Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар MrGelar

Byond'овский консерватизм

Автор: MrGelar · 09.05.2014, 22:07 · 16 сообщений

Сообщений в теме: 16

MrGelar#1
Я таки вот, щито думаю, ребят. Вот, вроде бы, избавится от byond'а, а, следовательно и от лагов (что, кстати, не факт - можно так криворуко перенести, что то же самое дерьмище будет) - золотая мечта, ну, многих. Точнее, большое желание. Вроде бы вот те - на - усе, жизнь - малина, лагов нету, все летает, з-а-е-б-ц-а.

Однако все же не так просто в нашем мире, да? Думаю, мы все (кроме, конечно, совсем ньюфагов) давно привыкли к лагучести нашей родной и ненаглядной. И вроде норм же, бывает, раздражает, но не так уж и часто.

И вот получается, что тут возникают у нас эти самые madskillz. Мало еще где люди играют именно так - нажимая кнопки по несколько раз, изворачиваясь, дабы мочь писать говорить на бегу, тыча "вверх" по несколько раз и т.п. и т.д. И почти все это - на автомате! Получатся, в лагах есть своя особенность, если хотите - изюминка, одно из того, что делает эту игру просто уникальнейшей в своем роде! Без лагов все было бы, ну, слишком так уж и просто. Зачастую, тормоза позволяют нам сказать что-нить или обратить особое внимание на лог. Конечно, в комбатах они мешают, но тут все как раз теперь и зависит от того, насколько круты твои madskillz, хе-хе.

Таким образом, по-моему, без лагов пропадает немалая часть шарма СС'ки, ее охуенности и необычности. Станция без лагов - не станция. По крайней мере, я ее так вижу...
-12
Изображение
Скопировать ссылку
ACCount#2
Небольшое лагание при взрывах - традиция. Нечеловеческое управление - традиция. Запуск билда по 20 минут (да, ZAS, я на тебя смотрю!) - говно и не нужно.
0
Скопировать ссылку
MrGelar#4
ACCount (09 May 2014 - 12:16) писал: писал:
Небольшое лагание при взрывах - традиция. Нечеловеческое управление - традиция. Запуск билда по 20 минут - говно и не нужно.
Согласен, но я ж конкретно про лаги говорю. То что билд за 20 минут - гавно еще то, эт да.
0
Изображение
Скопировать ссылку
intercross#7
MrGelar (09 May 2014 - 12:07) писал: писал:
Я таки вот, щито думаю, ребят. Вот, вроде бы, избавится от byond'а, а, следовательно и от лагов (что, кстати, не факт - можно так криворуко перенести, что то же самое дерьмище будет) - золотая мечта, ну, многих. Точнее, большое желание. Вроде бы вот те - на - усе, жизнь - малина, лагов нету, все летает, з-а-е-б-ц-а.

Однако все же не так просто в нашем мире, да? Думаю, мы все (кроме, конечно, совсем ньюфагов) давно привыкли к лагучести нашей родной и ненаглядной. И вроде норм же, бывает, раздражает, но не так уж и часто.

И вот получается, что тут возникают у нас эти самые madskillz. Мало еще где люди играют именно так - нажимая кнопки по несколько раз, изворачиваясь, дабы мочь писать говорить на бегу, тыча "вверх" по несколько раз и т.п. и т.д. И почти все это - на автомате! Получатся, в лагах есть своя особенность, если хотите - изюминка, одно из того, что делает эту игру просто уникальнейшей в своем роде! Без лагов все было бы, ну, слишком так уж и просто. Зачастую, тормоза позволяют нам сказать что-нить или обратить особое внимание на лог. Конечно, в комбатах они мешают, но тут все как раз теперь и зависит от того, насколько круты твои madskillz, хе-хе.

Таким образом, по-моему, без лагов пропадает немалая часть шарма СС'ки, ее охуенности и необычности. Станция без лагов - не станция. По крайней мере, я ее так вижу...
Лаги только при всяких взрывах/сингах, но там столько всего выполняется, что это неизбежно, просто же лагов уже давным давно нет.
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
intercross#8
ACCount (09 May 2014 - 12:16) писал: писал:
Небольшое лагание при взрывах - традиция. Нечеловеческое управление - традиция. Запуск билда по 20 минут (да, ZAS, я на тебя смотрю!) - говно и не нужно.
Построение геометрии ЗАС честно говорит и на гринцах 25 секунд. У меня на локалке и со свежим билдом - 4.7 секунды. Всё остальное - загрузка карты.
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
Quinow#9
А как вам такое мнение - кратковременные лаги дают несколько драгоценных секунд спланировать последующие действия?

Не факт, что правильное, но на поразмышлять.
2
Игру творят игроки. Не админы и не билд. Лишь те, кто играют.
Скопировать ссылку
ZLOFENIX#10
Врываюсь в тред и сообщаю: в буйонд давно завезли многопоточность на загрузку карты, в начале года пробовал - не загрузилось вообще.
0

Скопировать ссылку
MrGelar#12
Shorrer (10 May 2014 - 01:09) писал: писал:
А я всегда любил лаги.
Ты лицемер, ибо заминусил и сказал, что любишь лаги, когда я о них в положительном тоне говорю. Не надо так
0
Изображение
Скопировать ссылку
Shorrer#13
MrGelar (10 May 2014 - 01:12) писал: писал:
Ты лицемер, ибо заминусил и сказал, что любишь лаги, когда я о них в положительном тоне говорю. Не надо так
Ответь на один вопрос: нахуя вообще эта тема?
0

▲▲
Скопировать ссылку
tizit#14
Лаги часть этой игры. Но самое блять ебучее - это дерганное передвижение персонажей и вообще нехватка сглаживания при движении.
0
Спойлер
Цитата
Собственно, форумные кукаретики как всегда в ударе и извернули всё так, как им удобно.
Скопировать ссылку
simsalex#15
MrGelar (09 May 2014 - 12:07) писал: писал:
Конечно, в комбатах они мешают,


В комбатах мешают? Это в каком месте? Если во время боя все залагало, то это просто дар свыше, ты можешь провернуть комбо с переворотом и ударом в спину.
Эсэска одна из немногих игр где лаги помогают в бою.
0
Скопировать ссылку
Zorking#16
В лагах можно обежать всю станцию из одного конца в другой.
В лагах можно захуярить вражину, который вовремя не сообразил о том, что начало лагать, и увести его в крит сразу же.

Вот только если сравнивать с тем, что было года 2 назад, сейчас вообще не лагает.
0
Скопировать ссылку

Обратно в Свободное общение