I.1 Ваш логин BYOND с ссылкой на страницу аккаунта.
I.2 Вы играли в Space Station 13 на других серверах? Назовите их.
Еретик, Рушка, Вайт, Грин, очень давно Советы. Стаж >года, но играл основательно только на Рушке, Еретике.
I.3 Есть ли игроки, которые могут поручится за вас? Не важно на каком сервере они играют, но по возможности позовите их отписаться в вашей теме с заявкой.
Весь админсостав Рушки, Еретика, местные игроки со стажем побольше.
I.4 Имели ли вы опыт в каких-либо ролевых играх, помимо станции? В каких?
Играл в нескольких ФРПГ. В одной >года, та была по MLP (стыдно, конечно, но посты там были по стандарту, т.е. <5 строчек каждый). Потом несколько месяцев сидел в полностью ДнД-шной ролевой по Two Kinds. Играл, конечно, в полный набор BETHESD-ы, т.е. Облишионы и Фалауты, + 1, 2. Играл в Dragon Age, хотя и с трудом (показался мне уж очень затянутым и скучным). Сидел в скайпе с прогой смены голоса, ролил трапа.
I.5 Почему вы желаете играть на Блэке?
Очень высокий уровень РП, порядок, возможность проявить внутриигровые знания (без метагейма, но у меня хоть получится поработать, а не умереть за 2 минуты). Адекватные игроки, которые могут в F4
\\\*
III.1 Придумайте и опишите персонажа, которым хотели бы играть. Объясните свой выбор.
Уж лучше сразу 2-ух.
Первый из службы охраны, Анджело Питерс, человек. Сын колонистов родился и провёл большую часть жизни в жестоких условиях создающихся колоний. Новый Кювейт, где он жил, был развивающейся колонией с тропическим климатом, благодатно повлиявшем на развитие местных хищников - крачных обезьян. Сходные в строении с людьми, существа терроризировали поселения колонистов, и Анджело записался в ряды местной самообороны. Пока яйцеголовые в лагерях изобретали излучатели, способные отпугнуть мартышек, Анджело в составе 14 атакующей команды уничтожил 4 стаянки и 7 выводков обезьян. После разработки излучателей поступил в местный университет на юрфак, прошёл курсы гражданской обороны, затем и полноценную боевую подготовку. По программе "Колониальные гении" попал в команду отлова пиратов, где проработал 5 лет. За всё время 4 команда, в которой он состоял, поймала 27 затрельщиков, 12 команд из 3-5 кораблей (при поддержке остальных команд сектора) и участвовала в 5 облавах на стихийно возникающие пиратские базы. Во время одной из операций, преследуя корабль противника пассажирского класса в астероидном поле сумел взять противника на абордаж. Но, вот неудача, астероид пробил обшивку пиратского коробля в отсеке, в котором находился Анджело. Отлетевший фрагмент стены оторвал ему руку. После госпитализации ему был установлен протез - автоброня, тонко настроенная под тело владельца и способная испольнять даже самы сложные функции обычной руки (писать, играть на муз. инструментах, etc.) За время службы много раз контактировал с другими видами, человек широких взглядов. Записался в команду станции на условиях предоставления нескольких небольших кредитов его старой колонии. К НТ настроен сравнительно скептически, т.к. в устаревших колониальных учебниках ещё читал про времена всевластного правительства.
На настоящее время выгядит так:
Красивый парень с высокой причёской - закос под Короля. Серые глаза, вместо правой руки протез, автоброня. На искусственном плече выпаяна татуировка ввиде молнии, пронзающей Весёлого Роджера. Стандартный рост, сам крепкий и жилистый. Приятный, сухой голос.
Второй - хирург\суд.мед.эксперт, учёный, биоинженер, скрелл. Корнуэль Сейпах, сын заслуженных рачей Имра-7, планеты тундрового типа, населённой преймущественно скреллами. Получил отличное образование в университете Имирской столицы на факультете биоинженерии, специальность - нейромеханник. Весьма ловок в делах простой робототехники и виртуоз в обращении с автобронёй и киборгами. Был одним из основателей проекта "Железная душа", который сумел создать киборга со всеми человеческими чувствами и развить "мозг в пробирке" до новой личности. Весьма гордится своими навыками и не терпит небрежного отношения к сложным механизмам. Член содружества "Атлантов времени" - организации, объединяющей яркие умы и образующей атмосферу здоровой конкуренции между ними. Записался на станцию за разрешение проводить опыты на живых существах.
На астоящее время выглядит так:
Высокий, худоватый, но более плотный чем остальные скрелл. Длинные, красивые пальцы, большие синие глаза, короткие, на мужской манер щупы, обёрныты в красную ткань. На ткани золотой нитью нарисованы шестерни, часы, открытые глаза, и раскрытые, схематично вышитые ладони.
III.2 Объясните понятия метагейм, манчкинизм и повергейм. Есть ли между ними что-то общее?
Метагейм: использование знаний, недоступных персонажу. Т.е. проведение операции на глазах за обычного медика, строительство за робототехника и т.п.
Пересечение с повергеймом: проведение операции в комнате, в которой нет воздуха и т.п. Большая часть военного повергейма можно отнести к метагейму, как использование способностей СБ, Дессквада.
Пересечение с мачкинизмом: взлом дверез хирургом для получения оборудования.
Повергейм: игнорирование внешних обстоятельств, полноценный выход из роли. Бросок в открытый космос без костюма за ассистента в погоне за клоуном, дизарм и ограбление СБ в коридоре за робототехника.
Пересечение с манчкинизмом: постоянное ношение ригов\хардсьютов, нападение на людей с целью получения доступа\вещей, ношение кучи оружия в карманах (пилы за роботиста\хирурга и т.п.)
Манчкинизм: набивание персонажа вещами, которы могут помочь остаться в живых и убить как можно больше других персонажей. Полный выход из рамок РП при этом, т.е. хождение в ригах из ЕВАы, постоянное ношение оружия, набивание карманов банками с триком.
III.3 На вас бежит капитан-таярянин с криком "ЗАБОЛОНЮ!". У него в руках огнетушитель и явно недружелюбные намерения. Опишите свои действия в такой ситуации.
Основываюсь на профессии персонажа. Если СБ, позволяю ударить пару раз, задерживаю флешкой\батоном\тазером, надеваю наручники, сажаю на 15-20 минут за хулиганство, нападение на персонал и офицера, угрозы. Если профессия другая - бегу, зову СБ, прячусь.Если зажмут - буду пытаться отбиваться, конечно.
В любом случае пишу админам о таяранине-капитане и попытках убийства.
III.4. Расскажите нам о своем самом интересном раунде.
Ивент на Рушке с пропажей энергии, АПЦ, уничтожением ком. сервера. Начал за роботиста (или электрика?), долгое время слонялся по станции, выторговал картофельную батарею на детали АПЦ у инженеров. Вкючил энергию в робототехнике, собрал киборга, сунул ему мозг инженера. Попутно скрывался от противоборствующих лагерей, что пытались захватить власть на станции. Получил киборга инженера, обрезал ему законы, убедил пойти со мной. Поступило сообщение с ЦК, понял, что нужно починить станцию телекомов. Прокрался мимо кордона ( борг увёл их посмотреть на трупы в роботехнике (притащениые мне на киборготизацию), закрыл их там, потом флешнул последних двух, я утащил карту(улучшеную в консоли ХоПа). Вылезли на телекомы, достали воидсьют, с большой долей сноровки и ловкости вырубили турели (им питание админы оставили), вытащили части аппаратов из кладовки, починили телекомоы, связались с ЦК, доложили обстановку, рассказали о двух лагерях революционеров. ЦК пообщали выслать дедсквад. Прыгнул в телепорт, оказался в космосе, повезло вернуться на станцию без ботинок и гаечного ключа. Вошёл через отбытие, связался с боргом, добежал до мостика, заблокировал вход, ждал дедсквада. Они прилетели, сообщил им по рации, что сижу с киборгом на мостике, они меня спасли, отвели с охраной к шатлу. Их спокойно нагнули, пришли к шатлу, мы притворились арестантами. Полетели обратно на ЦК дедсквадавцев. Прятался по углам (админы запустили новый дедсквад, революционеров в конце таки убили), сдался ЦК. Обещал рассказать свою историю директору СБ, раунд кончился.
\\\*
V. Сюда же вы можете добавить что угодно, что может поспособствовать вашему зачислению в вайтлист. По желанию, разумеется, отсутствие этого пункта учитываться не будет. Писали ли вы что-нибудь интересное? Рисовали, снимали видео? Может быть, делали игру? Расскажите и покажите нам это, приведите ссылки. В любой ролевой игре крайне важны творческие люди, именно они создают неповторимых персонажей и ситуации, в которых эти персонажи участвуют. Порадуйте нас своим творчеством, а заодно хорошо себя зарекомендуете.
Писал несколько сносных фанфиков (сестра работает глав. редактором в агенстве Рипол Классик, её понравилось). Достать сейчас уже не смогу, к сожалению. Работал над игрой по MLP (сценарист, двигатель идейного процесса. Кроме меня были 4 ругающихся кодера, 1 художник. Ничего так и не склеилось, хотя игра обрисовывалсь весьма неплохая.) Админил ролевую по MLP, >300 человек, был глав. квентологом, мастером эвентов. Весело тогда было.


