Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар VilgO

Мелкие идеи

Автор: VilgO · 16.08.2012, 15:05 · 4214 сообщений

Сообщений в теме: 4214

Recei#2576
Zorking (08 June 2014 - 12:30) писал:

Выпилили даже возможность гостов общаться с капелланом, так как слишком имба, а ты тут про это.

Вот как всё происходило: пацан сосёт от чейнджа, пацан встаёт на капеллана призраком, спамит ему сообщением: "%юзернейм% ЧЕЙДЖ СОЖГИТЕ ЕГО НАХУЙ МЕНЯ ЗАГРИФОНИЛИ((((", капеллан передаёт сообщение всей станции, чейндж сосёт.

Помню, это было весело. Нюкеры-соснюкеры путали каппелана, который хотел отключить нюку.

Скопировать ссылку
Zorking#2577
Magus (08 June 2014 - 12:32) писал:

Помню, это было весело. Нюкеры-соснюкеры путали каппелана, который хотел отключить нюку.

Всё понерфелей, да. Теперь не слетать к нюкерам на шаттол/к малфу на спутник, избивая себя библией по голове. Разве что культ робустить можно.

О, ещё помню как кто-то облил всё вокруг шаттола святой водой, через которую нельзя пролететь на этериал джампе, и заблокировал двери. Было необычно. И это не занерфили, вроде бы.

Скопировать ссылку
Kinrany#2578
Magus (08 June 2014 - 12:28) писал:

Лайфвебом обмазывался? Просто это кто-то должен кодить, делать и так далее.

Праттчета перечитал.

Как вариант, капеллан крафтит из говна и палок тотем и пишет на нём имя, после чего в тотем залезает гост и начинает кормиться от молящихся ему. Или капеллан должен сначала над тотемом кого-нибудь зарезать. Или культисты, или рандомный ассистент.

Скопировать ссылку
Zorking#2579

Карочи. Госты могут крутить стулья. Если тебе так хочется с ними пообщаться - вызывай госта к себе, ставь стул и говори ему: "Один раз крутишься - да, два раза - нет" Задаёшь вопросы.

Или ещё круче. Берёшь мелки и делаешь у себя в церки аналог говорящей доски на полу (рисуешь весь алфавит английский на полу). На каждую букву ставишь стул, задаёшь вопрос и наблюдаешь за стульями.

Правда это не будет работать, если гостов слишком дохуя, зато можно трупы искать, надеясь на кооперацию гостов в гостчате.

А твоя непонятная хуйня с грифонством не нужна.

Скопировать ссылку
Kinrany#2580

Ты не понял. Суть не в том, чтобы у гостоты информацию получать, а в том, чтобы госты становились локальными богами, собирали последователей и устраивали религиозные срачи. И тотемы именно для того, чтобы лишать гостов возможности получать информацию, то есть они смогут сказать только то, что узнали заранее. И это будет один рандомный игрок, а не все, включая бугуртящих. А с ритуальным убийством в тотем попадёт игрок, который гостом вообще не был.

Скопировать ссылку
Gwaedh#2581

На бее щас добавили целые СПИРИТИЧЕСКИЕ СЕАНСЫ.

Густота может задувать свечи и рисовать пеплом. И кровью, если не ошибаюсь. Если крове большой пул и она не засохшая.

Можете спиздить, раз уж такая нужда.

Скопировать ссылку
Navedan#2583

Идея:

Малфнутый борг может запустить цикл самоуничтожения с потерей мозга, ради взрыва. Больше энергий - сильнее взрыв. Что бы у людей был шанс, задержка взрыва N секунды с соответствующим отсчетом времени от имени борга.

Скопировать ссылку
Kinrany#2584
Цитата

Что бы у людей был шанс в 95%, задержка взрыва N секунды с соответствующим отсчетом времени от имени борга.

Поправил

Скопировать ссылку
Kinrany#2586

При столкновении с решёткой на большой скорости небольшой шанс напороться на прутья, получив брутдамаг и кровотечение

Скопировать ссылку
Gvardota#2588

Security13 (16 June 2014 - 11:04) писал:

Хочу, чтобы при освобождении от наручников был шанс сломать кисть или нанести харм урон ладоням.

Security13

Oh you.

Скопировать ссылку
ACCount#2589

Хочу чтоб при надевании наручников был шанс надеть их на себя, если ты СБшник или ХоС и надеваешь их на зэка в камере.

Скопировать ссылку
Gvardota#2590
ACCount (16 June 2014 - 22:52) писал:

Хочу чтоб при надевании наручников был шанс надеть их на себя, если ты СБшник или ХоС и надеваешь их на зэка в камере.

И шанс отразить надетыми наручниками лазер обратно в того, кто пытался расстрелять закованного человека.

Естественно, наручники при этом разваливаются.

Скопировать ссылку
AugustRayn#2593

Не знаю, как трудно это реализовать, но как насчет ввести датчик движения? Может такое уже предлагалось или даже уже реализовано. Но в общем у нас есть датчик. Его можно (и надо) включить. Если в радиусе экрана что-то бегает (не считая того, кто несет его в руке), то он начинает мигать.Таким образом можно выявлять чужих (в принципе им я и вдохновлялся). Чтобы локатор не был читерским - то как я уже говорил, обнаруживает он все что движется, включая людей и обезьян и т.д. Чтобы не отображаться на локаторе, надо переключиться с бега на ходьбу. Ну как? Я нарисовал спрайты, но не могу найти нормальный сайт для хостинга гифок, чтобы показать, что получилось прямо тут.

Но в общем вот включенный - http://i61.fastpic.r...bf9ef82f8ed.png

Выключенный - http://i64.fastpic.r...300878603d2.png

При движении - http://i63.fastpic.r...17db1c44eff.gif или так - http://i63.fastpic.r...41005d1a19c.gif

И описание будет соответствующее -

Выключенный - "Это датчик движения. Сейчас его пыльный экран ничего не отображает"

Включенный - "Это датчик движения. На экране какие-то цифры и показатели, в которых вы не разбираетесь"

Включенный и движение - "Это датчик движения. На экране какие-то цифры и показатели, в которых вы не разбираетесь, однако можно сделать вывод, что он обнаружил какое-то движение"

Скопировать ссылку
Jarl#2594
AugustRayn (24 June 2014 - 03:54) писал:

Не знаю, как трудно это реализовать, но как насчет ввести датчик движения?

Изображение

Скопировать ссылку
ucnaHez#2595
AugustRayn (24 June 2014 - 03:54) писал:

Не знаю, как трудно это реализовать, но как насчет ввести датчик движения? Может такое уже предлагалось или даже уже реализовано. Но в общем у нас есть датчик. Его можно (и надо) включить. Если в радиусе экрана что-то бегает (не считая того, кто несет его в руке), то он начинает мигать.Таким образом можно выявлять чужих (в принципе им я и вдохновлялся). Чтобы локатор не был читерским - то как я уже говорил, обнаруживает он все что движется, включая людей и обезьян и т.д. Чтобы не отображаться на локаторе, надо переключиться с бега на ходьбу. Ну как? Я нарисовал спрайты, но не могу найти нормальный сайт для хостинга гифок, чтобы показать, что получилось прямо тут.

Но в общем вот включенный -

Выключенный -

При движении -

или так -

И описание будет соответствующее -

Выключенный - "Это датчик движения. Сейчас его пыльный экран ничего не отображает"

Включенный - "Это датчик движения. На экране какие-то цифры и показатели, в которых вы не разбираетесь"

Включенный и движение - "Это датчик движения. На экране какие-то цифры и показатели, в которых вы не разбираетесь, однако можно сделать вывод, что он обнаружил какое-то движение"

та_пикча_от_ярла.jpg [2]

Асло, не обижайся, на спрайты отвратные. Не подходят под общий стиль, большие очень.

Скопировать ссылку
AugustRayn#2596
Цитата

спрайты отвратные

Я лишь предложил как они могут выглядеть. Я сказал, что спрайты рисовать не умею (или не сказал еще?).

Цитата

та_пикча_от_ярла.jpg

Не знаю о чем ты

Снейк, я даже не представляю как выглядит редактор в BYOND, чтобы оценить сложность поделок. А то, предлагали это или нет, я  не могу знать ибо новичок (что и так понятно).

Скопировать ссылку
Gvardota#2597
AugustRayn (24 June 2014 - 04:43) писал:

Не знаю о чем ты

Снейк, я даже не представляю как выглядит редактор в BYOND, чтобы оценить сложность поделок. А то, предлагали это или нет, я  не могу знать ибо новичок (что и так понятно).

Суть в том, что датчики движения в игре есть и встречаются повсеместно. Proximity sensor.

Скопировать ссылку
Jarl#2598
AugustRayn (24 June 2014 - 04:43) писал:

Я лишь предложил как они могут выглядеть. Я сказал, что спрайты рисовать не умею (или не сказал еще?).

Не знаю о чем ты

Снейк, я даже не представляю как выглядит редактор в BYOND, чтобы оценить сложность поделок. А то, предлагали это или нет, я  не могу знать ибо новичок (что и так понятно).

Эта вещь уже есть с нормальным спрайтом. Ищи в ассистентской.

Скопировать ссылку
GreyBerry#2599
Jarlo (24 June 2014 - 09:36) писал:

Эта вещь уже есть с нормальным спрайтом. Ищи в ассистентской.

Думаю, посан имел ввиду датчик, который заставляет юзера срать кирпичами, а не узнавать обстановку вокруг.

Скрытый текст

Содержимое спойлера отсутствует в сохранённом тексте.

Скопировать ссылку
AugustRayn#2600

Я посмотрел - нет в игре датчика движения, по крайней мере то, что вы назвали не датчик движения. Есть некий прибор позволяющий искать провода и трубы под землей, так называемый T-Ray, а предложил именно датчик движения, который начинает подавать вид, если кто-то ходит в зоне действия

Скопировать ссылку

Обратно в Идеи