Ваш логин BYOND с ссылкой на страницу аккаунта.
http://www.byond.com...rs/TemichSablin
Вы играли в Space Station 13 на других серверах? Назовите их.
http://baystation12.net/forums/
Есть ли игроки, которые могут поручится за вас? Не важно на каком сервере они играют, но по возможности позовите их отписаться в вашей теме с заявкой.
Не знаю никого на Анимусе.
Имели ли вы опыт в каких-либо ролевых играх, помимо станции? В каких?
Совсем немного в Garry's Mod. Пару лет участвовал в проекте http://forum.rp-mods.com/ и даже дослужился до модерки (создатели оригинальных Sahrani Life и Chernarus Life для ArmA, более "серьезная" закрытая версия мода, тогда как на всех остальных серверах тогда была открытая Reloaded, которая была праздником любителей пострелушек) там же, делал вшивые видео навроде www.youtube.com/watch?v=5bnesFwcY68, но это всё было лет эдак 5 назад. Сейчас играю на tsgames.ru, где процесс "симулятор боевых действий отрядов 120x120" превалирует над "набить больше всех фрагов".
Почему вы желаете играть на Блэке?
Есть мнение, что Блэк — самое близкое к бэю, что есть в ру-сс13. Я и дальше играл бы на бэе, но ЯЗЫКОВОЙ БАРЬЕР, из-за которого я всех понимаю, но сам красиво/интересно ничего написать не могу, рушит львиную часть удовольствия. Особенно смешно было объясняться с тамошним модом, который меня заджоббанил от всего с доступом к химии год назад из-за failure to communicate, зачем я ел токсины (Я знал, что токсины токсичны, но не знал, что они настолько токсичны). Скорее всего я туда тоже вернусь, так как там вполне интересно и неплохое коммьюнити, но сначала хотелось бы попробовать играть здесь. На других серверах всё слишком БЫСТРО и робастно для меня.
Придумайте и опишите персонажа, которым хотели бы играть. Объясните свой выбор.
Я играл всеми профессиями, но не успел наиграться в работу — мне всё еще нравится играть за секъюрити, парамедиков и так далее и в принципе количество персонажей, которыми я бы хотел поиграть, велико. Ну вот например то, что я могу придумать навскидку (имя своровано с фильма Just Like Heaven 2005 года):
Элизабет Мастерсон, интерн, 24 года.
Для Элизабет работа в медицинском отсеке на станции — очень волнующий и важный этап в жизни. Как и всякий начинающий своё самостоятельное плавание во взрослом мире человек, Элизабет очень старается выслужиться на своём первом рабочем месте и заработать уважение коллег, пациентов и руководителей. Учёба и работа всегда затмевали для неё все остальные аспекты жизни и поэтому в её возрасте, в отличие от своих сверстниц, она так и не успела завести ни каких-либо длительных дружеских или романтических отношений, что очень сильно бъёт по её самооценке. Из-за недостатка опыта в реальной жизни, Элизабет всё так же, как и в детстве, живёт иллюзиями об идеальном мире, где нет насилия, а люди добры и милы друг к другу. Каждое столкновение с отнюдь не радужной реальностью очень сильно её расстраивает. Возможно, жизнь на космической станции и упорная работа помогут ей сбежать от неудач прошлой жизни?
Объясните понятия метагейм, манчкинизм и повергейм. Есть ли между ними что-то общее?
Все три понятия объединяет одно — стремление играть в игру не ради процесса, а ради результата, "победы" (зеленого текста по прибытию в центр, ага). Конкретно:
-
Метагейм — использование в текущем раунде и в текущей "жизни" персонажа знаний, которых у него быть не может и которые игрок (не персонаж) имеет из других источников (вики, другие раунды, приятель в скайпе и так далее). Плохо тем, что нивелирует разницу между ролями/профессиями и вообще персонажами как таковыми (все всё знают и умеют, зачем тогда нужны профессии), что портит отыгрыш.
-
Паруэргейм — игнорирование (господи, как же мне русского языка не хватает, хочется вставить not strictly enforced limitations) "необязательных" ограничений вроде сообщений "Вы чувствуете боль" или наставленного в лоб пистолета, так как зачастую внутри игры они не подкреплены ничем, кроме текста в окне справа и никак не ограничивают свободу совершать любые действия. В реальности не подготовленные специально люди в описанных ситуациях почти всегда испытывают сильные эмоции или чувства, которые не дают им действовать, игнорируя происходящее. Плохо тем, что уничтожает суть отыгрыша ситуаций, которые включают в себя что-либо, кроме разве что насилия, так как емнип это единственное в SS13, что нельзя попросту проигнорировать.
-
Манчкинизм — "игра ради победы", когда игрок совершает внутриигровые действия направленные не на отыгрывание роли своего персонажа, а на а) защиту себя от всего того, что может навредить персонажу б) собирание итемов (или чего-либо еще), чем он может легко победить персонажей других игроков. Примером будет постоянное хождение в мехе или EVA-костюмчике (на случай "А вдруг играем в нюку и кто-нибудь разгерметизирует станцию") или даже такая "невинность без злого умысла" как ограбление всего запаса медикаментов парамедиком (на случай "А вдруг играем в татора и атмос навернется и будет бабах и придётся всех лечить, возьму сразу побольше, ну и хрен с ним, что мне мне столько не надо и другим не хватит"). Плохо тем, что если все будут готовы к любым проблемам, готовым произойти на станции, то теряется смысл и удовольствие от превозмогания этих проблем. Ну и неприятно, когда какой-то мудак опять спёр всё из медбэя/инженерки и куда-то проебался.
На вас бежит капитан-таярянин с криком "ЗАБОЛОНЮ!". У него в руках огнетушитель и явно недружелюбные намерения. Опишите свои действия в такой ситуации.
Ну, здесь надо постараться свалить и во время сваливания постараться нажать F1 и максимально подробно описать ситуацию с просьбой админу телепортиться к вам (сколько хватит времени). Дальше по ситуации, делая вид, что "заболоню" просто какая-то абракадабра, которую капитан просто так выкрикнул, а на вас просто ни с того ни с сего напали. Если гражданский — бежать в сторону брига, если сесурити — (харм)батонить, если татор, то отобрать болон, заболонить капитана и отобрать карточку себе.
Расскажите нам о своем самом интересном раунде.
Я не буду рассказывать о самом интересном, ибо я рейтинги раундам не выставляю и сказать, что было самое приятное за время игры в SS13 попросту невозможно (да и вообще, забыл уже всё, год назад играл последний раз). Ну вот например:
Nuclear emergency, агенты поймали глав во время совещания, секурити заблокировали комнату совещаний и не выпускали-впускали никого, капитан успел по радио передать, что никаких требований не выполнять, жизни глав не важны, главное — спасти экипаж, звать подкрепления с центкома. В итоге секурити договорились с RnD и медиками, сделали одного гигакса на тех ресурсах, которые успели собрать, сделали гранату с хлоралом, отправили борга её тащить внутрь, забросали тонной флешек и устроили бойню, зато спасли экипаж и половину глав, другую половину отклонировали.
Дополнительная часть.
iichan, since '09
Писали ли вы что-нибудь интересное?
Я пытался делать игру в /vn/, не получилось. Остался диздок и куча скетчей. Было давно и уже не так важно.
Рисовали, снимали видео?
Умею что-то малевать на вакоме. Например вот так https://pp.vk.me/c40...9Qr23SyvWVw.jpg, https://pp.vk.me/c40...CEGfX2nKLgw.jpg
Может быть, делали игру?
По мелочи помогал с http://iichan-eroge.blogspot.com
