Well, меня доебали ассистенты, которые, ололо, взломав наугад пару дверей - знают нужный провод, и начинают все крушить. Охуетительная идея состоит в том, чтобы была вероятность ошибки - в случае дверей - ассистент, и прочие несвязанные с инженерией профессии могут ошибиться при перерезании провода(или спуфинге), и замкнуть его нахуй. Как результат - дверь сгорает, и эффект как от емага, но без открытия дверей. Заодно будет ещё одно охуетительное применение дур деббагеру - он будет чинить емагнутые двери, четко показывая причину их неработы (Short. \n possible causes: wire damage \n electromagnetic effect).
На компьютере мало интернетов, пишу с микроволновки.
Вторая охуетительная идея - переделать скиллы особым образом.
Пусть эти самые ошибки будут связаны с ними, и скиллы надо будет настраивать.
Но т.к. будет набег God(>25), то дополнительно педаликам прикрутить кнопку, которая дает информацию о всех скиллах у игроков, их профессии по умолчанию(кем они прибыли), и профессии на карточках. Что-то вроде
Atarabashi Nihondzin
Assigned job - Detective
ID Job - Detective
Skills (15):
Forensic - Proffesional (5)
Chemistry - Amateur (4)
Explosives - Amateur (3)
Weapon - Amateur (3)
Fight skills (19):
Dodging - 5
Strength - 2
Accuracy - 3
Ranged combat - Medium. Sniper-class. (4)
Close combat - Medium. (4)
Melee combat - Very low. (1)
Скиллы, которые персонаж не знает - не пишутся.
В целом - это вполне реализуемо, если сделать нормальный интерфейс у скиллов(в коде имеется ввиду, не HUD)
Суть такова - есть несколько видов скиллов, которые можно успешно спиздить у Кококлизма, лол, ну и дополнить самому.
Также - нужно указывать боевые навыки, в случае с дальним боем - выбирается класс, от которого зависит точность попадания, скорость стрельбы, и все такое.
Ещё вручную ставятся параметры силы, попаданий, все такое.
И оно все должно быть хардкорно ограничено, но тем не менее - педально все редактируется.
Идея очень охуетительна, но зато реализуема без особых плясок с кодом.
На компьютере мало интернетов, пишу с микроволновки.
Вторая охуетительная идея - переделать скиллы особым образом.
Пусть эти самые ошибки будут связаны с ними, и скиллы надо будет настраивать.
Но т.к. будет набег God(>25), то дополнительно педаликам прикрутить кнопку, которая дает информацию о всех скиллах у игроков, их профессии по умолчанию(кем они прибыли), и профессии на карточках. Что-то вроде
Atarabashi Nihondzin
Assigned job - Detective
ID Job - Detective
Skills (15):
Forensic - Proffesional (5)
Chemistry - Amateur (4)
Explosives - Amateur (3)
Weapon - Amateur (3)
Fight skills (19):
Dodging - 5
Strength - 2
Accuracy - 3
Ranged combat - Medium. Sniper-class. (4)
Close combat - Medium. (4)
Melee combat - Very low. (1)
Скиллы, которые персонаж не знает - не пишутся.
В целом - это вполне реализуемо, если сделать нормальный интерфейс у скиллов(в коде имеется ввиду, не HUD)
Суть такова - есть несколько видов скиллов, которые можно успешно спиздить у Кококлизма, лол, ну и дополнить самому.
Также - нужно указывать боевые навыки, в случае с дальним боем - выбирается класс, от которого зависит точность попадания, скорость стрельбы, и все такое.
Ещё вручную ставятся параметры силы, попаданий, все такое.
И оно все должно быть хардкорно ограничено, но тем не менее - педально все редактируется.
Идея очень охуетительна, но зато реализуема без особых плясок с кодом.
0




