Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар intercross

Distant Worlds Universe

Автор: intercross · 08.06.2014, 11:35 · 136 сообщений

Сообщений в теме: 136

Alexlox#51
Цитата
Файтеры охуенны своим рейнджом, гибкостью и скоростью. Ты вылетел на расстоянии в 2к, файтеры уже пинают врага, залпами бомберов выносят всё к чертям, а ты ещё только подкатываешься. И да, они мощные, если не забивать на исследование новых и годнооружие вроде ракет. На файтеры вроде как ставится только исследованное оружие и зональное не вешается. Видимо поэтому у тебя они и были унылыми.
И да, с зональным оружием поосторожнее, есть оружие, которое бьёт по ВСЕМ кораблям вокруг. То есть пара таких кораблей распилит друг друга.

Удваиваю. Флот тру-нагибателя - маневренные ракетные фрегаты и эсминцы. Эффективно держат врага на расстоянии и распиливают его до годного состояния. Единственный минус - враг может дать по съебам, так как для ингибитора гипера нужна дистанции выстрела из лазера, что уже не комильфо для картонных корабликов.
0
СпойлерИзображениеИзображение
Скопировать ссылку
intercross#52
Alexlox (15 June 2014 - 12:57) писал: писал:
Удваиваю. Флот тру-нагибателя - маневренные ракетные фрегаты и эсминцы. Эффективно держат врага на расстоянии и распиливают его до годного состояния. Единственный минус - враг может дать по съебам, так как для ингибитора гипера нужна дистанции выстрела из лазера, что уже не комильфо для картонных корабликов.
Можно сделать кораблик с ингибитором и супербыстрым гиперприводом и ставить его на пути у отступающего флота :3
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
HatcheR#53
Стоп-стоп, на файтеры разве вешается корабельное оружие? Я думал, у них специальное, которое не снимается, а грейдится лишь при развитии ветки.
Кросс, ты какую версию юзаешь? У меня стоит пиратка 1.9.5.0 и политику к эммигрантам можно проводить лишь по двум параметрам - "родственные расы" (рептилоиды - рептилоиды, например) и "все остальные". Я захватил колонию одних амфибий, они бунтуют постоянно. Хотел их вырезать не трогая других, но получается либо всех, либо никого.
0
Скопировать ссылку
intercross#54
Ну да, я всё напутал. Там действительно можно только к расам не твоей и твоей семьи всё применять. И файтеры тоже. В легендах можно было ставить на файтеры своё оружие, плак-плак.
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
HatcheR#55
Торпеды таки говно. Взял Бошкара, это жуки с доступом к козырным торпедам Файерсторм, к которым есть доступ лишь у Бошкара и Шактури. Начал было экспансию - напал на соседушек, а они, суки, не давятся. Думаю - странно, у же меня пачка эсминцев, которые стреляют роем этих самых файерстормов, дальнобойных. А потом присмотрелся - да у этих ебаных торпед же дамаг ужасно режется при увеличении дальности! По паспорту эти файерстормы должны быть куда круче тех же Area weapon, все-таки радиус в два с лишним раза больше, скорострельность более чем в четыре, а на деле - хуй. В итоге, мои эсминцы очень жирные и мощные, но только вплотную. И энергии им не хватает, файерстормы жрут ее как свинья помои. Пока они издалека сломают хоть один корабль, эти ебаные зерги высадят десант, даже невзирая на орбитальную станцию защиты, вооруженную теми-же, пропади они пропадом, торпедами. Плюнул, удалил сейв. Нахуй торпеды, лучше буду по старинке - Area weapon и пачки легких ракет.
0
Скопировать ссылку
EbolaFever#56
Жуки говно прежде всего потому что из-за крутого нрава все их ненавидят априори, невозможно обезопасить один фронт, пока воюешь с другим. Вот так и получаются злодеи поневоле.


HatcheR (16 June 2014 - 01:07) писал: писал:


Нормпосоны ставят разные виды оружие и создают разные виды кораблей в одном классе и тоннаже.
0
Space may be the Final Frontier but it's made in a Hollywood basement.

ADMIN: Rosalimo/(Rosalimo) (JMP): ВСЕ В ВАХТЕРОМОБИЛЬ

P-body states, "Вы арестованы за анальное клоунирование"
Скопировать ссылку
intercross#57
HatcheR (16 June 2014 - 01:07) писал: писал:
Торпеды таки говно. Взял Бошкара, это жуки с доступом к козырным торпедам Файерсторм, к которым есть доступ лишь у Бошкара и Шактури. Начал было экспансию - напал на соседушек, а они, суки, не давятся. Думаю - странно, у же меня пачка эсминцев, которые стреляют роем этих самых файерстормов, дальнобойных. А потом присмотрелся - да у этих ебаных торпед же дамаг ужасно режется при увеличении дальности! По паспорту эти файерстормы должны быть куда круче тех же Area weapon, все-таки радиус в два с лишним раза больше, скорострельность более чем в четыре, а на деле - хуй. В итоге, мои эсминцы очень жирные и мощные, но только вплотную. И энергии им не хватает, файерстормы жрут ее как свинья помои. Пока они издалека сломают хоть один корабль, эти ебаные зерги высадят десант, даже невзирая на орбитальную станцию защиты, вооруженную теми-же, пропади они пропадом, торпедами. Плюнул, удалил сейв. Нахуй торпеды, лучше буду по старинке - Area weapon и пачки легких ракет.
Ну так бей в упор же.
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
HatcheR#58
EbolaFever (16 June 2014 - 01:48) писал: писал:
Жуки говно прежде всего потому что из-за крутого нрава все их ненавидят априори, невозможно обезопасить один фронт, пока воюешь с другим. Вот так и получаются злодеи поневоле.
Есть такое дело. Но очень уж мне хочется успешно поиграть за покорителей галактики.
Цитата
Нормпосоны ставят разные виды оружие и создают разные виды кораблей в одном классе и тоннаже.
Лучше одна хорошо прокачанная пушка, чем 5 - говенных, как правило. Поэтому не нужно раскидывать науку в разные ветки, а качать что-то одно, до упора. Я говорю про оружие, если что.
intercross (16 June 2014 - 02:00) писал: писал:
Ну так бей в упор же.
В упор? Я торпеды взял исключительно из-за их дальнобойности. А в итоге оказалось, что у них эффективный радиус <100, а это вплотную. Так нахуй же они мне тогда нужны, если я могу взять Area weapon и херачить с >300 лучами любви и добра, у которых атака мгновенна, а общий дамаг залпа зашкаливает? Я еще не упомянул, что они очень мало расходуют энергии.
0
Скопировать ссылку
EbolaFever#59
HatcheR (16 June 2014 - 04:23) писал: писал:
Лучше одна хорошо прокачанная пушка, чем 5 - говенных, как правило. Поэтому не нужно раскидывать науку в разные ветки, а качать что-то одно, до упора. Я говорю про оружие, если что.

3 вида оружия, этого вполне достаточно.
Лазоры и немного ракет для штурмовых броненосцев разных калибров.
Торпеды с незначительной примесью ракет для артиллерийских платформ.
Это минимально необходимый, по моему мнению, уровень вариативности.
Я строился так:
3-4 вида флотов: патрульный флот центральных систем, патрульные флоты региональных систем, оборонительные флоты и ударный флот. Соответствующим образом менялась и раскладка стандартных типов кораблей.
Стандартные делал следующие- лидер крупного флота (обмазанный баттлшип-бегемот или мега-авианосец), лидер патрульного флота, авианосец, артиллерийская платформа, штурмовые дредноуты, патрульные корабли для регионов со сборной солянкой из оборудования, москитные корабли (эскорты) для патруля и создания массы.
0
Space may be the Final Frontier but it's made in a Hollywood basement.

ADMIN: Rosalimo/(Rosalimo) (JMP): ВСЕ В ВАХТЕРОМОБИЛЬ

P-body states, "Вы арестованы за анальное клоунирование"
Скопировать ссылку
HatcheR#60
EbolaFever (16 June 2014 - 04:35) писал: писал:
Можно пойти по другому пути. Все станции и фабрики способны защищать себя сами от не слишком крупных сил - горячо мной любимые Area weapon в помощь. Главное не забывать, что есть оружие с большей дальностью, а я уже не раз замечал, что ИИшник в этой игре достаточно хитрожопый, чтобы становиться вне зоны поражения и садить, например, ракетами или файтерами. На случай массивного вторжения, ключевые сектора патрулируют маневренные суда с жирными пушками, залпами которых они быстро разгоняют всю пидорскую банду. Ну и самая мякотка - ударная флотилия, в которой обязательно есть мощные дредноуты, десантные кораблики и, желательно, абордажные фрегаты. Во главе - ресаплай, заточенный под танк. Разумеется, всю эту радость можно собрать только под середину игры, до этого придется перебиваться кое-как.
Таким образом можно свести все к паре флотилий.

Ах да, есть одна тема: одной орбитальной станции недостаточно для защиты планеты, какие бы на ней уберпушки не стояли. Вся хуйня в том, что станциям нельзя отдавать приказы об атаке. Враг может просто послать кучу мелкой швали, а пока станция будет их валить - высадить десант, уже не раз так было. Поэтому всегда надо держать рядом с колонией пару корабликов, чтобы им можно было напрямую приказать сбивать десантные машинки.
0
Скопировать ссылку
TestUnit#61
intercross (14 June 2014 - 22:01) писал: писал:
Меню политики, убираешь из приоритетов. Я обожаю ставить в приоритеты гиперпривод, щиты и файтеры.
Двигатели + маневровые + торпеды. УБИВАТЬ ИЗДАЛЕКА.
0
Скопировать ссылку
HatcheR#62
Так ведь я уже описал, почему торпеды - не айс.

Если взять самую лучшую торпеду и ракету мы увидим:
Торпеда vs Ракета
Дамаг:50 против 28 - Это только голые цифры.
Уменьшение дамага: 4 за каждые 100 ед. дистанции против Нуля.
Дальность: 990-990.
Расход энергии: 64 против 18. В три с половиной раза меньше.
Скорость: 180 против 150. Не такой важный показатель.
Скорострельность: 2 сек. против 4.2 сек. Да, ракеты не такие шустрые, но ведь ДПС важнее.
Также, ракеты на 50% хуже против брони, но если учесть, что неписи юзают дефолтные модели, у которых броня весьма слабенькая, то это почти не имеет значения.
*Разумеется, есть еще виды торпед, но они настолько убоги, что я даже писать про них не буду. Просто у них очень маленький базовый дамаг, так что когда они долетят до цели, то дамаг сойдет почти к нулю.

А теперь считаем: при выстреле с максимальной дистанции торпедой (округлим 990 до тысячи для простого счета) она потеряет 40 ед. дамага. Из 50 у нас уже осталось 10, круто да. При выстреле с половины этого расстояния торпеда сравняется с ракетой ~30 против 28. Половина - это 495 ед. - хуета, а не дистанция. Некоторые виды обычного оружия бьют куда дальше.
Получается, что куда лучше ставить ракеты, так как ими можно херачить с максимальной дистанции и не бояться, что они даже не поцарапают щиты. Расход энергии у них меньше, что критично для атакующей флотилии, зачастую прожигающей большую часть топлива только на то, чтобы добраться до войны. Единственный косяк - они весят даже больше торпед.
Сообщение отредактировал HatcheR: 16 June 2014 - 06:17
0
Скопировать ссылку
intercross#63
HatcheR (16 June 2014 - 05:27) писал: писал:
Ах да, есть одна тема: одной орбитальной станции недостаточно для защиты планеты, какие бы на ней уберпушки не стояли. Вся хуйня в том, что станциям нельзя отдавать приказы об атаке. Враг может просто послать кучу мелкой швали, а пока станция будет их валить - высадить десант, уже не раз так было. Поэтому всегда надо держать рядом с колонией пару корабликов, чтобы им можно было напрямую приказать сбивать десантные машинки.
Именно для этого на планете нужен гарнизон PDU.
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
HatcheR#64
Блять, это дичь. Поставил ионную и противодронную защиту вместе с Area weapon, корабли перестали нормально атаковать, суки. При выходе из гипера, может, ебнут разок с главного калибра, потом подлетают вплотную и начинают летать вокруг цели, постреливая в них из Point defense cannon. Пидорасы тупые. Энергии им должно хватать, максимальный расход от оружия в секунду - 107, стоит три реактора, за вычетом питания приборов получается 408 излишка. ЧЯДНТ??? Может, они ссутся попасть по своим? Тогда Area weapon вообще только на ранних этапах юзать, да на станциях, для защиты. Тогда самая имбовая комбинация - ионки с какими-нибудь пушками, всаживающими в ближнем бою. Ионки там дикие, хоть и жрут дохуя.
0
Скопировать ссылку
Natella le Exile#65
Боже, спасибо за такую вкусную игрищу.
Иногда вызывают острую боль, когда мануально совершенствуешь корабли, но в одной стороны, они будут более уникальны и сильнее, чем стандартные, но и в то же время есть и свои минусы. Сначала запоролась с коллекторами и топливными баками, отправила их воевать, и думаю: "Вы чего стоите? Почему не стреляете", а там еще оказалось, что орудия мои крутые жрут слишком много энергии, пришлось каждый корабль переделывать снова, у меня опять взорвалось. Но потом задала им, установив еще глушители гипердвижков.
0
Скопировать ссылку
HatcheR#66
Я стараюсь добиваться, чтобы свободная энергия (зеленое число справа вверху) была раза в два больше, чем её расход в секунду оружием (число внизу, над списком оружия). Тогда, вроде как, стреляют.

Убрал ионки с истребителей, начали стрелять. Наверное, лучше сделать специальный эскорт только с ионками, раз уж они так конфликтуют с нормальными орудиями.

Лол, ваншотнул вражейский ресаплай залпом. Все-таки я люблю Area weapon.
Сообщение отредактировал HatcheR: 17 June 2014 - 00:04
0
Скопировать ссылку
intercross#67
HatcheR (16 June 2014 - 23:32) писал: писал:
Чёрт его знает. Но таки самая имбовая сборка - крузер, доверху набитый ресурсами для производства и с ассалт подами. Это вообще идеальный корабль для партизанских операций. Вылетел из гипера, снёс космопорт, свалил в закат, построил новые файтеры, захватил вражескую газовую шахту, подзаправился, летишь дальше.

А тем временем подтягивается твой флот с солдатиками
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
HatcheR#68
intercross (17 June 2014 - 00:05) писал: писал:
Чёрт его знает. Но таки самая имбовая сборка - крузер, доверху набитый ресурсами для производства и с ассалт подами. Это вообще идеальный корабль для партизанских операций. Вылетел из гипера, снёс космопорт, свалил в закат, построил новые файтеры, захватил вражескую газовую шахту, подзаправился, летишь дальше.

А тем временем подтягивается твой флот с солдатиками
Погоди, какими ресурсами? Какого производства?
Файтеры таки норм, если их пачками делать, и если у противника нет Поинт-дефенсов. Но цимес в том, что противодронная оборона есть у всех. Достаточно лишь изучить самую простую пушечку, поставить несколько штук на каждый корабль/станцию и дроны тебе не страшны.

Все хочу сделать огромный, брутальный мазершип с полным самообеспечением. Насколько я понял, это вполне возможно. Ресурсы добываются при развертке на планетах или в туманностях, мануфактура  и наука добавляется специальными модулями. Вот только я сомневаюсь, что получится сделать передвижную верфь. Но было бы весело - поставить необходимые модули и летать , в одну харю потроша планеты и улетая дальше по своим делам.


Кстати, я запилил-таки успешных жуков-порабощателей. У агрессивных цивилизаций есть один плюс - их все боятся. Меня ненавидят все, кроме двух корешей - тоже жуков, но объявлять мне войну всем ссыкотно, ибо я прилечу своими, эээ... шестью корабликами и устрою экстерминатус.
Сообщение отредактировал HatcheR: 17 June 2014 - 00:21
0
Скопировать ссылку
Natella le Exile#69
HatcheR (17 June 2014 - 00:03) писал: писал:
Я стараюсь добиваться, чтобы свободная энергия (зеленое число справа вверху) была раза в два больше, чем её расход в секунду оружием (число внизу, над списком оружия). Тогда, вроде как, стреляют.

Убрал ионки с истребителей, начали стрелять. Наверное, лучше сделать специальный эскорт только с ионками, раз уж они так конфликтуют с нормальными орудиями.

Лол, ваншотнул вражейский ресаплай залпом. Все-таки я люблю Area weapon.
Да-да, сама сначала, понасажала на свой капитал шип куча пушек, этакий движущийся форт, а потом вышел из гипера, а тут такая шняга.

Конфликтуют? Сама пока еще не ставила ионки на экскорты, но рэйл ганы все отлично лупасят.
0
Скопировать ссылку
Natella le Exile#70
HatcheR (17 June 2014 - 00:16) писал: писал:
Погоди, какими ресурсами? Какого производства?
Файтеры таки норм, если их пачками делать, и если у противника нет Поинт-дефенсов. Но цимес в том, что противодронная оборона есть у всех. Достаточно лишь изучить самую простую пушечку, поставить несколько штук на каждый корабль/станцию и дроны тебе не страшны.

Все хочу сделать огромный, брутальный мазершип с полным самообеспечением. Насколько я понял, это вполне возможно. Ресурсы добываются при развертке на планетах или в туманностях, мануфактура  и наука добавляется специальными модулями. Вот только я сомневаюсь, что получится сделать передвижную верфь. Но было бы весело - поставить необходимые модули и летать , в одну харю потроша планеты и улетая дальше по своим делам.


Кстати, я запилил-таки успешных жуков-порабощателей. У агрессивных цивилизаций есть один плюс - их все боятся. Меня ненавидят все, кроме двух корешей - тоже жуков, но объявлять мне войну всем ссыкотно, ибо я прилечу своими, эээ... шестью корабликами и устрою экстерминатус.
Там же есть технология, которая позволяет увеличить массу кораблей, так если еще установиться как resupply ship, там в 25%, по-моему, процентов увеличивает массу. А насчет двигающейся верфи, не уверена, там construction yard работает же как на строительном корабле - только строить в космосе, а чтобы самому фригаты, дестроеры строить никак.
Ахахах, этакая Звезда Смерти.


До меня вот все никак не доходит, что делает weapon/energy/hi-tech plant? Оно как-то взаимосвязано в лабораториями 3:3,чтобы было. Не знаю почему, но я вдруг отупела в английском. Прочитала 5 раз и все равно не дошло.
0
Скопировать ссылку
HatcheR#71
Natella le Exile (17 June 2014 - 00:24) писал: писал:

Конфликтуют? Сама пока еще не ставила ионки на экскорты, но рэйл ганы все отлично лупасят.
Во, то, что надо! Рейлганы очень скорострельные, а дистанция маленькая. Попробуй сделать банду не очень крупных, но быстрых кораблей с рейлганами и ионками, Суть такая: флотилия выпрыгивает из гипера, несется к врагу, обесточивает его нахрен ионками и начинает унижать рейлганами вплотняк. Главное - добавить больше топлива, так как ионки энергию жрут как не в себя.
0
Скопировать ссылку
Natella le Exile#72
HatcheR (17 June 2014 - 00:29) писал: писал:
[size=4]
Во, то, что надо! Рейлганы очень скорострельные, а дистанция маленькая. Попробуй сделать банду не очень крупных, но быстрых кораблей с рейлганами и ионками, Суть такая: флотилия выпрыгивает из гипера, несется к врагу, обесточивает его нахрен ионками и начинает унижать рейлганами вплотняк. Главное - добавить больше топлива, так как ионки энергию жрут как не в себя.
Главное, чтоб они не успели сбежать в гипер, я что-то ступила: ставила одну ионку -, ну выпрыгивают, затем происходит "пиу-пиу", противник "убегает". Но проблема частично была решена HyperDeny, правда они быстрее чем мои капитал шипы, вылетают почти сразу из поля действия его :<

Надо попробовать установить ионки и рейлганы. А то у меня все торпеды, да торпеды, даже фрейтеры для доставки грузов с ними летают, чтобы мало ли пиратам дать взбучку.
0
Скопировать ссылку
HatcheR#73
Plant'ы - это как раз мануфактура - производство оборудования из соответствующей ветки. Работают на энергии, потребляют ресурсы.

Звезда Смерти? Элементарно! Закидываешь в игру спрайт кораблика в виде этой самой звезды, вкачиваешь планетарный разрушитель, делаешь эту "Звезду" самообеспечивающейся. Все, можно вторгаться в системы, делать бо-бо планете и отчаливать.

Гаситель гипердвижков надо прокачивать, так дальность увеличивается весьма существенно. Даже после одного апгрейда радиус становится примерно равен "погрешности" при выходе из гипера рядом с целью.
Сообщение отредактировал HatcheR: 17 June 2014 - 00:36
0
Скопировать ссылку
Natella le Exile#74
HatcheR (17 June 2014 - 00:34) писал: писал:
Plant'ы - это как раз мануфактура - производство оборудования из соответствующей ветки. Работают на энергии, потребляют ресурсы.

Звезда Смерти? Элементарно! Закидываешь в игру спрайт кораблика в виде этой самой звезды, вкачиваешь планетарный разрушитель, делаешь эту "Звезду" самообеспечивающейся. Все, можно вторгаться в системы, делать бо-бо планете и отчаливать.
А сам если покрутить есть "почти" спрайт Звезды Смерти. Даже размеры можно менять. Выше вкладочка есть для изменения размеров.
0
Скопировать ссылку
Alexlox#75
Такие капшипы очень неэффективны. Ну прилетел ты, сделал бо-бо планетке. Что дальше? Пока ты летел, а размер корабля влияет на скорость в гипере, мобильные группы, состоящие из эскортов и фрегатов, быстренько уничтожили все топливо-добывающие станции. Смысл такой нех? Стоит как два флота, а находиться может только в одном месте за раз.
0
СпойлерИзображениеИзображение
Скопировать ссылку

Обратно в /vg/