Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Dimandir

Cataclysm

Автор: Dimandir · 09.08.2011, 21:17 · 2588 сообщений

Сообщений в теме: 2588

Gwaedh#101
Michael Shepard (08 October 2012 - 08:31) писал:

У меня был и квик, и фаст футед, все равно догнали. Они слишком быстрые.

Да эти парни быстрее взрывов.

Вчера выжег город к чертям. Обиделся на "местных жителей"

Весело поджигать бензоколонки и давать по съебам, периодически оглядываясь на толпу горящих зомби.

Скопировать ссылку
Atelerd#102

По поводу червяков: ложатся ваншотом от винтовок или .44 пистолета. Если у тебя встроенный фьюжн бластер на 100 выстрелов - вообще пиздец. Также их легко перегнать, пока они под землей. Скорость где-то 90, чтоли. Добежал до дороги и все. Так что без паники.

Скопировать ссылку
Dudeofbro#103

Рейдж от новой версии катаклизма, которая крашится каждые полчаса. И от бага с вылетом с сиденья машины.

Обустраивал Шелтер, скидывал в него хлам, у НПС очень многому научился, скормив ему винтовку и парочку пачек патронов. В первый же день нашел в шкафу дома пистолет, и патроны к нему. С найт-виженом ночами вылазил в город. Инфицированные, благо, видят не лучше персонажа, на шум могут сойтись - но убежать легко. Так же турели, видят всего на один тайл ночью, спокойно обворовать военный блокпост довольно просто.

Много модов есть хороших на катаклизм, выделить бы лучшие...

Скопировать ссылку
Gwaedh#104

Мать. Его. За. Ногу.

Уже девятый раз заново создаю мир. ГДЕ МОИ ЗАПЧАСТИ, СУКА? Их вообще нет!

Впрочем, я лжец. В подвальчике одного шелтера(лень было нычку искать) валяются АЖ ТРИ КОЛЕСА. Все, что я нашел.

Это баг или фича?

Скопировать ссылку
Gwaedh#107
Michael Shepard (10 October 2012 - 22:14) писал:

Запчасти спавнятся на дорогах. Нужно много путешествовать, что бы их найти.

Они спавнятся, но в ОЧЕНЬ малых количествах. При первой генерации у меня на стоянках хоть мотоциклы стояли иногда. Теперь пусто. Долго буду собирать, печаль.

Скопировать ссылку
Polymorph#108

Так на парковках машины/грузовики/мотоциклы спаунятся с шансом 33%. Разбираем их@добавляем снятые запчасти к своему убермобилю. Перк robust genetics вообще имба - на 3 день обзавёлся инфакрасным зрением, максимально быстрым бегом, огромными когтями для того чтобы снимать с Z не особо нужные для них скальпы. А ещё и оружия море просто - хоть задним местом вместе с аммуницией поглощай. Так вот: по ночам такой персонаж превращается в неуничтожимую машину для убийства с постоянной жаждой крови. Даже днём его не так просто достать.

Скопировать ссылку
Editor TEH Chaos-neutral#109
Цитата

Перк robust genetics вообще имба - на 3 день обзавёлся инфакрасным зрением, максимально быстрым бегом, огромными когтями для того чтобы снимать с

не особо нужные для них скальпы.

Зато эта имба легко заменяется очень неприятной вещью - ты мутируешь по животной системе, там где мутаций больше - то и будет. Алсо, чую пиздеж, нельзя обзавестись одновременно инфракрасным зрением, и быстрым бегом.

Потому что гладиоус.

http://cataclysm.dfwk.ru/wiki/Мутации

Быстрый бег есть у птиц, но у них нет инфракрасного зрения, который есть у пауков.

Скопировать ссылку
Polymorph#113
Исчезнувший EditorRUS (11 October 2012 - 11:06) писал:

Зато эта имба легко заменяется очень неприятной вещью - ты мутируешь по животной системе, там где мутаций больше - то и будет. Алсо, чую пиздеж, нельзя обзавестись одновременно инфракрасным зрением, и быстрым бегом.

Потому что гладиоус.

Быстрый бег есть у птиц, но у них нет инфракрасного зрения, который есть у пауков.

Мутируешь не в одну ветку, да. В какой ветке у тебя больше всего мутаций, более вероятно будешь продолжать в неё мутировать. По сути я имею немного мутаций на начальном уровне в каждой из веток. Инфакрасное зрение - из ветки насекомых, если память не изменяет. Версия прошлого месяца то. Вряд ли что поменялось в этой теме. А так имею регенерацию, road runner, какие то там когти (вроде последней стадии, что убивают перчатки), и самое сладкое - инфакрасное зрение.

Скопировать ссылку
Polymorph#114

А вот и ответ, чо - <<Чем больше ветвей вы уже открыли, тем меньше шансов получить новую ветку, так как игра стремится развивать уже открытые ветви мутаций.>>. Ну и бекап старого сейва при себе остался. Правда им ничего не доказать, ибо есть чит панелька, да и мутации не пишет нигде. Две ветви вполне возможно открыть

Скопировать ссылку
Dudeofbro#115

Нашел пофиксенную версию, оглядел раздел модов на офф-форуме. Увлекло. Конкретно так. Прекрасная игра, всегда удивляет чем-то новым. Идешь такой по лесу, знаешь уже все тропки, а тут хоп, тварь лавфкравтовская. Или минное поле.

Скопировать ссылку
Editor TEH Chaos-neutral#121

Изображение

h - acid bomb (active)

Oh, wait...

И такие писечки у неписей везде. С каких это пор у неписей бомбы мало того что не взрываются, так ещё и включены?

Взял эту хрень с собой, а тут вообще полная пушка - это бесконечный растворитель.

Рецепт - берем включенную асидку, и включаем через 'a'. На полу - кислота, бомба не изчезает. Ну это просто пушки.

Скопировать ссылку
Gwaedh#122

Однажды нашел ебанутого непися с ружьем и, блять, патронами от магнума. Долго представлял, как он хотел с этой хуйней управиться.

Кстати, гет. Мой паркурист-сталкер прожил две недели по подвалам и сдох наконец. Начинаю выживать дольше. Чому я такой тугой и медленный?

Скопировать ссылку

Обратно в /vg/