяло )) Про таких как ты говорят: Делфи не давался, HTML хуйней казался) Вникай в моё послание тебе< постарайся проанализировать методом линейной алгебры и сделать выводы для себя)
Скопировать ссылку
Jarl#116
Derveeen (11 July 2014 - 04:01) писал: писал:
Главное его достоинство как по мне, он вполне понятен и на нем пилить код проще чем на каких-нибудь плюсах или другом полноценном языке на какой-нибудь неведомой хуетени, это раз.
Но ты даже не пробовал толком иное. С первого взгляда и бъенд может показаться сложным.
0
ИзображениеИзображение
Скопировать ссылку
Jarl#117
MR_R (11 July 2014 - 05:07) писал: писал:

ставьте лайк и подписывайтесь на мой канал
Ты понимаешь, что ты поехавшИзображенией?
0
ИзображениеИзображение
Скопировать ссылку
Recei#119
Derveeen (11 July 2014 - 06:26) писал: писал:
Ладно, хуй с ним, если я так мешаю и занимаю ценнейшее место которое могла занять порнуха, мемчики, нытье ярлы о том как все плохо делает пепяка и анальный ревалюсион, то могу уйти с форумов пилить станцию дальше(но ведь о боже, там почти все готово, осталось только фиксить и править) одному, НО, НО, если вы мне дадите трех-четырех критиков/тестеров которые будут указывать мне на недостатки, потому что за время моего прибывания на этом ссаном быдло форумчике я нашел с некоторой помощью недостатки и проблемы, о которых я по неопытности и отсутствию скиллов как таковых и не задумывался.

1. Я блядь вообще не хуйдожник, не койдер и даже не маппер, я просто пилю то что мне хочется в меру своих, опять же возможностей.
2. За время прибывания здесь я исправил неплохую часть спрайтов, нашел две-три кодопроблемы проблемы, и одну из них за меня уже считай решили(управление мышкой)
3. Я бумажный немного и собственно этим любят активно пользоваться, но этот пункт можно пропустить, это моя проблема.

Итак, я вродь пояснил, ну а теперь я думаю более на провокации буду класть хуй, надеюсь, всем спасибо.

А нет, стойте. ВЫБЕСИЛА ТУПАЯ ПИЗДА БЕЗМОЗГЛАЯ ИДИ В СВОИ ПОДВАЛИ ИЩИ ПЛАТФОРМЫ И ТЕШЬ СЕБЯ ЭТИМ И ПИЛИ МИНЕСРАФТ СПРАЙТИКИ. Все, думаю пора идти дальше читать литературу.

/me ушел читать литературу по рисованиям

Ну и иди с гнилых Анусов, если тебе это место противно. Или же синдром мыши и кактуса?
0
Цитата
1)Вся суть СБ: Загребли, но он невиновен? Пфф, виновен, просто улик при нем нет.
2)Все решается простой логикой основанной на правилах и бек-стори. Стыдно объяснять такие моменты.
3)Вперде Анимусяне!
4)#ящерсарматурой
Скопировать ссылку
Recei#120
Derveeen (11 July 2014 - 06:31) писал: писал:
Не отвлекай меня более вопросами не по теме.
Лол. Тогда удали тему, как ты любишь делать.
0
Цитата
1)Вся суть СБ: Загребли, но он невиновен? Пфф, виновен, просто улик при нем нет.
2)Все решается простой логикой основанной на правилах и бек-стори. Стыдно объяснять такие моменты.
3)Вперде Анимусяне!
4)#ящерсарматурой
Скопировать ссылку
Gravitational Singularity#121
Цитата
ты первый сюда пиздеть пришел о платформах, о хуйнях всяких своих малогейских,вот не отвлекай меня СВОИМИ МАЛОГЕЙСКИМИ ВОПРОСИКАМИ, и я не буду пиздеть тупая ты свинья.

Лол #4
0
СпойлерИзображение
Скопировать ссылку
Recei#123
Derveeen (11 July 2014 - 06:47) писал: писал:
Итак, если вы хотите внести какое-то пожелание, узнать что-либо о проекте, дать какой-либо совет, то вам необходимо сделать это по следующей форме:

Указываете ту часть проекта которая вас интересует(спрайтинг, кодинг, маппинг или пишите через дефис если проблема возникла одновременно в одной части и в другой и взаимосвязана, делаете это например так: спрайтинг-кодинг), затем через точку с запятой пишете сам вопрос, пожелание или какой-то совет, или непосредственно сам код, спрайт или карту. Внимание, все вопросы не по теме будут игнорироваться, все вопросы не по форме также будут игнорироваться в этой теме, всем спасибо, с любовью и уважением, ваш Дервен.
Лол; Лол-лол-лол.
0
Цитата
1)Вся суть СБ: Загребли, но он невиновен? Пфф, виновен, просто улик при нем нет.
2)Все решается простой логикой основанной на правилах и бек-стори. Стыдно объяснять такие моменты.
3)Вперде Анимусяне!
4)#ящерсарматурой
Скопировать ссылку
lolwutkun#125
Изображение
0
СпойлерНу давай разберем по частям, тобою скомпилированное )) Складывается впечатление что ты реально обиженный в скайпе быдлокодер )) Могу тебе и в глаза сказать, готов приехать с исходниками?) Вся та хуйня тобою скомпилированная это простое быдлокодерство, погромизд ты комнатный)) от что ты много скомпилировал, код твой лучше не станет)) быдлокодить не мешки ворочить, много вас таких на антихаке оттаяло )) Про таких как ты говорят: Делфи не давался, HTML хуйней казался) Вникай в моё послание тебе< постарайся проанализировать методом линейной алгебры и сделать выводы для себя)
Скопировать ссылку

Обратно в Разработка