Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Derveeen

Изометри-и-ия

Автор: Derveeen · 09.07.2014, 19:05 · 192 сообщений

Сообщений в теме: 192

tizit#51
JDdeen (09 July 2014 - 12:37) писал:

Любая разработка, любыми людьми с любым качеством результата на Анимусе будет иметь только негативный результат.***

У Ральфа просто не получилось сделать свой билд.

Скопировать ссылку
JDdeen#52

Но это ебаная правда. И эта блядская изометрия... Хулей вам так не сидится на жопе? Положил на стул и сиди. Нет блять, давайте сделаем очередную хуйню, которая загнется\поднимут\обосрут\загнется. Ага.

А еще я обещал дать этим долбоебам, которые эту изометрию пилят, 500 русских рублей, если не загнется. И я их не дал. И не дам.

Скопировать ссылку
tizit#53

Ну изометрия для графона. Может у него получится нормально запилить.

В каком-то изо треде кидали хорошую комнату из спрайтов на тему станции.

Скопировать ссылку
AwonGardino#57

Не возвращайся без этой фичи.

Скрытый текст

Содержимое спойлера отсутствует в сохранённом тексте.

Срсли, если идея таки выгорит, то эта фича избавит тебя от множества пылающих жоп

Скопировать ссылку
Stoned Cosmonaut#58
Fell-x27 (09 July 2014 - 12:32) писал:

Вот именно это я и имел ввиду. Алгоритм должен учитывать изометрию. Другая модель распространения изменений, по идее, должна быть.

Дервен, ты б проверил текущую на этот счет. А то как бы не оказалось, что пиздой поползет твой билд, а работы сделано будет много. Неприятно ж будет.

М-да, до математики и до кодинга вы далеки товарищи, как Шепорд от трона. Так как изометрия не предполагает изменения в системе просчета _ФИЗИЧЕСКИХ_ координат, а лишь изменение в _ПРОРИСОВКЕ_. Я не понимаю в чем ужас.

Jolt (09 July 2014 - 13:25) писал:

Только у меня от скринов сразу появилась ассоциация с бункерами из оригинальных фолачей?

Нет, не только у тебя.

Имхо, очевидная проблема изометрии, в том виде в котором она была, к примеру, в Fallout это сама изометрия. В том смысле, что видимость объекта, находящегося за стеной, определяется доступным тебе углом обзора, что, существенно, по моему мнению, сокращает осмысленность изометрии в плане использования ее в такого рода играх, нет?

Скопировать ссылку
tizit#62
Stoned Cosmonaut (09 July 2014 - 22:21) писал:

М-да, до математики и до кодинга вы далеки товарищи, как Шепорд от трона. Так как изометрия не предполагает изменения в системе просчета ФИЗИЧЕСКИХ координат, а лишь изменение в ПРОРИСОВКЕ. Я не понимаю в чем ужас.

Сасай, если в бьенде поставить изометрический режим карты, намапить пол, стены и окна, а потом вернуть ее в обычный режим отображения, то объекты будут расположены по диагонали что ли, ну не так как должны, потому что там нечетные\четные по х и у тайлы сдвигаются. Точно не уверен по какому алгоритму это происходит, но переход в режим изометрии влиет на взаимное располжение тайлов.

Скопировать ссылку
Stoned Cosmonaut#63
tizit (10 July 2014 - 00:40) писал:

Сасай, если в бьенде поставить изометрический режим карты, намапить пол, стены и окна, а потом вернуть ее в обычный режим отображения, то объекты будут расположены по диагонали что ли, ну не так как должны, потому что там нечетные\четные по х и у тайлы сдвигаются. Точно не уверен по какому алгоритму это происходит, но переход в режим изометрии влиет на взаимное располжение тайлов.

Говнокод такой говнокод.

Скопировать ссылку
Gravitational Singularity#64

Запусти уже погонять, проблемы с базовой механикой "бегать и балонить" должны быть вскрыты и решены как можно раньше.

Худ пиздец. Виден вложенный труд, но это же пиздец.

+ я кажется тебе говорил, шапки стен лучше черными сделать.

Скопировать ссылку
Nelapsi#66

Какой формат спрайтца? Размер тобишь полный самого большого объекта. Текущие спрайты убожество без графона и масштаба. Дай хоть стул тебе нормальный нарисую что ли.

Скопировать ссылку
Nelapsi#68

Пиздец, ну хоть капелька же вкуса должна быть у человека. Хоть небольшая толика. Прежде чем спрайты рисовать нужно всё же освоить хотя бы азы самого обыкновенного рисования: теория цвета, свет в графике и т.д. Пиксель-арт же не более чем стиль графики. У тебя же повсеместно используются отвратительнейшие сочетания цветов, ужасающие пиктограммы уродуют жуткий интерфейс и т.д. К примеру вот тут вообще создаётся впечатление лестницы из за слишком мягких скруглённых фасок.

Изображение

Скопировать ссылку
Nelapsi#72
Derveeen (10 July 2014 - 06:15) писал:

Помнишь, что говорил о твоем рисуночке тот же Дустин? Так вот, после этих слов и того, что ты поставил это себе на аватарочку, твои обвинения выглядят больно нелепо, да, там что про наушнички кажется было...

Я понятия не имею кто такой дустин, и наушники меня вполне устраивают. Я вполне самокритичен и не думаю что моё мнение о своих же рисунках или работах должно зависеть от чьего либо ещё. Я сам вижу косяки, сам их исправляю и принимаю решение показывать работу кому либо или рисовать "в стол". А вот для тебя, похоже, имеет значение только то, как воспримут работу другие. Вниманиеблядок в треде. Выкатываюсь.

p.s. аватарка это единственный мой рисунок из выкладывавшихся на анимусах, который получил отрицательную кармочку, если тебе это так важно.

Скопировать ссылку
tizit#73
MR_R (10 July 2014 - 03:38) писал:

Ты опять за старое?

кто там враги, друзья, анальные шлюхи. Ты хоть раз покажи

.

Это интересно, можно узнать имена хуйцов всяких.

Скопировать ссылку
tizit#75
Derveeen (10 July 2014 - 04:40) писал:

Так, по атмосу(видео не стал снимать, жирно это будет, да ебаться с этим и время терять, ибо альфа все равно на турфах без симуляции будет(в моих влажных планах), но атмос работает(труб не нарисовал, но я думаю этих скринов и трюка с канистрой достаточно):

Дырку в космос сделай и посмотри. Ясен хрен что на тайлах будет воздух, они же с ним спавнятся.

Nelapsi (10 July 2014 - 05:08) писал:

Пиздец, ну хоть капелька же вкуса должна быть у человека. Хоть небольшая толика. Прежде чем спрайты рисовать нужно всё же освоить хотя бы азы самого обыкновенного рисования: теория цвета, свет в графике и т.д. Пиксель-арт же не более чем стиль графики. У тебя же повсеместно используются отвратительнейшие сочетания цветов, ужасающие пиктограммы уродуют жуткий интерфейс и т.д. К примеру вот тут вообще создаётся впечатление лестницы из за слишком мягких скруглённых фасок.

СНАЧАЛА ДАБЕЙСЯ

Скопировать ссылку

Обратно в Разработка