Баланс сильно сместился в сторону гибридных классов. Если в первой части в пвп доминировали ловкачи, то тут наиболее эффективны смеси стренджи или декса с чудесами или хексами. Я просто не вижу смысла в чистом ловкаче или воине с новой системой прокачки оружия где магические скейлы почти равны физическим.
Что я заметил, так это то, что никто не хочет идти биться лицом к лицу. Им лишь бы зайти за спину и ебнуть критическим уроном.
Фи. Бэкстэб делают не так часто. Обычно люди на близком расстоянии уже готовы к атаке с поднятым щитом, что есть их главная ошибка. Блокбрейкер (Заменили вместо не совсем эффективного пинка) выбивает из баланса лучше, чем набивание ударов до сжигания стамины у врага, после которого без труда можно сделать фронтальный крит
Фи. Бэкстэб делают не так часто. Обычно люди на близком расстоянии уже готовы к атаке с поднятым щитом, что есть их главная ошибка. Блокбрейкер (Заменили вместо не совсем эффективного пинка) выбивает из баланса лучше, чем набивание ударов до сжигания стамины у врага, после которого без труда можно сделать фронтальный крит
Как по мне, так вторые души получились даже получше первых. На капельку да лучше. По поводу сложности: просто расширили аудиторию. Если хотите что бы было сложно так же как и в первом, вступайте в отряд чемпионов. Если все ещё недостаточно сложно, то подкиньте уголька в костер что бы ещё усилить и добавить новых врагов. Если и это вам кажется легким, то идите за секретными кольцами. Для получения одного надо пройти игру не умерев ни единого раза, для получения второго надо ни разу не отдыхать у костров. Если и это кажется легким, то вам нечего делать в этой игре. Из плюсов: -Графика+дизайн+плащи, это просто что то с чем то. -Поломка оружия - заставляет брать с собой несколько видов оружия, добавляет разнообразия. -Много пасхалок и намеков -Сложность сохранена (и во многом этому способствует то, что теперь нету моментальных хилок. Отхилить все здоровье перед самым ударом как в первом дарке не получится). -Нормальный рабочий мультиплеер, в отличии от первой. (Я про ПиСи версию) Так же в мультиплеере теперь нашлось место всем классам, а не только ловкачам и магам. -Теперь все секретки не ограничиваются иллюзорными стенами и акробатическими приемами. -Безумный смех у персонажей сохранен. -Сильно улучшили систему боя, можно драться двумя орудиями одновременно, и это касается всех орудий. О да, как я долго ждал возможности использовать 2 цвайхендера в полную силу. -Много необязательных боссов которых легко пропустить. -Лично мне мир показался побольше чем в первом дарке. Вроде все.
Таки не до конца я был прав. Да. Магию зачем-то бафнули ЕЩЕ БОЛЬШЕ. Мой комрад с 60 веры, колокольчиком на молнии +5 и кольцом солнечного света сносит санлайт спиаром 3000+ урона. Простыми копьями молний - около 1400-1600, по крайней мере по мне, одно копье оставляло 50-100 хп из моих 1550.
Развёл кузнеца на полторы тысячи душ. Начинать игру заного или он отреспавнится? И да, как апать уровень?
В маджуле есть баба в плаще. Неподалеку от костра тусует. С ней беседуй, она и тебя апнет и флягу прокачает.
АПД: Прочитал тему, решил вылить свой бугурт.
Самый обсосный ковенант, за который играют только хилые убожества - это звонари. Бой 1 на 1 - это не про них, пытаются забить вдвоем, и то не всегда выходит. В половине случаев выходит одного из них убить, второй же бэкстэбит и все. Впрочем есть плюс - позадротив в боях с ними научишься уворачиваться как бог.
Сам в кровавом ковенанте состою, самое сладкое ПВП у них. Билд прокачан скорее на силу, оружие молот гирмов (ну такая наковальня на палочке), меч из души древнего дракона и короткая шпага, дающая бонусы от ловкости и силы. Легкие доспехи, щит хавела, хорошо прокачана физуха, адаптация и ловкость, что дает возможность уворачиваться и неплохую защиту. С тех пор как превозмог вес своего снаряжения и отделался от фэт ролла начал побеждать в дуэлях.
0
Neray (13 August 2013 - 05:54) писал: писал:
Хочешь я соберу армию и заставлю сосать хуи тебя и твоих друзяшек? Ах да, у тебя же нет друзяшек. Ты никому не нужен. Ты ничтожество которое по какой-то причине не хочет посмотреть в зеркало. Иди соси свой хуй сам и не лезь к нормальным людям.
Самый обсосный ковенант, за который играют только хилые убожества - это звонари. Бой 1 на 1 - это не про них, пытаются забить вдвоем, и то не всегда выходит. В половине случаев выходит одного из них убить, второй же бэкстэбит и все. Впрочем есть плюс - позадротив в боях с ними научишься уворачиваться как бог.
Самый правильный ковенант. Состою в нем. У них задача не в том что бы провести честный бой, а в том что бы взорвать твой пукан и задержать тебя на максимальное количество времени которое смогут. Что бы ты слил на этом сраном колоколе максимум душ, прежде чем пройдешь его. Прямо дух дарксоулса чувствуется. Помню как однажды появился прямо за спиной у джумалея и смачно всадил свою рапиру ему в задницу, после чего он побежал отхиливаеться, и получил рапирой в глаз. С него вывалилось 100к+ душ.
Мы в нашей компании прозвали звонарей - колокольчиками хуесосами. Нет более тупых и слабых игроков в души, они даже вдвоем тебя нормально слить не могут.
Мы в нашей компании прозвали звонарей - колокольчиками хуесосами. Нет более тупых и слабых игроков в души, они даже вдвоем тебя нормально слить не могут.
Зато какое ехидство ощущаешь избивая двоих неудачников.
Помню забился в угол, двое раненых звонарей бегут на меня, и тут я сильным ударом меча дракона убиваю обоих на дистанции. Неудачники.
На самом деле крысиный ковенант в этом плане тоже не очень хорош, но там хотя бы хилые мобы а не другой игрок.
АПД: 100+к душ, это 15 минут фарма фантомом в храме драконов(или как он там называется)
0
Neray (13 August 2013 - 05:54) писал: писал:
Хочешь я соберу армию и заставлю сосать хуи тебя и твоих друзяшек? Ах да, у тебя же нет друзяшек. Ты никому не нужен. Ты ничтожество которое по какой-то причине не хочет посмотреть в зеркало. Иди соси свой хуй сам и не лезь к нормальным людям.