Выпилили даже возможность гостов общаться с капелланом, так как слишком имба, а ты тут про это.
Вот как всё происходило: пацан сосёт от чейнджа, пацан встаёт на капеллана призраком, спамит ему сообщением: "%юзернейм% ЧЕЙДЖ СОЖГИТЕ ЕГО НАХУЙ МЕНЯ ЗАГРИФОНИЛИ((((", капеллан передаёт сообщение всей станции, чейндж сосёт.
Помню, это было весело. Нюкеры-соснюкеры путали каппелана, который хотел отключить нюку.
Помню, это было весело. Нюкеры-соснюкеры путали каппелана, который хотел отключить нюку.
Всё понерфелей, да. Теперь не слетать к нюкерам на шаттол/к малфу на спутник, избивая себя библией по голове. Разве что культ робустить можно.
О, ещё помню как кто-то облил всё вокруг шаттола святой водой, через которую нельзя пролететь на этериал джампе, и заблокировал двери. Было необычно. И это не занерфили, вроде бы.
Лайфвебом обмазывался? Просто это кто-то должен кодить, делать и так далее.
Праттчета перечитал.
Как вариант, капеллан крафтит из говна и палок тотем и пишет на нём имя, после чего в тотем залезает гост и начинает кормиться от молящихся ему. Или капеллан должен сначала над тотемом кого-нибудь зарезать. Или культисты, или рандомный ассистент.
Карочи. Госты могут крутить стулья. Если тебе так хочется с ними пообщаться - вызывай госта к себе, ставь стул и говори ему: "Один раз крутишься - да, два раза - нет" Задаёшь вопросы.
Или ещё круче. Берёшь мелки и делаешь у себя в церки аналог говорящей доски на полу (рисуешь весь алфавит английский на полу). На каждую букву ставишь стул, задаёшь вопрос и наблюдаешь за стульями.
Правда это не будет работать, если гостов слишком дохуя, зато можно трупы искать, надеясь на кооперацию гостов в гостчате.
Ты не понял. Суть не в том, чтобы у гостоты информацию получать, а в том, чтобы госты становились локальными богами, собирали последователей и устраивали религиозные срачи. И тотемы именно для того, чтобы лишать гостов возможности получать информацию, то есть они смогут сказать только то, что узнали заранее. И это будет один рандомный игрок, а не все, включая бугуртящих. А с ритуальным убийством в тотем попадёт игрок, который гостом вообще не был.
Малфнутый борг может запустить цикл самоуничтожения с потерей мозга, ради взрыва. Больше энергий - сильнее взрыв. Что бы у людей был шанс, задержка взрыва N секунды с соответствующим отсчетом времени от имени борга.
Не знаю, как трудно это реализовать, но как насчет ввести датчик движения? Может такое уже предлагалось или даже уже реализовано. Но в общем у нас есть датчик. Его можно (и надо) включить. Если в радиусе экрана что-то бегает (не считая того, кто несет его в руке), то он начинает мигать.Таким образом можно выявлять чужих (в принципе им я и вдохновлялся). Чтобы локатор не был читерским - то как я уже говорил, обнаруживает он все что движется, включая людей и обезьян и т.д. Чтобы не отображаться на локаторе, надо переключиться с бега на ходьбу. Ну как? Я нарисовал спрайты, но не могу найти нормальный сайт для хостинга гифок, чтобы показать, что получилось прямо тут.
Выключенный - "Это датчик движения. Сейчас его пыльный экран ничего не отображает"
Включенный - "Это датчик движения. На экране какие-то цифры и показатели, в которых вы не разбираетесь"
Включенный и движение - "Это датчик движения. На экране какие-то цифры и показатели, в которых вы не разбираетесь, однако можно сделать вывод, что он обнаружил какое-то движение"
Не знаю, как трудно это реализовать, но как насчет ввести датчик движения? Может такое уже предлагалось или даже уже реализовано. Но в общем у нас есть датчик. Его можно (и надо) включить. Если в радиусе экрана что-то бегает (не считая того, кто несет его в руке), то он начинает мигать.Таким образом можно выявлять чужих (в принципе им я и вдохновлялся). Чтобы локатор не был читерским - то как я уже говорил, обнаруживает он все что движется, включая людей и обезьян и т.д. Чтобы не отображаться на локаторе, надо переключиться с бега на ходьбу. Ну как? Я нарисовал спрайты, но не могу найти нормальный сайт для хостинга гифок, чтобы показать, что получилось прямо тут.
Но в общем вот включенный -
Выключенный -
При движении -
или так -
И описание будет соответствующее -
Выключенный - "Это датчик движения. Сейчас его пыльный экран ничего не отображает"
Включенный - "Это датчик движения. На экране какие-то цифры и показатели, в которых вы не разбираетесь"
Включенный и движение - "Это датчик движения. На экране какие-то цифры и показатели, в которых вы не разбираетесь, однако можно сделать вывод, что он обнаружил какое-то движение"
та_пикча_от_ярла.jpg [2]
Асло, не обижайся, на спрайты отвратные. Не подходят под общий стиль, большие очень.
Я лишь предложил как они могут выглядеть. Я сказал, что спрайты рисовать не умею (или не сказал еще?).
Цитата
та_пикча_от_ярла.jpg
Не знаю о чем ты
Снейк, я даже не представляю как выглядит редактор в BYOND, чтобы оценить сложность поделок. А то, предлагали это или нет, я не могу знать ибо новичок (что и так понятно).
Снейк, я даже не представляю как выглядит редактор в BYOND, чтобы оценить сложность поделок. А то, предлагали это или нет, я не могу знать ибо новичок (что и так понятно).
Суть в том, что датчики движения в игре есть и встречаются повсеместно. Proximity sensor.
Я лишь предложил как они могут выглядеть. Я сказал, что спрайты рисовать не умею (или не сказал еще?).
Не знаю о чем ты
Снейк, я даже не представляю как выглядит редактор в BYOND, чтобы оценить сложность поделок. А то, предлагали это или нет, я не могу знать ибо новичок (что и так понятно).
Эта вещь уже есть с нормальным спрайтом. Ищи в ассистентской.
Я посмотрел - нет в игре датчика движения, по крайней мере то, что вы назвали не датчик движения. Есть некий прибор позволяющий искать провода и трубы под землей, так называемый T-Ray, а предложил именно датчик движения, который начинает подавать вид, если кто-то ходит в зоне действия