Основная информация об игроке.
I.1 Ваш логин BYOND с ссылкой на страницу аккаунта
. Dr_iCommunist: http://www.byond.com...rs/DriCommunist
I.2 Вы играли в Space Station 13 на других серверах? Назовите их.
В первые играл на грин сервере. Потом когда получил джобан на главу (я тогда был законченным нубом, и на рандом попал ХоСом, и тогда я вышел из игры) начал в основном играть за химика, и изучать все тонкости его работы. Потом через n-ное кол-во времени я перебрался на Уайт, где так же сначала играл за химика, а потом начал играть за СБ (где кстати был один из моих самых интересных матчей.)
I.3 Есть ли игроки, которые могут поручится за вас? Не важно на каком сервере они играют, но по возможности позовите их отписаться в вашей теме с заявкой:
Нету.
I.4 Имели ли вы опыт в каких-либо ролевых играх, помимо станции? В каких?
В основном я играю в сампе, на РП серверах, на которых есть UCP панель (что-то типо вайтлиста). Это бывший ориджинал, классик и прочие схожие с ними сервера.
I.5 Почему вы желаете играть на Блэке?
Так как сейчас мои «родные» сервера в сампе с юцп как всегда начинают разрабатываться, я хочу отыграть полный, или покрайней мере какой только есть, ролеплей.
Базовые вопросы.
III.1 Придумайте и опишите персонажа, которым хотели бы играть. Объясните свой выбор:
Отыграл бы офицера безопасности Алистера Кокса (да-да Кокса, есть такая фамииля в Америке). Это был бы добродушный и весёлый офицер-новичек Службы Безопасности, который пытается добиться опыта в сфере своей работы, непосредственно у своих коллег и напарников. Кроме того, он часто любит посещать бар, по той простой причине, что он любит заводить новые знакомства и просто общаться с персоналом Станции 13, будь то клоун, уборщик или новоприбывший ассистент. До этой станции, он был простым шахтёром-мастером на старой станции «Кормндум» что с латинского переводилось как Сердце мира. И правда, это была огромная добывающая станция, которая служила еще опорным пунктом, во время Раскола. Но война потрепала эту громадину, и теперь это не больше, чем едва работающий кусок метала, с воздухом внутри, который дрейфует по своей планете как спутник. Вот именно на нём и работал Алистер, до того простого момента, пока на станцию не прибыли контрабандисты, с особым грузом Синдиката. Именно из-за него большой остаток экипажа станции был уничтожен, а те кто спаслись навсегда покинули Сердце Мира. После этого, Алистер отправился работать на 13 Станцию опять таки шахтёром. Но после несчастного случая на рабочем месте (а как же, если на Корме были на складе старые дораскольные инструменты, то на Станции 13 все было по последнем слову науки) парень перевелся в Службу Безопасности, наивно думая что сидя в бриге, поедая пончики с кофе, которое украли не так давно у бармена, будет намного безопасней.
III.2 Объясните понятия метагейм, манчкинизм и повергейм. Есть ли между ними что-то общее?
Единственное что с ними связанное, это то что все они являются и выходом из своей роли.
1)Метагейм это когда ваш персонаж выходит за рамки своих познаний. К примеру, инженер прорвавшись с боём через медбей в кабинет химика, начинает создавать различные яды и кислоты, опираясь через рецепты на вики. Или как еще уборщик, пробравшись в инженерную, одел костюм астронавта и пошёл настраивать сингулярность только потому что в прошлом раунде он играл инженером.
2)Манчкинизм это тупой набор предметов, или сбор вещей которые «плохо лежат». Даже если игроку определенная вещь не нужна, он ее все равно возьмет, ведь у него в рюкзаке есть еще один свободный слот.
3)Повергейм. Преувеличении психологичских и физических возможностей персонажа. Например клоун с ассистентом и с еганом захватили в плен ботаника. Тот быстро дизармит первого, отбирает у него оружия и убивает второго, хотя в реальной жизни он бы так не сделал. Или уборщик видит впереди разгерметизированный отсек. И зная что его может засосать в космос, он даже не одевая маску с баллоном идёт на прорыв, думая что так будет короче, чем идти в обход.
III.3 На вас бежит капитан-таярянин с криком "ЗАБОЛОНЮ!". У него в руках огнетушитель и явно недружелюбные намерения. Опишите свои действия в такой ситуации.
Ну во-первых как он будет капитаном, ведь Таяринов люди нанимают как дешёвых гастарбайтеров, и капитаном он в любом случае не может быть (учитывая дискриминацию в Нанотрансез в сторону пришельцев). Ну а в этой случае, играя роль своего персонажа, я его обезврежу с помощью флешки, отправлю его в бриг, а потом уже сообщу администрации через Ф1 на идиотизм.
III.4. Расскажите нам о своем самом интересном раунде. Он был как раз вчера, когда я играл за СБ.
В общем все началось с ХоСа. Он был молчаливым, не выдавал приказы сотрудникам и просто вышел на патруль. Сначала мы подумали что это очередной идиот, которому на рандом выпала должность главы, и забили на него. Потом в патруле я заметил труп уборщика, и доложил это вардену (это был единственный человек, который нормально выполнял работу ХоСа, за него самого же). Потом нам сообщил в рацию инженер Дюк Паркер что он убил ХоСа, по той простой причине что второй первым напал на инженера. Я не поверил сначала, что ХоС мог напасть на рабочего, да и у Дюка на станции была мутная репутация. Как только мы с варденом вышли на место преступления, мы взяли личные вещи ХоСа, нейтрализовали Дюка и доставили их в бриг. Там оказалось, что ХоС был действительно рабочим Синдиката, ведь в его ПДА были различные странные наборы с символами Синдиката, и заказов с чёрного рынка. Дюка мы отпустили, хотя мы в СБ до последнего думали что это просто была подстава. В конце-концов, нас вызвал ХоП, и он повысил нас в звании. Вардену выдал ХоСа, мне Вардена, и еще одному патрульному выдал Главного Офицера. Я уже начал думать что настало мирное время, и можно не боятся что какой-то дурак с арбалетом нападет на тебя сзади, но тут был вызов от капитана. Его каюту ограбили, и мы опять таки отправились на вызов. Через какое-то время, капитана нашли мёртвым в его же каюте. Рядом была выломана стена, где был мим, и Дюк с его напарником. Первые подозрения упали на них, но они быстро смылись. Из каюты капитана вышел новый ХоС, с телом капитана. А в это время я допрашивал мима, видел ли он какие-либо подозрения. Он описывал инженера, и тут он появился как раз из мусорника. Я его нейтрализовал, и как раз ХоС пришёл с еще одним подозреваемым. Это был учёный в странном кровавом костюме. Мы их обоих опять таки доставили в бриг. Осмотрев их личные вещи, выявилось что это опять шпионы синдиката. В инженера был найден арбалет, какая-то странна АйДи карточка и ПДА, с теми же символами что и у бывшего ХоСа. Учёный, так же являлся синдикатовцем, и мне предложили убить их на месте. Но отыгрывая своего персонажа, я решил их отправить на шатл (который вызвался после третьего побега сингулярности, и станция началась серьезно разрыватся) потому что будет полезней отправить агента синдиката в ЦК, чем убивать его. Потом я отделился от ХоСа, и со своим пленным начал добираться к шатлу. Но тут сингулярность разорвала мостик, и небольшую часть отсеков которые вели к шатлу. Я уже хотел бросить предателя и самому возвращаться к точке отбытия, но все пути были закрыты. Питания не было, полная разгерметизация. И взяв инженера, я отправился обратно в каюту капитана (какая ирония), одел на него маску и баллон с воздухом. Шатл отлетел, и через какое-то время, в каюту пришёл ХоС, со своим учёным-предателем. Какое-то время, пару фраз и пошли титры…
I.1 Ваш логин BYOND с ссылкой на страницу аккаунта
. Dr_iCommunist: http://www.byond.com...rs/DriCommunist
I.2 Вы играли в Space Station 13 на других серверах? Назовите их.
В первые играл на грин сервере. Потом когда получил джобан на главу (я тогда был законченным нубом, и на рандом попал ХоСом, и тогда я вышел из игры) начал в основном играть за химика, и изучать все тонкости его работы. Потом через n-ное кол-во времени я перебрался на Уайт, где так же сначала играл за химика, а потом начал играть за СБ (где кстати был один из моих самых интересных матчей.)
I.3 Есть ли игроки, которые могут поручится за вас? Не важно на каком сервере они играют, но по возможности позовите их отписаться в вашей теме с заявкой:
Нету.
I.4 Имели ли вы опыт в каких-либо ролевых играх, помимо станции? В каких?
В основном я играю в сампе, на РП серверах, на которых есть UCP панель (что-то типо вайтлиста). Это бывший ориджинал, классик и прочие схожие с ними сервера.
I.5 Почему вы желаете играть на Блэке?
Так как сейчас мои «родные» сервера в сампе с юцп как всегда начинают разрабатываться, я хочу отыграть полный, или покрайней мере какой только есть, ролеплей.
Базовые вопросы.
III.1 Придумайте и опишите персонажа, которым хотели бы играть. Объясните свой выбор:
Отыграл бы офицера безопасности Алистера Кокса (да-да Кокса, есть такая фамииля в Америке). Это был бы добродушный и весёлый офицер-новичек Службы Безопасности, который пытается добиться опыта в сфере своей работы, непосредственно у своих коллег и напарников. Кроме того, он часто любит посещать бар, по той простой причине, что он любит заводить новые знакомства и просто общаться с персоналом Станции 13, будь то клоун, уборщик или новоприбывший ассистент. До этой станции, он был простым шахтёром-мастером на старой станции «Кормндум» что с латинского переводилось как Сердце мира. И правда, это была огромная добывающая станция, которая служила еще опорным пунктом, во время Раскола. Но война потрепала эту громадину, и теперь это не больше, чем едва работающий кусок метала, с воздухом внутри, который дрейфует по своей планете как спутник. Вот именно на нём и работал Алистер, до того простого момента, пока на станцию не прибыли контрабандисты, с особым грузом Синдиката. Именно из-за него большой остаток экипажа станции был уничтожен, а те кто спаслись навсегда покинули Сердце Мира. После этого, Алистер отправился работать на 13 Станцию опять таки шахтёром. Но после несчастного случая на рабочем месте (а как же, если на Корме были на складе старые дораскольные инструменты, то на Станции 13 все было по последнем слову науки) парень перевелся в Службу Безопасности, наивно думая что сидя в бриге, поедая пончики с кофе, которое украли не так давно у бармена, будет намного безопасней.
III.2 Объясните понятия метагейм, манчкинизм и повергейм. Есть ли между ними что-то общее?
Единственное что с ними связанное, это то что все они являются и выходом из своей роли.
1)Метагейм это когда ваш персонаж выходит за рамки своих познаний. К примеру, инженер прорвавшись с боём через медбей в кабинет химика, начинает создавать различные яды и кислоты, опираясь через рецепты на вики. Или как еще уборщик, пробравшись в инженерную, одел костюм астронавта и пошёл настраивать сингулярность только потому что в прошлом раунде он играл инженером.
2)Манчкинизм это тупой набор предметов, или сбор вещей которые «плохо лежат». Даже если игроку определенная вещь не нужна, он ее все равно возьмет, ведь у него в рюкзаке есть еще один свободный слот.
3)Повергейм. Преувеличении психологичских и физических возможностей персонажа. Например клоун с ассистентом и с еганом захватили в плен ботаника. Тот быстро дизармит первого, отбирает у него оружия и убивает второго, хотя в реальной жизни он бы так не сделал. Или уборщик видит впереди разгерметизированный отсек. И зная что его может засосать в космос, он даже не одевая маску с баллоном идёт на прорыв, думая что так будет короче, чем идти в обход.
III.3 На вас бежит капитан-таярянин с криком "ЗАБОЛОНЮ!". У него в руках огнетушитель и явно недружелюбные намерения. Опишите свои действия в такой ситуации.
Ну во-первых как он будет капитаном, ведь Таяринов люди нанимают как дешёвых гастарбайтеров, и капитаном он в любом случае не может быть (учитывая дискриминацию в Нанотрансез в сторону пришельцев). Ну а в этой случае, играя роль своего персонажа, я его обезврежу с помощью флешки, отправлю его в бриг, а потом уже сообщу администрации через Ф1 на идиотизм.
III.4. Расскажите нам о своем самом интересном раунде. Он был как раз вчера, когда я играл за СБ.
В общем все началось с ХоСа. Он был молчаливым, не выдавал приказы сотрудникам и просто вышел на патруль. Сначала мы подумали что это очередной идиот, которому на рандом выпала должность главы, и забили на него. Потом в патруле я заметил труп уборщика, и доложил это вардену (это был единственный человек, который нормально выполнял работу ХоСа, за него самого же). Потом нам сообщил в рацию инженер Дюк Паркер что он убил ХоСа, по той простой причине что второй первым напал на инженера. Я не поверил сначала, что ХоС мог напасть на рабочего, да и у Дюка на станции была мутная репутация. Как только мы с варденом вышли на место преступления, мы взяли личные вещи ХоСа, нейтрализовали Дюка и доставили их в бриг. Там оказалось, что ХоС был действительно рабочим Синдиката, ведь в его ПДА были различные странные наборы с символами Синдиката, и заказов с чёрного рынка. Дюка мы отпустили, хотя мы в СБ до последнего думали что это просто была подстава. В конце-концов, нас вызвал ХоП, и он повысил нас в звании. Вардену выдал ХоСа, мне Вардена, и еще одному патрульному выдал Главного Офицера. Я уже начал думать что настало мирное время, и можно не боятся что какой-то дурак с арбалетом нападет на тебя сзади, но тут был вызов от капитана. Его каюту ограбили, и мы опять таки отправились на вызов. Через какое-то время, капитана нашли мёртвым в его же каюте. Рядом была выломана стена, где был мим, и Дюк с его напарником. Первые подозрения упали на них, но они быстро смылись. Из каюты капитана вышел новый ХоС, с телом капитана. А в это время я допрашивал мима, видел ли он какие-либо подозрения. Он описывал инженера, и тут он появился как раз из мусорника. Я его нейтрализовал, и как раз ХоС пришёл с еще одним подозреваемым. Это был учёный в странном кровавом костюме. Мы их обоих опять таки доставили в бриг. Осмотрев их личные вещи, выявилось что это опять шпионы синдиката. В инженера был найден арбалет, какая-то странна АйДи карточка и ПДА, с теми же символами что и у бывшего ХоСа. Учёный, так же являлся синдикатовцем, и мне предложили убить их на месте. Но отыгрывая своего персонажа, я решил их отправить на шатл (который вызвался после третьего побега сингулярности, и станция началась серьезно разрыватся) потому что будет полезней отправить агента синдиката в ЦК, чем убивать его. Потом я отделился от ХоСа, и со своим пленным начал добираться к шатлу. Но тут сингулярность разорвала мостик, и небольшую часть отсеков которые вели к шатлу. Я уже хотел бросить предателя и самому возвращаться к точке отбытия, но все пути были закрыты. Питания не было, полная разгерметизация. И взяв инженера, я отправился обратно в каюту капитана (какая ирония), одел на него маску и баллон с воздухом. Шатл отлетел, и через какое-то время, в каюту пришёл ХоС, со своим учёным-предателем. Какое-то время, пару фраз и пошли титры…
0



