Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар intercross

Твик всего, что только можно.

Автор: intercross · 31.05.2014, 09:27 · 107 сообщений

Сообщений в теме: 107

Recei#51
Kopistko (03 June 2014 - 06:24) писал: писал:
Можно к себе пристегнуть.
Кстати да, реквестую это.
0
Цитата
1)Вся суть СБ: Загребли, но он невиновен? Пфф, виновен, просто улик при нем нет.
2)Все решается простой логикой основанной на правилах и бек-стори. Стыдно объяснять такие моменты.
3)Вперде Анимусяне!
4)#ящерсарматурой
Скопировать ссылку
Gvardota#52
Kapucin (03 June 2014 - 03:28) писал: писал:
Хочу, чтоб на одноруких нельзя было одеть наручники. Ибо невозможно.
Запястье к бицепсу. Если на бицепс налезет, конечно, но раз из наручников можно делать оковы для ног, они довольно широкие.
0
Скопировать ссылку
Reruckan#53
Gvardota (03 June 2014 - 07:08) писал: писал:
Запястье к бицепсу. Если на бицепс налезет, конечно, но раз из наручников можно делать оковы для ног, они довольно широкие.
тоже об этом думал, но по-моему в этом случае снять будет намного проще
0
Скопировать ссылку
ucnaHez#57
Верните джаникарт, вместо уебищной синей тележки.
А рядышком желтое ведерко.
0
Изображение
"[usr] весь такой кодер."
Скопировать ссылку
Recei#58
ucnaHez (04 June 2014 - 01:27) писал: писал:
Верните джаникарт, вместо уебищной синей тележки.
А рядышком желтое ведерко.

Не думаю, что это предмет первой необходимости для уборщика.
0
Цитата
1)Вся суть СБ: Загребли, но он невиновен? Пфф, виновен, просто улик при нем нет.
2)Все решается простой логикой основанной на правилах и бек-стори. Стыдно объяснять такие моменты.
3)Вперде Анимусяне!
4)#ящерсарматурой
Скопировать ссылку
ucnaHez#59
Предмет-предмет. Уборщик без джаникарта - как уборщик без швабры.

А еще чудцу об этом трындел, он сказал "Мы работаем над этим".
0
Изображение
"[usr] весь такой кодер."
Скопировать ссылку
Recei#60
ucnaHez (04 June 2014 - 04:47) писал: писал:
Предмет-предмет. Уборщик без джаникарта - как уборщик без швабры.

А еще чудцу об этом трындел, он сказал "Мы работаем над этим".
Мы работаем над этим.
0
Цитата
1)Вся суть СБ: Загребли, но он невиновен? Пфф, виновен, просто улик при нем нет.
2)Все решается простой логикой основанной на правилах и бек-стори. Стыдно объяснять такие моменты.
3)Вперде Анимусяне!
4)#ящерсарматурой
Скопировать ссылку
Zorking#61
Изображение
Если стрелять тайзером в поинтбланке (в харме в упор), то стан будет меньше, чем от обычного выстрела. Да и режимы не отличаются вообще, раньше поинбланк посылал противника в долгий нокаут, сейчас ты просто станишься.
Какой-то даун положил плату Антимова на самый верх этого ёбанного шкафчика. Сегодня из-за ещё одного дауна, который не умеет читать, соснуло 6 человек. Надо нормально раскладывать эту хуйню, а не рандомно. Ну это так... На правах бури в трусиках.
Фаербол у мага слишком странный, только пол ломает, а убить им можно только самого себя. Занерфлен просто в лютое говно. Если ты попадёшь в тайтл рядом с целью, то дамага почти не будет, считается только прямое попадание, которое, как я понял, тоже не убивает. Либо сделать направленным, как раньше, либо увеличить дамаг по площади, и лучше так, чтобы был только дамаг по полу остался тем же, ломая 1-2 тайтла, а дамаг по мобам увеличился. А ещё им нельзя гибать, что максимум хуёво. Пол я могу и РЦД поломать, а сейчас фаербол ни для чего, кроме этого, не нужен.
Раскладная дубинка слишком сильная, как по мне. Я не хочу убивать людей, я хочу их обезвредить на время. Может быть запилить два режима на ней? Чтобы в хелпе дамажило раза в два меньше, чем сейчас, а в харме так же, как сейчас?
0
Скопировать ссылку
Копиц#62
Огнетушитель не ломает череп@Палочка выбивает мозги нахуй, ещё и кнокает.

А ещё она в два-три раза имбовее станбатона.
0
СпойлерИзображение
СпойлерИзображение
Скопировать ссылку
Gvardota#63
Zorking (04 June 2014 - 14:02) писал: писал:
Если стрелять тайзером в поинтбланке (в харме в упор), то стан будет меньше, чем от обычного выстрела. Да и режимы не отличаются вообще, раньше поинбланк посылал противника в долгий нокаут, сейчас ты просто станишься.
Какой-то даун положил плату Антимова на самый верх этого ёбанного шкафчика. Сегодня из-за ещё одного дауна, который не умеет читать, соснуло 6 человек. Надо нормально раскладывать эту хуйню, а не рандомно. Ну это так... На правах бури в трусиках.
Фаербол у мага слишком странный, только пол ломает, а убить им можно только самого себя. Занерфлен просто в лютое говно. Если ты попадёшь в тайтл рядом с целью, то дамага почти не будет, считается только прямое попадание, которое, как я понял, тоже не убивает. Либо сделать направленным, как раньше, либо увеличить дамаг по площади, и лучше так, чтобы был только дамаг по полу остался тем же, ломая 1-2 тайтла, а дамаг по мобам увеличился. А ещё им нельзя гибать, что максимум хуёво. Пол я могу и РЦД поломать, а сейчас фаербол ни для чего, кроме этого, не нужен.
Раскладная дубинка слишком сильная, как по мне. Я не хочу убивать людей, я хочу их обезвредить на время. Может быть запилить два режима на ней? Чтобы в хелпе дамажило раза в два меньше, чем сейчас, а в харме так же, как сейчас?
Фаербол особенно не нерфлен.
Сплеш как наносил около 30 дамага на каком-нибудь ферне, так и здесь наносит. Другое дело, что 30 дамага, распределенные по всем частям тела, с беевским регеном смешны и восстановятся без следа за несколько секунд.
Другое дело, что к наводящемуся фаерболу зачем-то прикручен эффект турфового. Это означает (-1, 1, 2) против старых (-1, -1, 2) + 45 урона при прямом попадании. В принципе, за счет второй единицы новый фаербол должен прямым попаданием вбивать в крит, но тут я не уверен. В любом случае, повреждения должны быть вполне серьезными. Бака просто косая.
Понятия не имею, где ты встречал гибающий фаербол. Ни на одном билде такого не видел.
Дыры в полу, конечно, очень плохо, многие визарды самоубиваются фаерболами. Зато эта штука теперь доступна без визардских шмоток.

Чтобы обезвредить человека раскладной дубинкой, надо выделить на кукле правую кисть и сделать несколько кликов по его спрайту. Сигналом к остановке является хруст. Затем выбирается левая кисть, и процесс повторяется.
Цель обезврежена.


Kopistko (04 June 2014 - 14:26) писал: писал:
Огнетушитель не ломает череп@Палочка выбивает мозги нахуй, ещё и кнокает.

А ещё она в два-три раза имбовее станбатона.
Так и должно быть.
0
Скопировать ссылку
Zorking#64
Нюфаг совсем чоль?
Цитата
Фаербол особенно не нерфлен.
Как давно ты играл магом?
Фаербол летит ПРЯМО. Он ни на кого не направлен, просто вылетает у тебя из вагины и летит ПРЯМО.
Сплеш наносит явно не 30 дамага, так как я раза 4 стрельнул фаерболом в асситсента, фаербол взрывался в тайтле от него. Ассистент падает, я наслаждаюсь победой. Ассистент из стойки лёжа берёт задницей е-ган и дырявит мне голову.
30 * 4 = 120. У человеков, насколько я помню, 200 ХП. При достижении сотни ты падаешь в крит.
Фаербол гибал при двух-трёх попаданиях в человека. Сейчас ты просто не можешь этого сделать, так как он просто ПРОЛЕТАЕТ МИМО.
Не знаю кого он там вгоняет в крит фаербол, пару месяцев назад я зарядил фаерболом в себя, причём в упор. Не умер.
Цитата
Зато эта штука теперь доступна без визардских шмоток.
Фаербол всегда можно было кастовать без шмоток, посмотри хотя бы правки на вики.  
Цитата
Чтобы обезвредить человека раскладной дубинкой, надо выделить на кукле правую кисть и сделать несколько кликов по его спрайту. Сигналом к остановке является хруст. Затем выбирается левая кисть, и процесс повторяется.
Цель обезврежена.
А это круто, не знал.
Весёлая штука, парниша пытался подобрать дубинку, которую я ему бросил, но она тут же падала. Правда я всё равно нанёс 83 дамага.
0
Скопировать ссылку
Gvardota#65
Zorking (04 June 2014 - 15:48) писал: писал:
Нюфаг совсем чоль?
Как давно ты играл магом?
Фаербол летит ПРЯМО. Он ни на кого не направлен, просто вылетает у тебя из вагины и летит ПРЯМО.
Сплеш наносит явно не 30 дамага, так как я раза 4 стрельнул фаерболом в асситсента, фаербол взрывался в тайтле от него. Ассистент падает, я наслаждаюсь победой. Ассистент из стойки лёжа берёт задницей е-ган и дырявит мне голову.
30 * 4 = 120. У человеков, насколько я помню, 200 ХП. При достижении сотни ты падаешь в крит.
Фаербол гибал при двух-трёх попаданиях в человека. Сейчас ты просто не можешь этого сделать, так как он просто ПРОЛЕТАЕТ МИМО.
Не знаю кого он там вгоняет в крит фаербол, пару месяцев назад я зарядил фаерболом в себя, причём в упор. Не умер.
Фаербол всегда можно было кастовать без шмоток, посмотри хотя бы правки на вики.  
Я и говорю, что магу дали турфовый фаербол вместо наводящегося. Турфовый летит по прямой и делает прямое попадание по первому мобу, оказавшемуся перед волшебником в полосе шириной три тайла. Если не врежется в препятствие, конечно.
Это, с одной стороны, нерф. С другой, прямое попадание турфовым - 60 брута и 60 фаердамага от второй цифры против 50 брута и 25 фаердамага у наводящегося. Дамаг сплешем - те же 30 брута. То есть попасть труднее, но урон выше.
Сплеш наносит 30 брута. Просто эти 30 брута распределены по разным частям тела, а бейский реген, вроде как, работает независимо для каждого органа. То есть 30 дамага регенерируются в 11 раз быстрее, чем 30 урона, сосредоточенные на голове. За 10 секунд перезарядки между фаерболами этот ассистент наверняка восстанавливал две трети нанесенного урона, а то и больше. Фаерболом надо бить точно в цель, чтобы убить.
В себя ты в принципе не можешь сделать прямое попадание. Он, вроде как, спавнится уже на соседней клетке, так что в худшем случае получишь эти самые 30 брута от третьей цифры.

Не знаю. Я почти уверен, что когда-то давно он требовал шмотки. Это могло быть раньше появления вики.
Zorking (04 June 2014 - 15:48) писал: писал:
А это круто, не знал.
Весёлая штука, парниша пытался подобрать дубинку, которую я ему бросил, но она тут же падала. Правда я всё равно нанёс 83 дамага.
Перебинтуй парнишу, ему и полегчает. Такие повреждения вроде как еще восстанавливаются без медикаментов.  Зато угрозы он не будет представлять весь оставшийся раунд, потому что хирургов-то нет.
Правда, доля секунды на то, чтобы использовать предмет в сломанной руке, все же есть, так что в принципе ловкий калека может захармбатонить или там расстрелять еганом. Но вряд ли.
0
Скопировать ссылку
intercross#66
Zorking (04 June 2014 - 14:02) писал: писал:
Если стрелять тайзером в поинтбланке (в харме в упор), то стан будет меньше, чем от обычного выстрела. Да и режимы не отличаются вообще, раньше поинбланк посылал противника в долгий нокаут, сейчас ты просто станишься.
Какой-то даун положил плату Антимова на самый верх этого ёбанного шкафчика. Сегодня из-за ещё одного дауна, который не умеет читать, соснуло 6 человек. Надо нормально раскладывать эту хуйню, а не рандомно. Ну это так... На правах бури в трусиках.
Фаербол у мага слишком странный, только пол ломает, а убить им можно только самого себя. Занерфлен просто в лютое говно. Если ты попадёшь в тайтл рядом с целью, то дамага почти не будет, считается только прямое попадание, которое, как я понял, тоже не убивает. Либо сделать направленным, как раньше, либо увеличить дамаг по площади, и лучше так, чтобы был только дамаг по полу остался тем же, ломая 1-2 тайтла, а дамаг по мобам увеличился. А ещё им нельзя гибать, что максимум хуёво. Пол я могу и РЦД поломать, а сейчас фаербол ни для чего, кроме этого, не нужен.
Раскладная дубинка слишком сильная, как по мне. Я не хочу убивать людей, я хочу их обезвредить на время. Может быть запилить два режима на ней? Чтобы в хелпе дамажило раза в два меньше, чем сейчас, а в харме так же, как сейчас?
http://forum.ss13.ru...34

Может даже обновлю сервер сегодня
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
Zorking#67
Цитата
-Баффнуты станы при выстреле в упор. Лучше умри сразу, чем жди, пока он пройдёт.
Звучит грозно, надеюсь там не кноканкоуз на 10 минут.
Цитата
-Модуль Антимов в ящике перекинут в самый низ, наверх же установлены Азимов и ресет модули.
А вот это охуенно.
0
Скопировать ссылку
intercross#68
Zorking (05 June 2014 - 06:42) писал: писал:
Звучит грозно, надеюсь там не кноканкоуз на 10 минут.
Просто увеличил станы и прочее от всего стрелкового оружия в упор в 2.5 раза. Хотя на самом деле хватило бы и 1.5
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
Zorking#69
Багетный (05 June 2014 - 06:48) писал: писал:
Просто увеличил станы и прочее от всего стрелкового оружия в упор в 2.5 раза. Хотя на самом деле хватило бы и 1.5
Завтра забегу потестить, Раньше поинбланк с револьвера вгонял в крит с одного выстрела. Это вскрылось, когда ТГшники запилили код с багом: если положить оружие в рюкзак, то оно выстрелит в тебя. Столько нюкеров полегло... У них тогда как раз револьверы с самого начала были, а не СМГ.
Это я про то, что 2,5 раза - норм. До твоего фикса, как я понял, разницы между обычным режимом и поинтбланком не было?
0
Скопировать ссылку
Recei#70
Попутно Интеру, запили то, что я просил в скайпе, пожалуйста.
0
Цитата
1)Вся суть СБ: Загребли, но он невиновен? Пфф, виновен, просто улик при нем нет.
2)Все решается простой логикой основанной на правилах и бек-стори. Стыдно объяснять такие моменты.
3)Вперде Анимусяне!
4)#ящерсарматурой
Скопировать ссылку
intercross#71
Zorking (05 June 2014 - 06:58) писал: писал:
Завтра забегу потестить, Раньше поинбланк с револьвера вгонял в крит с одного выстрела. Это вскрылось, когда ТГшники запилили код с багом: если положить оружие в рюкзак, то оно выстрелит в тебя. Столько нюкеров полегло... У них тогда как раз револьверы с самого начала были, а не СМГ.
Это я про то, что 2,5 раза - норм. До твоего фикса, как я понял, разницы между обычным режимом и поинтбланком не было?
Там был лишь множитель дамага 1.75. Но стан не считается дамагом, такие дела. Стан сфера вообще обладает флагом nodamage
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
intercross#72
И да, насчёт холода.
Спойлер
Урон холодом обладает такими параметрами:
#define COLD_DAMAGE_LEVEL_1 1 //Amount of damage applied when your body temperature just passes the 260.15k safety point
#define COLD_DAMAGE_LEVEL_2 2 //Amount of damage applied when your body temperature passes the 200K point
#define COLD_DAMAGE_LEVEL_3 4 //Amount of damage applied when your body temperature passes the 120K point

#define COLD_GAS_DAMAGE_LEVEL_1 1 //Amount of damage applied when the current breath's temperature just passes the 260.15k safety point
#define COLD_GAS_DAMAGE_LEVEL_2 2 //Amount of damage applied when the current breath's temperature passes the 200K point
#define COLD_GAS_DAMAGE_LEVEL_3 4 //Amount of damage applied when the current breath's temperature passes the 120K point

Урон работает в тик, то есть раз в секунду. С учётом лагов чуть медленнее.

Также есть:
#define BODYTEMP_HEAT_DAMAGE_LIMIT 360.15 // The limit the human body can take before it starts taking damage from heat.
#define BODYTEMP_COLD_DAMAGE_LIMIT 260.15 // The limit the human body can take before it starts taking damage from coldness.

И:
#define BODYTEMP_AUTORECOVERY_DIVISOR 12 //This is the divisor which handles how much of the temperature difference between the current body temperature and 310.15K (optimal temperature) humans auto-regenerate each tick. The higher the number, the slower the recovery. This is applied each tick, so long as the mob is alive.
#define BODYTEMP_AUTORECOVERY_MINIMUM 10 //Minimum amount of kelvin moved toward 310.15K per tick. So long as abs(310.15 - bodytemp) is more than 50.
#define BODYTEMP_COLD_DIVISOR 2 //Similar to the BODYTEMP_AUTORECOVERY_DIVISOR, but this is the divisor which is applied at the stage that follows autorecovery. This is the divisor which comes into play when the human's loc temperature is lower than their body temperature. Make it lower to lose bodytemp faster.
#define BODYTEMP_HEAT_DIVISOR 2 //Similar to the BODYTEMP_AUTORECOVERY_DIVISOR, but this is the divisor which is applied at the stage that follows autorecovery. This is the divisor which comes into play when the human's loc temperature is higher than their body temperature. Make it lower to gain bodytemp faster.

Где #define - системная команда, далее идёт название, далее идёт значение, далее идёт комментарий-описание
С этими параметрами нужно поколдовать, чтобы атмос был и не чересчур робастным, и не маленькой девочкой.
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
Recei#73
Багетный (05 June 2014 - 08:17) писал: писал:
И да, насчёт холода.
Спойлер
Урон холодом обладает такими параметрами:
#define COLD_DAMAGE_LEVEL_1 1 //Amount of damage applied when your body temperature just passes the 260.15k safety point
#define COLD_DAMAGE_LEVEL_2 2 //Amount of damage applied when your body temperature passes the 200K point
#define COLD_DAMAGE_LEVEL_3 4 //Amount of damage applied when your body temperature passes the 120K point

#define COLD_GAS_DAMAGE_LEVEL_1 1 //Amount of damage applied when the current breath's temperature just passes the 260.15k safety point
#define COLD_GAS_DAMAGE_LEVEL_2 2 //Amount of damage applied when the current breath's temperature passes the 200K point
#define COLD_GAS_DAMAGE_LEVEL_3 4 //Amount of damage applied when the current breath's temperature passes the 120K point

Урон работает в тик, то есть раз в секунду. С учётом лагов чуть медленнее.

Также есть:
#define BODYTEMP_HEAT_DAMAGE_LIMIT 360.15 // The limit the human body can take before it starts taking damage from heat.
#define BODYTEMP_COLD_DAMAGE_LIMIT 260.15 // The limit the human body can take before it starts taking damage from coldness.

И:
#define BODYTEMP_AUTORECOVERY_DIVISOR 12 //This is the divisor which handles how much of the temperature difference between the current body temperature and 310.15K (optimal temperature) humans auto-regenerate each tick. The higher the number, the slower the recovery. This is applied each tick, so long as the mob is alive.
#define BODYTEMP_AUTORECOVERY_MINIMUM 10 //Minimum amount of kelvin moved toward 310.15K per tick. So long as abs(310.15 - bodytemp) is more than 50.
#define BODYTEMP_COLD_DIVISOR 2 //Similar to the BODYTEMP_AUTORECOVERY_DIVISOR, but this is the divisor which is applied at the stage that follows autorecovery. This is the divisor which comes into play when the human's loc temperature is lower than their body temperature. Make it lower to lose bodytemp faster.
#define BODYTEMP_HEAT_DIVISOR 2 //Similar to the BODYTEMP_AUTORECOVERY_DIVISOR, but this is the divisor which is applied at the stage that follows autorecovery. This is the divisor which comes into play when the human's loc temperature is higher than their body temperature. Make it lower to gain bodytemp faster.

Где #define - системная команда, далее идёт название, далее идёт значение, далее идёт комментарий-описание
С этими параметрами нужно поколдовать, чтобы атмос был и не чересчур робастным, и не маленькой девочкой.

Мимопробегал аккаунт и откатил твои атмосоправки.
0
Цитата
1)Вся суть СБ: Загребли, но он невиновен? Пфф, виновен, просто улик при нем нет.
2)Все решается простой логикой основанной на правилах и бек-стори. Стыдно объяснять такие моменты.
3)Вперде Анимусяне!
4)#ящерсарматурой
Скопировать ссылку
Rayko#74
Сделать так, чтобы АПЦ, в который перекинулся малф, переименовывался его именем.

Текущий порядок слишком на стороне малфа. Перекинуться в АПЦ можно мгновенно в любое время - даже когда ядро на 99% повреждено, в то время как даже если "нужный" АПЦ был найден - человек может просто не придать ему достаточного значения, чтобы бросить исключительно все силы на уничтожение.
Найти синий АПЦ, к слову, та ещё задача. Простейший взлом АПЦ в ядре и на солярках практически гарантирует победу ИИ, если сломом таких АПЦ занимается один-три человека.
0
Изображение
Скопировать ссылку
intercross#75
Magus (05 June 2014 - 09:04) писал: писал:
Мимопробегал аккаунт и откатил твои атмосоправки.
Я вбросил ТЕКУЩИЕ параметры из ТЕКУЩЕЙ ветки ТЕКУЩЕГО билда. Отталкивайтесь от них, так как его правки в апдейт не попали. Коммитни он на пол часа раньше - попали бы.

Rayko (05 June 2014 - 09:12) писал: писал:
Сделать так, чтобы АПЦ, в который перекинулся малф, переименовывался его именем.

Текущий порядок слишком на стороне малфа. Перекинуться в АПЦ можно мгновенно в любое время - даже когда ядро на 99% повреждено, в то время как даже если "нужный" АПЦ был найден - человек может просто не придать ему достаточного значения, чтобы бросить исключительно все силы на уничтожение.
Найти синий АПЦ, к слову, та ещё задача. Простейший взлом АПЦ в ядре и на солярках практически гарантирует победу ИИ, если сломом таких АПЦ занимается один-три человека.
Я собирался сделать картинку няшную для малфоАРС

Главная проблема в том, что если стоит маленькая скорость теплообмена - летаем в космосе с баллоном. Он её вернул. Можно было поступить менее радикально. С другой же стороны можно сделать быструю скорость теплообмена, НО маленький урон. Урон можно десятыми и сотыми писать, если что.
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку

Обратно в Lawful Green