Ивент, скорее всего, для Блэка, так как требует РП и изрядной организации. Предлагаю сыграть классический детективный сюжет с минимумом пальбы, но зато с задушевными беседами со свидетелями, измышлениями и классическим сбором всех причастных в одной комнате (библиотека просто идеальна), где детектив, с важным видом раскуривая трубку, будет ходить взад-вперед и излагать добытые факты, повергая в уныние и ужас то одного, то другого подозреваемого.
Анамнез у нас такой: Станция находится в режиме ожидания, народу мало (большие толпы тут только повредят, человек пять вполне хватит. Или даже меньше). И вот в этой тишине и спокойствии происходит убийство! Та-та-та-а! С ЦК спешно засылают детектива, чтобы тот без лишнего шума и пыли (так присущего обычной работе СБ) выяснил кто, кого и, собственно, зачем? Дабы не посеять панику среди людей, ведь станцию планируется снова использовать по полной программе, наполонить ее людьми. А тут такое дело.
Для чего все это делать, если есть обычный режим предателя? В обычном режиме детектив почти не работает со свидетелями, не проводит особых бесед. Диктофоном так и вовсе почти не пользуется. Про фотоаппарат и говорить не стоит. Грустно же. Мне хотелось бы сыграть детектив в духе Агаты Кристи: небольшая компания людей, подозрения могут пасть на кого-угодно, однако убийца только один. У каждого есть какие-то свои секреты и заморочки. Плюс некоторая атмосфера неофициального расследования (из всего СБ один только детектив, которому даны указания не слишком-то там СБерствовать).
Потребует серьезной педальной организации. Нужно раскидать кое-где улики, нужно заспавнить труп (сам момент убийства мало интересен, да и если убивать будет кто-то из игроков, то следов он скорее всего не оставит
). Хорошо было бы создать завязки сразу на нескольких персонажей (К примеру, у нас двое инженеров, а на орудии убийства, например, обнаружены волокна с... ну, скажем, с их обалденных оранжевых ботинок). Хорошо бы, чтобы подозрительно себя вели все. Скажем, доктор что-то часто бегает в техтоннели за медбеем. А потом выяснится, что он там просто курит, но стыдится своей привычки. Или содержит в подсобке свою сестру-близнеца с маниакально-депрессивным психозом, прикованную к кровати. Ну и строго следить за насилием. Тут его должно быть по минимуму. Я понимаю, нет ничего естейственнее, чем ткнуть проныру-детектива в бок ручкой с парализатором в темном месте, а потом придушить в уголке или выбросить в вакуум космоса, но это уже будет перебор.
Касательно осведомленности, дабы не портить интерес, персонажи не будут знать кто убийца. Так же, они не будут в курсе скелетов в шкафах своих коллег. (К примеру, никто не будет знать, что доктор таки содержит в подсобке свою безумную сестру-близняшку). Только убийца будет в курсе того, собственно, что он убийца. Ему предстоит петлять, подчищать следы, врать и играть на публику.
Анамнез у нас такой: Станция находится в режиме ожидания, народу мало (большие толпы тут только повредят, человек пять вполне хватит. Или даже меньше). И вот в этой тишине и спокойствии происходит убийство! Та-та-та-а! С ЦК спешно засылают детектива, чтобы тот без лишнего шума и пыли (так присущего обычной работе СБ) выяснил кто, кого и, собственно, зачем? Дабы не посеять панику среди людей, ведь станцию планируется снова использовать по полной программе, наполонить ее людьми. А тут такое дело.
Для чего все это делать, если есть обычный режим предателя? В обычном режиме детектив почти не работает со свидетелями, не проводит особых бесед. Диктофоном так и вовсе почти не пользуется. Про фотоаппарат и говорить не стоит. Грустно же. Мне хотелось бы сыграть детектив в духе Агаты Кристи: небольшая компания людей, подозрения могут пасть на кого-угодно, однако убийца только один. У каждого есть какие-то свои секреты и заморочки. Плюс некоторая атмосфера неофициального расследования (из всего СБ один только детектив, которому даны указания не слишком-то там СБерствовать).
Потребует серьезной педальной организации. Нужно раскидать кое-где улики, нужно заспавнить труп (сам момент убийства мало интересен, да и если убивать будет кто-то из игроков, то следов он скорее всего не оставит
Касательно осведомленности, дабы не портить интерес, персонажи не будут знать кто убийца. Так же, они не будут в курсе скелетов в шкафах своих коллег. (К примеру, никто не будет знать, что доктор таки содержит в подсобке свою безумную сестру-близняшку). Только убийца будет в курсе того, собственно, что он убийца. Ему предстоит петлять, подчищать следы, врать и играть на публику.
5






