Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Kapucin

Robocraft

Автор: Kapucin · 01.02.2014, 16:26 · 543 сообщений

Сообщений в теме: 543

Jarl#330
Набегаю сверхмаленькой первопоясной артой :3
За раунд под три фрага, а то и более. Ярла, очевидно, ник.
0
ИзображениеИзображение
Скопировать ссылку
Hypela#331
Надо сегодня набежать взводом.  

Был самолёт, переделал под машинку, машинку в болид, болид в бронеболид, бронеболид в лёгкий танк: снял трансмиссию и вооружение, прокачал броню до 3 листов жёлтой, трансмиссию перепилил и заклеил листом зелёнки, поставил лёгкое вооружение - Л4С и Л3С, думал так, на пару боёв танчик. Но мля, он стабильно нагибает до 4-5 фрагов за бой, броню пробить не могут сразу, плазмоёбы косые и слишком медленные.
0
River Springs смотрит в стену с ненавистью
Комбат аутист ис аривед.
Скопировать ссылку
Hypela#333
Если стоят трастеры рекомендую использовать колёса не дающие тяги, тогда будет использоваться тяга, которую дают трастеры.

Эх, придётся похоже обмазываться артиллерией, ибо пушечки всё равно отстреливают... Или копить бабло на броню и сделать средний танк.
0
River Springs смотрит в стену с ненавистью
Комбат аутист ис аривед.
Скопировать ссылку
Jarl#335
Через пару дней можно будет обмазаться одними лишь еганами и снайперски отстреливать на высокоскоростной технике арту (целиться в пушки и получать профит)..
0
ИзображениеИзображение
Скопировать ссылку
Assassin2033#337
Hypela (12 March 2014 - 22:42) писал: писал:
Эх, придётся похоже обмазываться артиллерией, ибо пушечки всё равно отстреливают... Или копить бабло на броню и сделать средний танк.
Ваншотят даже тяжёлые танки, о средних я молчу. Проблема с отстреливанием пушек решается либо их огромное количество(что сильно бьёт по кошельку и площади танка) либо частичное бронирование орудий и бой в постоянном движении.
Собрал ночью артиллерию с двумя мортирами, несмотря на довольно большой размер, гнёт успешно. Умудрился даже попасть плазмой в истребитель(!). Частенько ваншоты всяких танков с кучей пятых пушек. Какое количество мортир оптимально? Пока остановился на двух, ибо и скорострельность прощает промахи, и урон при точном попадании порядочный.
0
Скопировать ссылку
Hello#338
Assassin2033 (13 March 2014 - 01:42) писал: писал:
Ваншотят даже тяжёлые танки, о средних я молчу. Проблема с отстреливанием пушек решается либо их огромное количество(что сильно бьёт по кошельку и площади танка) либо частичное бронирование орудий и бой в постоянном движении.
Собрал ночью артиллерию с двумя мортирами, несмотря на довольно большой размер, гнёт успешно. Умудрился даже попасть плазмой в истребитель(!). Частенько ваншоты всяких танков с кучей пятых пушек. Какое количество мортир оптимально? Пока остановился на двух, ибо и скорострельность прощает промахи, и урон при точном попадании порядочный.
Ставь три - самое то. Гоняю на мотоциклоподобной узкой хероте с тремя л2 мортирками. Выносит всё максимум со второго попадания+летит более-менее кучно.
0
Трииитооор!
Спойлер
Изображение
http://z0r.de/2433
Скопировать ссылку
Denthefox#339
И еще раз бамп

Для тех, кто всё еще лоялен к данному треду. Текущее положение в игре.

С последнего сообщения изменилось нихуя. Во имя оптимизации переделаны коллизии роботов, если раньше они хоть как-то повторяли форму и были даже безумцы, создававшие транспортные средства для десантирования боевых единиц на голову врага, то теперь коллизии представляют собой прямоугольник, вне зависимости от формы робота. Поэтому есть шанс намертво застрять даже на крохотном бугорке.

Всё веселье сосредоточено в 1-7 классах, в последнем самое оно, 8 и 9 мертвые (ибо составлять компанию высшему классу никому не хочется), 10 чуть живее мертвого - мало игроков, одни кровати и воздушные матрацы из черных блоков.

Плазменные пушки очень популярны, бомбардировщики бороздят небеса, вообще, летунов как никогда много - бывали ситуации, когда меня разъебывают 4 перехватчика при поддержке пары бомбардировщиков. Артиллерия на земле тоже не дремлет и работает зенитным огнем по авиации, иногда даже неплохо.

Разрабы не сидят на месте и чтототам пилят. Даже развели на форуме тему о том, что вас ждет в ближайшем будущем. Особо упомянули:
- Рейганы (совсем скоро)
- Увеличить CPU и сделать его раздельным для блоков и всех модулей (чтобы игроки могли использовать больше блоков и не обмазывать своих роботов пушками и ускорителями в три слоя)
- Новые кубы (розовые, желтые, бирюзовые, фиолетовые и коричневые), по прочности - промежуточные между существующими.
- новые режимы
- Перепил лазера (сильное увеличение в дальности, но потеря в поражающей способности с расстоянием - оружие для ближнего боя или для отчаянных попыток сбить бомбардировщик в стратосфере, как-то так)

Изображение
0
Скопировать ссылку
Assassin2033#340
ИМХО на наземной технике стало очень тяжело, зенитных орудий нет, зато есть бомбардировщики, которые стреляют плазмой оставаясь все зоны поражения лазерами. Почему не запретили одновременно ставить на робота ускорители и мортиры, не понимаю. Скатили игру в самолётики, вся надежда на рельсы.
0
Скопировать ссылку
Denthefox#342

RAIL CANNONS AND MORE INSIDE

Шестидесяти четырёх метровое обновление на День Победы включает в себя:

- 5 новых кубов и привет креативщикам
- разница в броне между кубами теперь больше
- их прочность увеличена в 20 раз, пропорционально подогнали урон пушек
- лазеры переделали в автоматические пушки, увеличив скорострельность в 2 раза и продлив радиус действия до бесконечности, но добавили рассеивание луча и хуевую точность.
- Мортиры переделали... как ни странно, в мортиры. Сильно бафнули AOE, теперь можно сильно уебать шрапнелью.
- Завезли рельсы aka снайперки. Радиус поражения - вся карта (привет летуноблядям!), для совершенной точности нужно стоять неподвижно, ждать 2 секунды пока зарядится пушка и только потом пальнуть.
- прочность ускорителей, колес и прочих модулей теперь не сильно выше прочности кубов (страдайте, летуны!)
- L5s пушки больше не окажутся в песочнице, перепилили баллансер, CPU и ранги

И ещё, начиная с прошлого обновления (кстати там добавили полезные глушилки радаров и нахуй не нужные ресиверы), любые новые кубы, модули и декоративные блоки доступны только премам (от 3 дней и больше), азаза.

Но через 3 дня они открываются всем игрокам.
0
Скопировать ссылку
Assassin2033#343
Посмотрел обновление. Автопушки великолепны, такая-то скорострельность. Заметил фичу, что при первом выстреле точность идеальная т.е. если не зажимать клавишу стрельбы, а каждый раз нажимать заново, то работать ими можно как снайперками, вынося вражеские орудия и затем добивая вблизи очередью. В первые мои десять битв был весёлый баг, когда мой танк пятого уровня повысился в ангаре до седьмого, а в битве продолжал считаться пятым с плачевными последствиями для красных. Да и четыре орудия стали работать лучше, уменьшили зависимость огневой мощи от количества стволов.
А вот мортиры порезали, точность никакая стала. Теперь ими нереально сбивать летунов, которые стали практически бессмертными. Их не достать автопушками из-за разброса и потери мощности с расстоянием, а сами они безнаказанно обстреливают наземных роботов из мортир, хотя делают это весьма криво.
Открытие рельс для смертных будет через 55 часов, интересно, что станет с летунами?
0
Скопировать ссылку
Hypela#344
Стоит ли зайти и прокачать свой болид или игра стала "не торт"?
0
River Springs смотрит в стену с ненавистью
Комбат аутист ис аривед.
Скопировать ссылку
Assassin2033#345
Hypela (09 May 2014 - 02:24) писал: писал:
Стоит ли зайти и прокачать свой болид или игра стала "не торт"?
Зайди, осмотри. Уровень резко так повышен, мои танки четвёртого и пятого уровня стали седьмого, страдания от летунов. Плазма почти вымерла. Можно снова взводом попробовать.
0
Скопировать ссылку
Hypela#346
Ну давай сегодня забежим, я давноооооооо не заходил. Автопушки тащат или рельсы?
0
River Springs смотрит в стену с ненавистью
Комбат аутист ис аривед.
Скопировать ссылку
Assassin2033#347
Рельсы же откроются для смертных только через 55 часов, их почти нет в битвах, а вот автопушек как собак.
Да и что-то на форуме про слабость рельс было, может и не торт будут, а исключительно как ПВО.
0
Скопировать ссылку
Hypela#348
Думаю автопушки будут как ПВО, тут скорострельность нужна.
0
River Springs смотрит в стену с ненавистью
Комбат аутист ис аривед.
Скопировать ссылку
Denthefox#349
Ну суть в чём - изменили рангирование: блоки мало добавляют ранг, а вот пушки и  модули очень много, поэтому для игры на седьмом классе надо использовать пушки L3s, а не L5s со второго как раньше. На форуме постепенно начинаются бурления по поводу SMG и убийства авиации.
Hypela (09 May 2014 - 03:05) писал: писал:
Думаю автопушки будут как ПВО, тут скорострельность нужна.
Так и задумывалось. Кстати болиды снова рулят.
Сообщение отредактировал Denthefox: 09 May 2014 - 03:14
0
Скопировать ссылку
Hypela#350
Denthefox (09 May 2014 - 03:12) писал: писал:
Ну суть в чём - изменили рангирование: блоки мало добавляют ранг, а вот пушки и  модули очень много, поэтому для игры на седьмом классе надо использовать пушки L3s, а не L5s со второго как раньше. На форуме постепенно начинаются бурления по поводу SMG и убийства авиации.

Так и задумывалось. Кстати болиды снова рулят.

О, качнём болид, запилим автопушки и понеслась. Предлагаю набежать.
0
River Springs смотрит в стену с ненавистью
Комбат аутист ис аривед.
Скопировать ссылку

Обратно в /vg/