Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар оникс_админ0

Даешь гринобилд на незалежные блеки

Автор: оникс_админ0 · 10.05.2014, 10:26 · 103 сообщений

Сообщений в теме: 103

Cattus#76
Super-Derven (10 May 2014 - 23:31) писал:

Это по билду, теперь по карте:

2. Да ничего подобного, собсна.

3. Старая роботика, ничего такого.

4. А вот это да, это всегда любил.

5. Не удобны. Ботаникам надо переться через столовку с баром, чтоб попасть к себе.

6. Кишковидный узкий медбей, где три человека уже разойтись не могли.

9. Ну да, я рад.

10. Ты хоть поясни в чём это всё выражается? А то так про что угодно можно сказать.

11. Чего бы только не делать, лишь бы из своего офиса не выходить и дальше играть в работку, да? :3

Скопировать ссылку
Jarl#77
Rayko (11 May 2014 - 00:08) писал:

Карта с поста выше не соответствует реальности, кстати. Сильно переделан пермабриг, убран вакантный офис, у инженерки убран шлюз в сжигатель.

Инженерка, кстати, получается укрепленнее брига.

Таки стоит откатить пермабриг или переделать вовсе. Ибо Пепяка (зеленый маперок, нынче труп) слишком любил метастанцию (ТГшная карта) и тащил оттуда все, даже пермобриг, который вовсе никак не вписывается.

Скопировать ссылку
оникс_админ0#78
Cattus (11 May 2014 - 00:19) писал:
  1. Да ничего подобного, собсна.

  2. Старая роботика, ничего такого.

  3. А вот это да, это всегда любил.

  4. Не удобны. Ботаникам надо переться через столовку с баром, чтоб попасть к себе.

  5. Кишковидный узкий медбей, где три человека уже разойтись не могли.

  6. Ну да, я рад.

  7. Ты хоть поясни в чём это всё выражается? А то так про что угодно можно сказать.

  8. Чего бы только не делать, лишь бы из своего офиса не выходить и дальше играть в работку, да? :3

2. Ну ок. Но это показывает, что там посаны о мелочах думали, а у нас что? А у нас инженерная комната для аутирования есть и пол перекрашенный, бассейном называется.

3. Нравятся сарайчики? А на этом месте могла быть химия, или какой-нибудь отсек который ТАМ нужен и ВПИСЫВАЕТСЯ.

5. Расстояние от прибытия до ботаники такое-же почти, а к кухне близко также как и раньше. При том там бар выглядит приятнее.

6. Нет, я конечно понимаю, что коридора в два тайла может не хватать, но ведь основные коридоры на один тайл больше лишь. Все на своих местах, лобби медбея выглядит более или менее(стоит чайный автомат например, да и само оно симметрично, глаз радуется).

9. Суд, который никто не переключит на голодеке превратив в космос или место для пикника. С камерой у брига, из которой зек входит в суд, все логично.

10. Меньше площадь коридоров, очевидно. Через камеру пожизненного заключения легче попасть в сам бриг/сбежать, почему? Площадь контакта со станцией больше и с космосом меньше чем на блеке сейчас, коридоры возле брига распологают к тому чтобы говорить с заключенными и не быть опиздюленным СБ, СБ долго бежать до вас. Также как и на блеке возможно просто зашторить весь бриг, и не получить пиздюлей от штурмующих. Отсеки плотнее другу к другу, разброс меньше.

11. По твоей логике карцер нужно переместить в инженерку, генетику в бриг, а бар в РНД?

Скопировать ссылку
Cattus#79

Super-Derven (11 May 2014 - 00:39) писал:

2. Мелочи - это та конвейерная лента и всё? Просто этот офис шахтёров и карго от поновее ничем почти и не отличается, кроме этой ленты.

3. Какие сарайчики? Нормальная роботика, место хватало.

5. Я тебе про вход через столовку, а ты мне про расстояние. Вот ты кушаешь такой, а тут посредь зала грязный ботаник тащит ящик с зёрнами. Бон аппетит.

6. Там основной коридор как раз в два тайла, а это очень узко. Медбей нынешний неплох в целом.

10. Собсно, сейчас всё то же самое. Камера казни напротив карцера крайне удобше, есть место для переодевания заключённых.

11. Это по твоей логике. А по моей - химия предназначена больше для медбея, крайне больше для медбея, чем для научки, которой только кислота и нужна. Есть окошко в приёмную медбея, где каждый может получить то, что ему нужно, окошко в сам медбей тоже есть.

И да, я не говорю, что та или иная карта лучше. У этой есть неплохой плюс в виде зала суда и собсно всё, на мой взгляд.

Скопировать ссылку
оникс_админ0#80
Cattus (11 May 2014 - 00:52) писал:
  1. Мелочи - это та конвейерная лента и всё? Просто этот офис шахтёров и карго от поновее ничем почти и не отличается, кроме этой ленты.

  2. Я тебе про вход через столовку, а ты мне про расстояние. Вот ты кушаешь такой, а тут посредь зала грязный ботаник тащит ящик с зёрнами. Бон аппетит.

  3. Там основной коридор как раз в два тайла, а это очень узко. Медбей нынешний неплох в целом.

  4. Собсно, сейчас всё то же самое. Камера казни напротив карцера крайне удобше, есть место для переодевания заключённых.

  5. Это по твоей логике. А по моей - химия предназначена больше для медбея, крайне больше для медбея, чем для научки, которой только кислота и нужна. Есть окошко в приёмную медбея, где каждый может получить то, что ему нужно, окошко в сам медбей тоже есть.

И да, я не говорю, что та или иная карта лучше. У этой есть неплохой плюс в виде зала суда и собсно всё, на мой взгляд.

2. Отдельный коридор для шахтеров еще, если мог заметить, гляди внимательнее.

5. Окей, в гидропонике переместить две двери и все. А аккуратный и красивый бар из того говна, что сейчас, уже и не сделаешь.

6. Коридор в два тайла узко? В бриге между камер такие коридоры. В твоем удобном блекбриге, сам же говорил, да ЕЩЕ и комната для переодевания? А что мешает переодеть на месте?

10. НЕТ, посмотри на бриг внимательно! Поглядел? Еще раз, внимательнее. Да, вот, камеры выходят на лобби брига, от которого СБшнику добежать до вас рукой подать, или вообще одного кинутого наспех флешбенга хватит(не дошло? на грине коридоры выходят на камеры, а не лобби, на все камеры!). А на блеке площадь стен пожизненного со станцией ровно один тайл, как я помню. ОДИН ОБОССАНЫЙ ТАЙЛ. Детектива кабинет рядом с кабинетом адвоката (нет каких-то там ненужных пустых заколоченных отсеков). Камера карцера? Удобнее для кого?

11. Да, а роботика не предназначена для РНД вообще никак, там собирают всех ссаных мехов, киборгов, ботов по готовым чертежам и схемам, как и инженеры работают с сингой. У них все готово почти, они ничего не исследуют.

Забыл хопскую, автолат, библиотеку, театр как минимум упомянуть.

Скопировать ссылку
оникс_админ0#81

И да, раз так, то пора пересчитывать недостатки блекокарты:

1. Отсек возле голодека, хуйня какая-то ненужная ни разу.

2. ДЕРЕВО, БОЛЬШЕ ДЕРЕВА НА НАУЧНОЙ СТАНЦИИ, ПАРКЕТ В КАЖДЫЙ ДВОР!

3. Мусорки, их меньше примерно в два раза. Неудобно

4. Автоматы, их почти нет.

5. Лишние комнаты в инженерке, медбее, бриге. Ненужные не для чего.

6. Пустые заколоченные отсеки везде, роботика(зачем?) та же например.

7. Неудобное расположение кепской и хопской.

8. Бригокрепость.

9. Кривые отсеки непонятной формы, вроде библиотеки той же.

10. Никому ненужный гейтвей.

11. Мало окон, много стен.

12. Кабинет детектива хуй пойми где, кабинет вардена и хоса далеко друг от друга. Пожизненное вообще в космосе почти, один тайл контакта со станцией.

13. Закрывающияся кабинетики с мед.доступом, в которые никто никогда не заглянет, вроде маленьких кабинок с кроватями внизу медбея. Пожизненное от врачей.

14. Награмождена всякая ненужная хуита и декоративные хуйни вроде карпа в баре, новых автоматов с газировкой, спрайты которых выглядят хуже чем моя жизнь.

15. Больше разброс отсеков и коридорность.

Скопировать ссылку
Gvardota#82
Cattus (11 May 2014 - 00:52) писал:
  1. Мелочи - это та конвейерная лента и всё? Просто этот офис шахтёров и карго от поновее ничем почти и не отличается, кроме этой ленты.

  2. Какие сарайчики? Нормальная роботика, место хватало.

  3. Я тебе про вход через столовку, а ты мне про расстояние. Вот ты кушаешь такой, а тут посредь зала грязный ботаник тащит ящик с зёрнами. Бон аппетит.

  4. Там основной коридор как раз в два тайла, а это очень узко. Медбей нынешний неплох в целом.

  5. Собсно, сейчас всё то же самое. Камера казни напротив карцера крайне удобше, есть место для переодевания заключённых.

  6. Это по твоей логике. А по моей - химия предназначена больше для медбея, крайне больше для медбея, чем для научки, которой только кислота и нужна. Есть окошко в приёмную медбея, где каждый может получить то, что ему нужно, окошко в сам медбей тоже есть.

И да, я не говорю, что та или иная карта лучше. У этой есть неплохой плюс в виде зала суда и собсно всё, на мой взгляд.

5. Скриншот несколько устарел. Там, где на нем два стекла в главный коридор, сейчас есть дверка, так что ботаники могут не топтать столовую.

Скопировать ссылку
оникс_админ0#83

И что мы имеем?

15 недостатков против 11 преимуществ, некоторые из преимуществ даже не подлежали тому, чтобы их оспорить, некоторые подлежали сомнительной критике. Так?

Скопировать ссылку
Christina von Crocker#87

ОСТАВЬТЕ БЛЕК В ПОКОЕ

КВИНОУ ЗНАЕТ ЧТО ДЕЛАЕТ А ВЫ ТОЛЬКО МЕШАЕТЕ ИМ СДЕЛАТЬ ВСЕ!!!

У НИХ ЕСТЬ ЧЕТЫРЕ КОДЕРА БОЛЬШЕ ЧЕМ НА ГРИНЕ!!!!! ОСТАВЬТЕ ИХ В ПОКОЕ!!! ЗАЧЕМ ВЫ СОЗДАЕТЕ ЭТИ ТЕМЫ? ВЫ ПРОСТО ЗАВИУЕТЕ ИМ!!

ПРОСТО НУЖНО ЕЩЁ ЧУТЬ ЧУТЬ ПОДОЖДАТЬ И КОДЕРЫ БЛЕКА ВСЕ СДЕЛАЮТ ХОРОШО!!! И ВООБЩЕ ВЫ НА БЛЕКЕ ДАЖЕ НЕ ИГРАЕТЕ ИГРОКИ И НЕ ХОТЯТ ВАШУ КАРТУ А ВЫ ЛЕЗЕТЕ!! ЗАЧЕМ ВЫ ЛЕЗЕТЕ? ИГРАЙТЕ НА СВОЕМ ЗЕЛЕНОМ И НЕ ЛЕЗЬТЕ К НАМ НА БЛЕК!!!

Скопировать ссылку
Rosalimo#89
Christina von Crocker (11 May 2014 - 02:52) писал:

ОСТАВЬТЕ БЛЕК В ПОКОЕ

КВИНОУ ЗНАЕТ ЧТО ДЕЛАЕТ А ВЫ ТОЛЬКО МЕШАЕТЕ ИМ СДЕЛАТЬ ВСЕ!!!

У НИХ ЕСТЬ ЧЕТЫРЕ КОДЕРА БОЛЬШЕ ЧЕМ НА ГРИНЕ!!!!! ОСТАВЬТЕ ИХ В ПОКОЕ!!! ЗАЧЕМ ВЫ СОЗДАЕТЕ ЭТИ ТЕМЫ? ВЫ ПРОСТО ЗАВИУЕТЕ ИМ!!

ПРОСТО НУЖНО ЕЩЁ ЧУТЬ ЧУТЬ ПОДОЖДАТЬ И КОДЕРЫ БЛЕКА ВСЕ СДЕЛАЮТ ХОРОШО!!! И ВООБЩЕ ВЫ НА БЛЕКЕ ДАЖЕ НЕ ИГРАЕТЕ ИГРОКИ И НЕ ХОТЯТ ВАШУ КАРТУ А ВЫ ЛЕЗЕТЕ!! ЗАЧЕМ ВЫ ЛЕЗЕТЕ? ИГРАЙТЕ НА СВОЕМ ЗЕЛЕНОМ И НЕ ЛЕЗЬТЕ К НАМ НА БЛЕК!!!

Скопировать ссылку
оникс_админ0#90
Flyer9431 (11 May 2014 - 02:46) писал:

Дык это же на 90% карта старого блека еще до появления гринов вроде.

Карта схожа, сильно, но не она далеко, мне она безумно нравилась вот я и ратую.

Скопировать ссылку
Cattus#91
Цитата
  1. Отдельный коридор для шахтеров еще, если мог заметить, гляди внимательнее.

Так где тут тогда "проще контролировать"? Что это вообще подразумевает?

Цитата
  1. Окей, в гидропонике переместить две двери и все. А аккуратный и красивый бар из того говна, что сейчас, уже и не сделаешь.

Бар неплох, в нём можно так же сидеть и бухать, слушая истории. Или их рассказывая. Никогда не понимал "бароёбов".

Цитата
  1. Коридор в два тайла узко? В бриге между камер такие коридоры. В твоем удобном блекбриге, сам же говорил, да ЕЩЕ и комната для переодевания? А что мешает переодеть на месте?

В бриге не тащат каталки или ждут очереди на камеру.  В этой комнате есть шкафы для одёжки и ещё канистра (или труба с рычагом) с NO2. Да, согласен, места многовато для пермабрига отведено (целый коридор и несколько дверей), можно просто уменьшить.

Цитата
  1. НЕТ, посмотри на бриг внимательно!

И-и-и что? Тебе надо насмехаться над офицерами, а потом бежать от них? Или удобства для этих самых офицеров и для возможного побега заключённого?

Цитата
  1. Да, а роботика не предназначена для РНД вообще никак, там собирают всех ссаных мехов, киборгов, ботов по готовым чертежам и схемам, как и инженеры работают с сингой. У них все готово почти, они ничего не исследуют.

Работа с искусственным интеллектом и созданием роботов - это тебе не стенку строить или потолок штукатурить.

1. Отсек возле голодека, хуйня какая-то ненужная ни разу.

Какой отсек?

2. ДЕРЕВО, БОЛЬШЕ ДЕРЕВА НА НАУЧНОЙ СТАНЦИИ, ПАРКЕТ В КАЖДЫЙ ДВОР!

Ничего плохого в этом нет.

3. Мусорки, их меньше примерно в два раза. Неудобно

Неудобно что? Мусорить? Или прятаться?

Цитата
  1. Автоматы, их почти нет.

Считал чтоле? Или тебе надо их на каждом углу?

Цитата
  1. Лишние комнаты в инженерке, медбее, бриге. Ненужные не для чего.

Вырезать их нетрудно, но и они никому не мешают.

Цитата
  1. Пустые заколоченные отсеки везде, роботика(зачем?) та же например.

А на той карте их нет вовсе? Я вон, вижу около театра с библиотекой.

Цитата
  1. Неудобное расположение кепской и хопской.

Поменяли места - и уже неудобно? Их ведь просто поменяли местами, причём не на далёкое расстояние.

Цитата
  1. Бригокрепость.

И чего в этом плохого?

Цитата
  1. Кривые отсеки непонятной формы, вроде библиотеки той же.

И чего в этом плохого? х2

Цитата
  1. Никому ненужный гейтвей.

Тут соглашусь, да.

Цитата
  1. Мало окон, много стен.

Ты серьёзно всё считал?

Цитата
  1. Кабинет детектива хуй пойми где, кабинет вардена и хоса далеко друг от друга. Пожизненное вообще в космосе почти, один тайл контакта со станцией.

Представляешь, они все в бриге. Варден обязан сидеть около ХоСа? Готовь скафандр, чтобы спасти своих друзей, парень, а лучше не один.

Цитата
  1. Закрывающияся кабинетики с мед.доступом, в которые никто никогда не заглянет, вроде маленьких кабинок с кроватями внизу медбея. Пожизненное от врачей.

Это называется палаты и в них бывают иногда пациенты. Шторки опускаются внутри палаты с любым доступом.

Цитата
  1. Награмождена всякая ненужная хуита и декоративные хуйни вроде карпа в баре, новых автоматов с газировкой, спрайты которых выглядят хуже чем моя жизнь.

И чего в этом плохого? х3

Цитата
  1. Больше разброс отсеков и коридорность.

Да вроде только местами всё поменяли.

Итого: почти все твои недостатки высосаны из пальца.

Проебал разметку.

Скопировать ссылку
оникс_админ0#92
Cattus (11 May 2014 - 09:39) писал:

Куча текста кривого.

Поясню по быстроляшке:

1. Отсеком возле голодека я по случайности назвал каморку с ебучим бассейном и деревянными шкафами.

2. Это выглядит мерзко и перекрашенные беями полы не вызывают никаких положительных эмоций(затемнили дерево которое и без того убого выглядело), а про кривые бесформенные стулья я вообще молчу.

3. Поехавший что-ли? Мусорки для того, чтобы не мусорить, и они разбавляют пустоту в отсеках.

4. Да, надо на каждом углу мне автоматы. Это удобно.

5. Мешают. Они занимают полезное место, между тем некоторые личности аргументируют сжатие некоторых отсеков тем, что мол место экономят, это вызывает некоторые сомнения в правдивости таких утверждений.

6. Ну да, один(всего лишь) отсек при имеющихся суде, театре и отсеке с автолатом.

7. Возле кабинета хопа ассистенты не ходят(а что им делать в карго?), за ними бегать надо, а ассистентам напротив, надо бегать за хопом.

8. А чего хорошего?

9. Неудобно, криво, глупо, вызывает чувство отвращения.

11. Это невооруженным видно. Было бы не так, было бы много разгермитизаций. А это весело.

12.  Да, тут соглашусь.

13. Это называется пожизненное, если ты туда попал, то навсегда. Смирительная рубаха + почти самый дальний угол на станции = насильное аутирование(двери открываются только мед.доступом и там никто не ходит)

14. Не вписывается, я считаю, красота в минимализме и практичности(сложнее сделать) нежели в этих ваших "напихай говна и побольше", очевидно, что над минималистичной картой надо стараться и пыхтеть, а над награмождением говна непрактичного, можно и не думать.

15. Внутри брига, медбея, рнд например.

Итог: все мои недостатки не высосаны из пальца

Cattus (11 May 2014 - 09:39) писал:

Куча текста кривого повыше.

2. Я говорил про мелочи. Это удобно, им не надо через карго переть.

5. Потому что тебе на карту немного похуй, наверное? Привык может?

6. Ты так говоришь, будто кто-то уменьшит.

10. Нет, мне надо переговариваться с зеками без страха, следовать их указаниям на свободке.

11. А еще роботист стену не может собрать, ага. А синга это конечно же хуйня для лохов и её каждый ассистент настроить может. Посему инженеры быдло, а роботисты ученые?

Дисбалланс какой-то, отсеки не сочетаются по форме, по степени заграможденности, цветам.

Скопировать ссылку
Yomomsofat#93

Карта с Бея не меняется дольше, чем вы играете в ССку, а существенных изменений карты на Блеке нету, если вы не заметили, только косметические. И гейтвея нету.

Вот ты один на пять страниц тему развёл. Бери дриммейкер и делай карту.

Серьёзный бизнес, ёпту.

Скопировать ссылку
Cattus#95
Super-Derven (11 May 2014 - 10:02) писал:

Поясню по быстроляшке:

1. Комната фитнеса? Она есть и в твоей карте.

2. Где ж это мерзко? Краски ему не нравятся, стулья. И как ты только играл раньше, родимый.

3. Как говорится, чисто не там, где моють, а там - где не мусорят. Мусорки стоят во всех отделах и в некоторых местах в коридоре.

4. Зачем? Работу у повара отбирать?

5. Многие такие вещи ничего не занимают. Есть такое бесполезное только в инженерке (вроде?) и около офиса пиджачков.

7. Щитоа. Щтоа. Бегать за, бегают от. Что? Если хотят - придут. Если не хотят - заставят.

8. Ничего хорошего как и плохого. Норма.

9. Тебе нужны отсеки-прямоугольники, -треугольники, -круги? Это неплохой отсек.

11. Разгерметизации если и бывают, то это уже на всю станцию почти сказывается. По-крайней мере сейчас. Так что не надо.

13. Да так про любой шкаф можно сказать заваренный. Не аргумент, увы.

14. Ну, может быть. Мне лично не мешает.

15. Да как-то не заметил.

Цитата
  1. Я говорил про мелочи. Это удобно, им не надо через карго переть. и так далее

2. Как мелочи позволяют контролировать? Ты хоть определись про что ты.

5. Лично бар мне никогда не мешал. Главное чтоб выглядел как бар, а не как говно. На этих двух картах он не говно.

6. Может и уменьшит, я не ванга.

10. Ну вот сядет офицер в приёмную брига и будет сидеть. Шо дальше?

11. А никто и не говорил про быдло, кроме тебя. Ты прыгаешь из крайности в крайность, да, лично для меня роботист собрать стенку не может и я буду придерживаться этой точки.

Скопировать ссылку
Barka#96

Хуле не можете сделать свою карту? Мапить - не кодить, хотя фантазия то же нужна, но все равно это проще. Сделали бы компактную 2-3 этажную станцию, небольшую и под реалии онлайна текущего блека. Активные люди есть, вон тот же зигмунд. Параллельно рисовали карту, изредка запуская на тесты или показывая скриншоты в теме.

Скопировать ссылку
24twelve#97
Barka (11 May 2014 - 17:53) писал:

Хуле не можете сделать свою карту? Мапить - не кодить, хотя фантазия то же нужна, но все равно это проще. Сделали бы компактную 2-3 этажную станцию, небольшую и под реалии онлайна текущего блека. Активные люди есть, вон тот же зигмунд. Параллельно рисовали карту, изредка запуская на тесты или показывая скриншоты в теме.

А ты все хочешь поиграть во многоэтажную станцию.

Скопировать ссылку
Barka#98
EnoughConcrete (11 May 2014 - 19:07) писал:

А ты все хочешь поиграть во многоэтажную станцию.

Чому бы и нет, коли атмос и прочее более-менее рабочее.

Скопировать ссылку
BOGANET#99
Rayko (11 May 2014 - 00:08) писал:

Инженерка, кстати, получается укрепленнее брига.

Так и должно быть. Инженерный отсек намного важнее брига. И с него обычно нет нужды убегать, да.

Скопировать ссылку
оникс_админ0#100
Yomomsofat (11 May 2014 - 11:14) писал:

Карта с Бея не меняется дольше, чем вы играете в ССку, а существенных изменений карты на Блеке нету, если вы не заметили, только косметические. И гейтвея нету.

Вот ты один на пять страниц тему развёл. Бери дриммейкер и делай карту.

Серьёзный бизнес, ёпту.

Лол что? Вот старая карта блека прямиком с вики. Всгда там стояла, пока опетуханиться не решили всем сервером.

Изображение

Делал, у меня даже лежит она на 30-40% запиленая, вся беда в том, что надо ебаться с РНД, проводить коммуникации, расставлять мелкие предметы, продумывать. Если делать карту на отъебись, то труда это не составит. А у меня тонны скурлпулезной работы, она не сложная, нет, долгая и нудная, требует недюжинного терпения. Так зачем спрашивается изобретать велосипед, когда можно угнать?

Да и кто её поставит здесь? Очевидно, что если бы я сам сделал хорошую карту, она была бы точно также освистана, ввиду того, что мол никаких различий.

Cattus (11 May 2014 - 12:05) писал:
  1. Комната фитнеса? Она есть и в твоей карте.

  2. Где ж это мерзко? Краски ему не нравятся, стулья. И как ты только играл раньше, родимый.

  3. Как говорится, чисто не там, где моють, а там - где не мусорят. Мусорки стоят во всех отделах и в некоторых местах в коридоре.

  4. Зачем? Работу у повара отбирать?

  5. Многие такие вещи ничего не занимают. Есть такое бесполезное только в инженерке (вроде?) и около офиса пиджачков.

  6. Щитоа. Щтоа. Бегать за, бегают от. Что? Если хотят - придут. Если не хотят - заставят.

  7. Ничего хорошего как и плохого. Норма.

  8. Тебе нужны отсеки-прямоугольники, -треугольники, -круги? Это неплохой отсек.

  9. Разгерметизации если и бывают, то это уже на всю станцию почти сказывается. По-крайней мере сейчас. Так что не надо.

  10. Да так про любой шкаф можно сказать заваренный. Не аргумент, увы.

  11. Ну, может быть. Мне лично не мешает.

  12. Да как-то не заметил.

  13. Как мелочи позволяют контролировать? Ты хоть определись про что ты.

  14. Лично бар мне никогда не мешал. Главное чтоб выглядел как бар, а не как говно. На этих двух картах он не говно.

  15. Может и уменьшит, я не ванга.

  16. Ну вот сядет офицер в приёмную брига и будет сидеть. Шо дальше?

  17. А никто и не говорил про быдло, кроме тебя. Ты прыгаешь из крайности в крайность, да, лично для меня роботист собрать стенку не может и я буду придерживаться этой точки.

1. Есть, без убогого бассейна и деревянных шкафов.

2. Я всегда был против этой карты, и играл я редко, с трудом, провожу на форуме и в дриммейкере больше времени чем в игре, почему? Да потому-что убогая расцветка, убогая карта и занерфач. Нет, конечно можно не менять карту и билд, а проводить жесткие работы с игроками, "перевоспитывать" их под эту вашу новую карту с этим вашим билдом, но все мы знаем, что легче положить болт на это. Максимум, что тут придумают, это предложить какое-ниубдь ебанутое нововведение и банить за него.

3. Только там, где есть мусорка. Мусорки нужны, чистота на станции, десантирование в карго. Чем их больше, тем веселее. Предугадываю вопрос, про веселье на блеке. Оно там тоже должно быть, если вы трясетесь над серьезностью игры в 2д космонавтов, то вы блядь поехавшие, просто игра в которой можно расслабиться, а конкретно блек создан для более спокойной, логичной игры, но не для аутирования, я считаю.

4. Твои аргументы в весомой части случаев упираются в то, чтобы спереть все на плечи игроков. Это не есть правильно, потому как на карте с таким разбросом отсеков все вынуждены заниматься работкой в работку, а с такими доступами тем же ассистентам приходится шляться по коридорам без дела, при аутичном хопе или капиташке, занятым какой-то непонятной хуйней, что бывает довольно часто. Весь аутизм от разброса отсеков и кривых доступов. Если бы каждый занимался своим делом не сводя при этом в унылую работу(хотя бы не молча), то было бы неплохо. Смешно, на сервере с ролевым упором, ограничивается возможность социально взаимодействовать ввиду.. ничего?

5. Если они не мешают, то очевидо приносят пользу, какую например?

7. Игрокам это скажи.

8. Давай удалим бриг тогда.

9. Нет, мне просто нужны удобные отсеки в которых все распределено и сбалансированно.

13. А при чем тут шкаф и карта? Шкаф любой разварить может к тому же, а сей отсек открыть нет. Да и с заваренным шкафом очевидно проще спалиться, попасться, а еще насколько я помню из шкафа можно выбраться резистом. Так что не надо мне тут.

14. Дык если тебе похуй на какой карте играть, зачем ты тогда споришь со мной?

2. ОТКРОЙ ОЧИ, я согласился уже давным давно, что контролировать они не помогают, но это удобная мелочь, черт побери, которой на новой карте нет ни одной, вашу мать. А на старой вся суть построена на мелочах.

5. На нынешней карте блека он говно, я сказал почему. Ты не сказал почему он не говно.

10. Похуй, я то в коридоре с зеками говорю. Он меня не видит, а если и видит, то не догонит меня (про это я говорил, а не про насмешки над офицерами)

11. Я говорил, что роботисты должны быть с инженерами, потому что они собирают мехов, киборгов, ботов но ничего не исследуют. Ты сказал, что они должны быть с учеными, потому что ИИ это сложно, но ведь ускоритель тоже сложная штука, а это значит что лучше им быть с инженеркой, потому что они никому там не мешают, у них роботика там больше и инженеры всегда с инструментом подсобят, ну может и не подсобят, но это уже не так важно. Какая крайность? О чем ты?

И да, заметил ли ты, что я привел и недостатки и преимущества, а ты лишь их оспариваешь? Скажи мне, какие есть у новой карты преимущества(есть недостатки новой и преимущества старой в этом треде, но нет преимуществ новой и недостатков старой, что как бы очень-очень тонко намекает), если конечно, каким-то чудом они существуют.

Скопировать ссылку

Обратно в Black Tyranny